一件事守望先锋2社区并不羞于与开发者分享他们对游戏现状的看法。 虽然我们大多数人可能希望他们能以更有建设性的方式这样做,而不是对着虚空大喊大叫,但游戏背后的团队希望玩家知道他们正在倾听给定的反馈。
游戏总监 Aaron Keller 发布开发者更新博客今天的内容包括对上一季的一些反思守望先锋2。 他还暗示第三季将发生重大变化,预计将于 2 月 7 日开始。
在过去的九周里,社区中最大的抱怨是关于竞争模式的状态。 玩家常常觉得比赛并不势均力敌,导致一支球队相对于另一支球队处于劣势。 凯勒表示,好消息是球队将在下个赛季实施一些排名变化,并在预计于四月初开始的第四季中实施“更多”变化。
由于交换英雄通常是一个关键部分守望先锋2,开发团队添加了一个被动,可以让玩家在更换英雄时保留30%的终极冲力。 作为第三季“调整通行证”的一部分,这一比例将降低至 25%。
第二季的另一个主要问题是路霸的统治,他用他的一击链钩组合打破了排名游戏和街机模式。 1 月 24 日,他受到了重大削弱,削弱了一次性潜力,但英雄设计师亚历克·道森 (Alec Dawson) 表示,这些变化花了很长时间由于错误禁用了某些英雄的修补程序。
凯勒在他的开发者更新中指出,所有这些错误都已得到修复,团队现在“完全有能力填补”通常的初始补丁和季中补丁之间的变化。
他还表示,团队很清楚有关英雄的一次性潜力及其不太有趣的机制的反馈,但只提供了一段关于对英雄进行更改所涉及的细微差别的神秘段落。
虽然这对于守望先锋2批评者认为,它确实表明开发团队正在倾听并尝试根据需要进行更改。
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