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由于中国的新法规,您很快就会知道一件项目的下降百分比守望先锋或者反恐道:全球进攻战利品盒。
该立法于12月5日通过,迫使游戏开发人员揭示盒子内所有物品的下降百分比。中国政府提出的情绪是这些战利品盒包含价值差异的物品。买家在游戏中购买了这些战利品盒,无法知道一旦打开该盒子,他们最终将收到的物品的价值。由于这些盒子中的某些物品比最近的项目要比其他项目更稀有和有价值,因此被视为一个问题,因为消费者很少会收到值得自己投资的物品。
中国新规定的摘录是:“在线游戏出版商应立即公开宣布有关所有虚拟项目和服务的名称,属性,内容,数量以及绘制概率的信息,”这意味着必须与游戏的客户共享从战利品盒中接收商品的几率。目前尚不清楚游戏开发人员将如何处理新法规。
根据新规定,在政府调查时,开发商还必须记录这些随机抽奖超过90天。
中国的新法规与澳大利亚政客尼克·Xenophon提出的法规相似,后者起草了一项法案7月,希望定义CS:GO和DOTA 2之类的标题,该标题以游戏中的战利品盒或“胸部”为特色,作为赌博。
在CS:GO中最常见的游戏中的物品或皮肤,从购买战利品盒中获得的玩家在2016年引起了很多争议的中心。一个不受管制的赌博市场围绕这些物品建立,在这些物品中,未成年的玩家可以通过将Skins投注在电子竞技比赛中来赌博荒谬的金钱。对游戏的开发阀提起了几项诉讼,包括一来自华盛顿赌博委员会。
现在,最大的问题是,其他国家是否会根据中国的方法采用类似的法规,以及它最终对整个游戏功能的影响最终。