《守望先锋 2》开发者揭开了新支持英雄 Lifeweaver 的“压倒性”套件的帷幕

守望先锋2自 4 月 11 日发布以来,最新英雄 Lifeweaver 是游戏历史上最繁忙的角色之一。除了拥有提供高实用性和巨魔潜力的套件外,这位泰国支持角色还吸引了大量反馈因为一些有问题的控制方案和令人印象深刻的治疗能力。

正因为如此,暴雪宣布了一系列变化下周二、4 月 25 日和今天将出现在游戏中的英雄OW2游戏总监 Aaron Keller 决定为玩家撰写一篇博客文章,让他们了解有关 Lifeweaver 的思考过程及其变化的更多细节。

除了承认英雄的装备“压倒性”和“复杂”之外,凯勒还试图解释暴雪的开发人员到底是如何达到玩家普遍认为的设置的尴尬的笨重的

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“当我们第一次开始制作 Lifeweaver 时,我们的想法是创造一个支持英雄,他大部分时间都在治疗,几乎不需要瞄准技能来治疗,并将变革能力带入战场,”他说。 “以武器交换为例。在开发初期,他的武器远不如今天有效,但随着时间的推移,它在多种方面进行了稳步调整,最终形成了你今天看到的荆棘齐射。我们学会了在某种状态下玩 Lifeweaver,并且随着他的套件的发展,我们也没有及时改进他的控制方案。”

由于 Lifeweaver 拥有游戏中更复杂的英雄套件之一,凯勒接着说,暴雪并不打算让每个英雄都拥有各种可以以非常有创意的方式使用的能力。然而,他为更多拥有类似“复杂”装备的英雄敞开了大门。

暴雪很难创造出符合整体平衡的英雄守望先锋2英雄没有创造出任何强大的东西,而新英雄往往最终需要稍微回退。到目前为止,Lifeweaver 的情况恰恰相反,凯勒也透露了同样的情况。

“关于新的英雄平衡,我们并没有完全改变我们的理念,但我们确实认为 Lifeweaver 和 Ramattra 的落地都比我们希望的要软一些,”他说。 “我们认识到英雄的胜率会在推出后攀升,但我们也希望这些英雄在第一天就让玩家感到兴奋。我们的目标是让新英雄在发布时感到平衡——不是过于强大,但也绝对不是动力不足。”

随着新的控制和一些增益来到 Lifeweaver,因为他添加到竞争性暴雪正在寻求实现这种几乎不可能的平衡。他的控制返工和竞争性发布将揭示开发人员是否真正能够成功。