如何玩《守望先锋 2》的 Push 模式

无论玩家尝试转身多少次守望先锋在人类创造的最复杂的游戏中,在游戏的核心,我们只是将团队或有效载荷从一个地方移动到另一个地方。 考虑到这一点,开发人员决定在续作中采用新模式来激发这个想法。

守望先锋2的新模式“推”要求玩家轻轻地护送一个快乐的机器人穿过广阔的地图。 当他缓慢前行时,他会将一个小有效载荷推向检查站,这将解锁更近的重生点并提高比赛速度。 这是一个简单的概念,在最具竞争力的水平上却有很多潜在的复杂性。

来自《守望先锋 2》的屏幕截图

如何玩推

目前,Push 游戏模式仅启用了两张地图:New Queen Street 和 Colosseo。 在这两张地图上,队伍将在地图的两侧都有一个初始出生点,距离该剧的明星推机器人 TS-1 的距离相等。

TS-1 和“有效载荷”在 30 秒后解锁,就像标准控制点一样,让玩家有足够的时间到达地图上的位置。 当球队开始互相攻击时,真正的混乱就开始了。

一旦 Push 机器人解锁并且一支队伍消灭了所有对手,机器人将开始向对方队伍的出生点移动。 最终目标(也是游戏的胜利条件)是让 TS-1 比其他队伍距离中间起点更远。

来自《守望先锋联赛》的屏幕截图 | 莉兹·理查森混音

然而,玩家的最初目标应该是让机器人到达第一个检查点。 每个团队在起点和敌人出生点之间大约有一个检查站。 当 TS-1 清除这个检查点时,推进队伍会为自己赢得一个前沿重生点,使攻击变得更加容易。 当 TS-1 重新穿过初始中间点时,而不是当机器人重新穿过检查点本身时,团队会失去此向前生成。

当敌方队伍接管 Push 机器人时,它将开始向另一个方向移动。 当向团队停止推进的最后一个位置移动时,TS-1 速度很快,但当任一团队取得“新”进展时,TS-1 又恢复了标准的缓慢步伐。 花点时间欣赏 TS-1 令人惊叹的台词,鼓励两队继续比赛。

当一支队伍获得 TS-1 一路到达敌方重生点时,推送结束,这将立即结束游戏。 当时间耗尽时,它也会结束。 此时,将 TS-1 推得最远(以米为单位,与其他模式一样)的团队将被宣布为获胜者。 不过,加时赛的运作方式是一样的,因此只要团队始终留在 Push 机器人旁边,他们就可以取得令人惊讶的逆转。

策略和技巧

从本质上讲,Push 是 Escort 的快节奏版本,具有很多细微差别,并且具有创意或高水平游戏的潜力。 与基础游戏中的护航版本不同,最佳策略是客观地不是让每个玩家都堆在有效负载上。

新皇后街和斗兽场的建造都是为了鼓励从各个角度进行侧翼和突然袭击。 玩家不再在像国王大道这样的地图上进行操作,因为那里可以发动攻击或建立防御的地方有限。 商店、废墟和多个垂直层次使地图变得复杂,并吸引玩家分散并占据空间。

如果每个玩家都涌向“推”机器人,那么团队将失去从侧翼包抄或从上方造成伤害的宝贵机会。 一到两名玩家可以在 TS-1 周围徘徊以鼓励移动,但团队的其他成员应该占据空间并参与更远的战斗。 利用某些角色(如 Sojourn 或 D.Va)的先进机动性,在有效载荷和战斗的刺激之间来回跳跃。

虽然不惜一切代价尽可能地推进似乎是显而易见的,但请注意向前生成对于此模式有多么有价值。 占领第一个检查点并维持重生对于胜利至关重要。 最重要的是,享受 Push 的快节奏游戏玩法,并庆幸 30 分钟突击地图的时代已经过去。


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