暴风雪最近的实验变化朝着正确的方向固定在守望先锋中的角色

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在过去的几周中,守望先锋团队一直在看比赛装甲机械师。 6月9日,一条推文出去显示,首席设计师杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)表示,该团队对雅各布·杰克·里昂(Jacob“ Jake” Lyon)的评论表示“辩论盔甲”,他声称布里吉特·盔甲(Brigitte Armor)在放在示踪器上时太大了。

6月23日,开发人员介绍了补丁到实验选项卡除其他外,它删除了维修包的额外装甲机械师。

尽管Nerf到Brigitte感觉很沉重,但实际上它是对当前盔甲问题的直接解决方案。 NERF消除了装甲造成的最有问题的平衡问题,同时保持了装甲机械师为整个游戏带来的好处。

装甲的机制守望先锋

有三种健康分类守望先锋。有正常的健康,这是每个角色的基本健康库,并由白色pips表示。有盾牌,由蓝色PIP表示,随着时间的流逝而再生,并在正常健康之前造成损害。最后,有盔甲,它会在健康和盾牌之前造成损坏,还减少了传入的伤害。对于造成超过10损伤的攻击,损害减少了5次。对于造成少于10损伤的攻击,损害减少了50%。

大多数装甲守望先锋是天生的,这意味着它是英雄健康棒的一部分,当它受到伤害时可以治愈。装甲是Orisa,D.VA,Winston,Reinhardt和Wrecking Ball等坦克中的共同特征。还有一些没有天生盔甲的非坦克角色,包括Torbjorn,Bastion和Brigitte。

除了天生的盔甲外,Brigitte和Torbjorn都具有临时的盔甲能力。 Torbjorn的超负荷能力为他提供了150个临时装甲积分,在五秒钟后消失。 Brigitte的维修包为一个在健康状态时接受维修包的英雄提供了75架额外的装甲。五秒钟后,该额外的装甲无法治愈并消失。

阿莫尔很好,但临时装甲是可疑的

盔甲是一个很好的机械师,原因有几个:

  • 它与正常健康和盾牌具有明显的目的。
  • 它可以帮助开发人员对坦克的健康池进行微小的平衡,而不会改变其游戏方式。
  • 盔甲是一种复杂的机械师,有助于丰富的反应守望先锋

装甲是对攻击的角色有效的反击,其攻击依赖于温斯顿的特斯拉枪(例如每次击中造成10次伤害的攻击),其伤害使他们的伤害减少了一半。盔甲对在单次攻击中造成很多伤害的角色(例如Junkrat或Pharah)的角色很弱。这样,盔甲有助于丰富的复杂性守望先锋元。

然而,盔甲的真正问题在于布里吉特临时装甲的过度方面。

尽管Kaplan表示,暴雪一般都在辩论装甲,但人们似乎与Brigitte的临时维修背包能力有关的大问题似乎在玩家的健康状态下增加了75架装甲。在守望先锋联盟,这种机械师经常被用来保持像Tracer这样的柔和但致命的DPS英雄。 Tracer角色的整个平衡基于她低150个健康池。她应该是一个玻璃大炮,其主要限制是她无法遭受太大的伤害,这可以通过快速的机动性来平衡。当您使该健康池225加上75盔甲提供的损害减少时,它可能会抛弃示踪剂作为英雄的平衡。

向Brig的套件介绍了倒立机械师可能是一个坏主意,因为它几乎无法与各种角色进行的数十种不同的互动几乎无法平衡。例如,在D.VA上的维修包对敌人来说没什么大不了的,因为她已经有盾牌您必须燃烧。不过,Genji上的维修包是一个完全不同的故事。

由于这些原因,在实验贴片中对Brig维修包的调整是一种敏锐而直接的解决方案。他们没有在补丁1.33中对盔甲进行全局更改,而是在测试特定问题的解决方案。问题不是装甲 - 问题是可以在游戏中任何健康池中添加的其他装甲。

如果开发人员最终完全删除了维修包的额外装甲功能,那么这将对Brigitte在该领域的有效性造成巨大打击守望先锋联盟和竞争阶梯。但是,如果临时装甲使游戏变得更糟,那是开发人员似乎愿意做出的牺牲。这不是开发人员第一次向布里吉特(Brigitte)发出巨大的nerf,因为她太好了。