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守望先锋粉丝们为续集宣布在Blizzcon 2019。但是他们可能不那么兴奋地知道守望先锋2据游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)称,这是射手更新会减少的原因。
卡普兰Toll Kotaku那守望先锋2是“ 100%的原因”为什么原始游戏中更新的周期的速度较慢。开发团队不得不兼顾将新内容带入守望先锋同时,同时建立了其继任者,并且自然而然地,续集受到了狮子的关注。
但这并不意味着守望先锋将成为一个被遗忘的荒原。卡普兰说,这场比赛并没有遭受“缓慢的死亡”,但承认它已被置于“临时停滞”中。
停滞的第一批受害者是季节性事件。游戏导演回忆说,由于团队专注于“另一件事”,因此不得不为今年的万圣节活动刮擦想法。
传奇的档案事件是另一个抵押人员伤亡。在Blizzcon的一个小组讨论中,Kaplan宣布,明年的活动将在不增加新的故事任务的情况下举行,该任务将为续集保存 - “更好的讲故事的经历”,正如他所说的那样。
即使在暂时停滞不前,守望先锋不会被剥夺内容。玩家将有能力选择排队时要做什么,包括专门设计的死亡竞争模式。季节性活动仍将举行并带来新的化妆品,这也将被转移到守望先锋2。卡普兰在Blizzcon说:“仍然有一些很酷的更新,我们想添加新内容。”
更重要的是,由于其与继任者的整合,几乎不可能完全停止为原始游戏创建内容。
卡普兰说,这两期都将同时使用新的英雄和地图进行更新,最终,两个客户都将相互融合。守望先锋还在进行引擎大修,以避免为运行优化版本的发动机的玩家提供竞争优势。
两个标题之间有一个深层的对称性,这是由共享玩家群的心态促进的。守望先锋2建立一个公共多人战场,同时还将知识和PVE内容注入已经存在的结构。
根据卡普兰(Kaplan)的说法,这两种游戏的和谐共存背后的观点是“避免分裂玩家群”,并创建共享的多人游戏空间。为此,这两个游戏都必须齐头并进,或者至少朝着类似的方向行走。
守望先锋2发布日期仍然是一个谜,因此很难估算原始游戏的“临时停滞”将持续多长时间。该游戏被描述为正在进行早期开发,团队必须兼顾这项特许经营的两期。但守望先锋即使它们的数量较小,仍在获得更新。