流畅和生机:我们对《守望先锋 2》的第一印象

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本文由统计香蕉,最好的守望先锋策略工具。


这是一次新的冒险。在 2019 年暴雪嘉年华上,守望先锋开发团队宣布守望先锋2,让粉丝们可以抢先一睹这部专注于 PVE 故事体验以及新 PVP 模式的伪续集。

Dot Esports 有机会在 BlizzCon 上演示了新的故事任务之一。以下是我们对守望先锋 2以及粉丝们对于新游戏的期望。

故事

这款四人 PvE 冒险游戏发生在里约热内卢,卢西奥正在与一支零区智械大军作战。他发出增援请求,帮助他保卫自己的城市。守望先锋突击小队响应号召,带领猎空、温斯顿等人与小队新成员 Echo 一起行动。在电影中,小队摧毁了 Null Sector 机器人,但卢西奥警告他们战斗尚未结束。他们决定瞄准一艘生产智能机器人的指挥舰。

卢西奥、猎空、美和莱因哈特是这次任务中选定的英雄。这里添加的传说非常精彩,而且绝对必要。卢西奥不仅终于有了某种背景故事,任务过程中角色之间的互动也揭示了更多关于他们作为人的信息。有一次,卢西奥责备莱因哈特让“政客”闭嘴守望先锋并称该组织不应该屈服于他们的意愿。

视觉变化

正如游戏总监 Jeff Kaplan 所说守望先锋 2公告中,每个角色都进行了大幅的视觉改造。莱因哈特有一套新的盔甲,卢西奥则穿上了更适合战斗的服装。除此之外,游戏本身似乎变得更加流畅和明亮,纹理更少,色彩更鲜艳。显然游戏引擎进行了更改或升级守望先锋 2

图片来自暴雪娱乐

游戏玩法

新的 PvE 模式就像是守望先锋:存档过去几年的任务。这不是坏事。摧毁成群的恐怖分子机器人仍然令人感到满足,即使我们以前都这样做过。在通常的线性 PVE 体验中增加了额外的目标,守望先锋提供。多步骤目标带来了紧迫感和沉浸感,而这是档案任务所缺乏的。

新的敌人也为该模式增添了活力。散兵是小型的、像虫子一样的智械,它们在战斗区域四处飞来飞去。飞行的智械会让猎空和梅等英雄分心,从而增加该模式的难度。最明显的新增内容是毁灭者,它们是拥有两把巨大破坏力的枪和两个独立生命条的智械。它们感觉就像是小头目,需要全队全力关注。

在某种方式,守望先锋 2感觉更加流畅。故事模式从电影到游戏几乎无缝衔接。随着模式的进展,不再有档案任务中经常出现的尴尬、过于困难的区域。单个角色控制似乎更轻松、更线性,故障和小故障也少得多。由于这些变化,PvE 模式感觉更像是直接从 RPG 游戏中摘录的任务。

升级和物品

最大的变化是守望先锋 2以角色升级和任务本身提供的物品的形式出现。在任务一开始,每个玩家都可以选择两种即时 1 级英雄能力升级。例如,卢西奥玩家可以选择增加其“增强”能力的生命值输出,或者选择在使用“增强”能力时同时触发速度和生命值歌曲。猎空玩家可以选择子弹升级或脉冲炸弹增强。

英雄升级为游戏带来了全新的个性化水平。玩家现在可以调整角色以适应自己的个人游戏风格,从而在故事模式中取得更大的成功。每个角色还有两个“级别”的升级,在 10 级及以上解锁。初始演示中没有提供有关经验或级别的信息。

物品是新增的守望先锋 2。在任务中的特定时间,角色会获得治疗无人机或腐蚀性手榴弹等物品。此物品与数字 4 键绑定,每分钟可使用一次或更多次,具体取决于物品。物品具有各种强度,并模仿守望先锋皮肤:普通、史诗和传奇。在任务中明智地使用它们对于成功至关重要。

可重玩性

任何曾经多次玩过 PVE 模式的玩家守望先锋可以证明,最终任务会变得无聊。即使难度增加,路线还是一样,敌人也一样,结局也一样。守望先锋 2可能已经解决了这个问题。

演示版的难度可以提高,但某些物品和隐藏秘密需要重玩。例如,一个物品隐藏在通常路线上方,只有猎空和卢西奥可以接触到它。游戏中还有更多秘密,如角色互动和隐藏物品。随着升级的增加,重玩任务变得很有必要。这些有趣的小补充让重玩变得不再单调。

总体印象

守望先锋2感觉像守望先锋,但充满了生机。也许是因为里约的街道色彩缤纷,也许是因为物品和升级的新奇,但守望先锋 2演示版本带来了一种乐趣,而这种乐趣在原版游戏中往往是缺失的。与基础游戏不同,尤其是竞争模式,故事模式设法让玩家沉浸在守望先锋宇宙。它带给我们一种我们很久没有体验过的兴奋感,我们迫不及待地想看到更多。