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这是一次新冒险。在Blizzcon 2019,守望先锋开发团队宣布守望先锋2,让粉丝们偷看了伪赛的赛车,该伪赛将重点放在PVE故事体验以及新的PVP模式上。
Dot Esports有机会演示Blizzcon的新故事任务之一。这是我们的第一印象守望先锋2粉丝们对新游戏的期望。
故事
四人PVE冒险活动发生在里约热内卢,卢西奥在那里与无效部门Omnics的大军作战。他发出了呼吁,以帮助他捍卫自己的城市。这守望先锋Strike团队接听电话,从Tracer和Winston到车队的最新成员Echo。在电影院里,团队摧毁了无效的机器人,但卢西奥警告他们战斗还没有结束。他们决定针对生产Omnics的指挥船。
卢西奥(Lúcio),示踪剂,梅(Mei)和莱因哈特(Reinhardt)是为这项任务选拔的英雄。这里添加的知识是惊人的,绝对必要。 Lúcio不仅最终获得了某种背景故事,整个任务中角色之间的互动揭示了更多关于他们的人。卢西奥(Lúcio守望先锋,说组织不应该遵守他们的意愿。
视觉变化
正如游戏导演杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)在守望先锋2宣布,每个角色都经过了大量的视觉大修。莱因哈特(Reinhardt)拥有一套新的装甲,卢西奥(Lúcio)摇滚一套更适合战斗的装甲。除此之外,游戏本身似乎已经变得更加流畅和明亮,质地和更鲜艳的色彩更少。显然已经进行了游戏引擎更换或升级守望先锋2。

游戏玩法
新的PVE模式像增强版本一样守望先锋:过去几年的档案任务。这不是一件坏事。即使我们以前都做过,摧毁恐怖主义恐怖主义的斗争仍然令人满意。其他目标已添加到通常的线性PVE体验中守望先锋假如。多步目标带来了档案任务所缺乏的紧迫感和沉浸感。
新敌人也将生命带入模式。小冲突者是小型的,类似虫子的全能者,在战斗区周围飞来飞去。飞行的Omnics使像Tracer和Mei这样的英雄分心,增加了模式的困难。最明显的补充是消除剂,具有两把巨大破坏性枪支的Omnics和两个独立的健康条。他们觉得自己像个小型老板,需要全力以赴。
在某种程度上守望先锋2感觉更加流畅。故事模式几乎无缝地从电影中流向游戏玩法。随着模式的进行,没有尴尬,过于困难的区域经常困扰档案任务。个体角色控制似乎更轻,更线性,刀片和故障少得多。由于这些变化,PVE模式感觉更像是直接从RPG游戏中攻击的任务。
升级和物品
最大的改变守望先锋2以角色升级和任务本身可用的项目形式出现。在任务开始时,每个球员都可以在两个即时级别的1级升级之间选择英雄能力。例如,Lúcio玩家可以选择提高其AMP的健康输出能力,或者选择在AMP启动时触发速度和健康歌曲的能力。示踪剂玩家可以在子弹升级或脉冲炸弹增强之间进行选择。
英雄升级为游戏提供了新的个性化水平。现在,玩家可以将角色调整为个人游戏风格,以增加故事模式的成功。每个字符还存在另外两个“级别”升级,并在10级及以后解锁。在初始演示中没有提供有关经验或水平的信息。
项目是一个新的补充守望先锋2。在任务中的设定时间,角色呈现出诸如治愈无人机或腐蚀性手榴弹之类的物品。此项目与数字四密钥结合,可以根据项目每分钟或更长时间使用一次。物品以各种优势存在,并模仿守望先锋皮肤:正常,史诗和传奇。在任务中智能使用以取得成功绝对至关重要。
可重复性
任何反复玩PVE模式的玩家守望先锋可以证明,最终,任务变得无聊。即使困难碰撞,它仍然是相同的路线,相同的敌人和相同的结局。守望先锋2可能已经解决了这个问题。
该演示的难度可能会增强,但是某些项目和隐藏的秘密需要重播。例如,一项隐藏在通常的路线上方,只有示踪剂和卢西奥才能访问它。游戏中存在更多秘密,例如角色互动和隐藏的项目。随着升级的增加,有必要重播任务。这些有趣的小补充使单调无重播。
总体印象
o破坏了2感觉就像守望先锋,但生命爆发出来。也许是里约热内卢的五颜六色的街道,或者是物品和升级的新颖性,但是守望先锋2演示带来了一种有趣的感觉,在原始游戏中常常会迷失方向。与基础游戏,尤其是竞争模式不同,故事模式设法使玩家沉浸在守望先锋宇宙。它带来了我们一段时间以来从未经历过的兴奋,我们迫不及待地想看到更多。