守望先锋 2:入侵第六季即将于 8 月 10 日开始,这个补丁包含了比我们在游戏中见过的更多的变化和新鲜内容。
除了备受期待的 PvE 故事任务之外,游戏还收到了两张新地图,它们是名为 Flashpoint 的新永久游戏模式的一部分。哦,我们是不是忘了提一下,新的辅助英雄——年——从秘鲁来提供一些太阳能治疗?
游戏庞大的 38 名英雄名单中“近一半”已完成平衡变化,在接下来的几周内,玩家将需要消化很多东西。所以,花点时间仔细阅读补丁说明,这样你就不会像那个悲伤的傻瓜一样结束了。与海鸥比赛时迷路了以下观察点:直布罗陀的整修。
你可以找到所有的第六季补丁说明在官方的守望先锋2补丁说明页面,但在这里我们将重点关注您需要做好准备的伊拉里和 PvP 英雄平衡变化。
守望先锋2第六季补丁说明
年
终于,玩家们终于可以玩到游戏中最新的辅助英雄了。经过三个月的预告片和预告片,伊拉里终于成为游戏名单的一部分,我们为您准备了她的能力的完整概述。
借助自动蓄力的太阳能步枪,命中扫描英雄既可以治疗又可以对支援造成令人印象深刻的伤害。同时,移动能力爆发将帮助你摆脱困境,而治疗塔是一个强大的治疗炮塔,可让你在需要时专注于伤害。
俘虏太阳是她的终极能力。射弹会减慢被它击中的敌人的速度并标记他们死亡。一旦受其影响的敌人受到一定程度的伤害,它们就会爆炸,杀死他们并对附近的其他敌人造成伤害。
英雄平衡变化
所有英雄
- 护甲生命值伤害减免已更改为与其他伤害减免来源的附加值,最大上限为 50%。
以前,护甲伤害减少是与技能伤害减少相乘的。开发者说明称,这导致了一些英雄“比预期更难受到伤害”的情况。
瓦
- 助推器的冷却时间从 4 秒减少到 3.5 秒。
- 弹射机甲:飞行员在弹射时免疫伤害 0.4 秒。
经常玩 D.Va 的人可能最能感受到助推器的轻微增强,但对于那些经常在有机会逃跑之前就被屠杀的人来说,短暂的飞行员免疫力将是一个巨大的生活质量调整在敌人摧毁 D.Va 的机甲后。
末日铁拳
- 地震猛击的冷却时间从七秒减少到六秒。
- 电源块可减少卡住射弹造成的伤害。
开发者表示《末日铁拳》“总体表现良好”,考虑到他的胜率和他的比赛频率,我觉得这有点难以置信。过度增益。但这些生活质量的小爱好者应该会给他带来一些帮助。
偶像
- Fusion Driver 伤害衰减范围从 15 米增加到 20 米。
- 强化健康加值从 75 增加到 125。
这是奥丽莎在第五季中期补丁中获得的增益的扩展。凯勒在他的著作中指出开发人员就职上周,增量变化是有意为之。团队希望在采取更多行动之前看看她的第一轮 Fortify 更改会如何发挥作用。
拉玛陀罗
- 格挡可以减少卡住的射弹造成的伤害。
- 歼灭终极成本增加 12%。
拉马特拉的终极技能在正确的手中会变得异常强大,开发人员表示,玩家获得他的终极技能的速度“对于它的影响力来说有点太快了”。显然,人们获得它的速度太快了 12%,而且我不会抱怨看到那个令人恼火的好终极技能稍微少了一些。
西格玛
- 基础运动地面减速增加以匹配标准英雄的运动。
西格玛之前有“有点漂浮”的动作来匹配,你知道,他漂浮的事实。但这似乎让玩家觉得他的坦克角色被动(击退减少)不起作用。现在,他会像我们其他人一样四处走动。
温斯顿
- 特斯拉炮二次射击时间从 1.2 秒减少到 1 秒。
- 特斯拉炮二次火力恢复时间从 0.5 秒增加到 0.75 秒。
总感觉温斯顿的远程火力花了很奇怪的时间才真正开火。这可能会让感觉更顺畅一些。恢复时间的改变使其不再是增益,而是生活质量的改变。
堡垒
- A-36 战术手榴弹最大爆炸伤害衰减从 70% 降低至 50%。
- A-36 战术手榴弹的爆炸时间从 0.5 秒减少到 0.35 秒。
- A-36 战术手榴弹后坐力调整为恢复速度更快,射弹尺寸从 0.2 增加到 0.25。冲击伤害从 15 增加到 30。
- 配置侦察重新加载时间从 1.5 秒减少到 1.2 秒。
- 配置突击转变为配置突击现在可修复 50 点护甲生命值。
- 配置火炮瞄准状态移动速度从每秒20米增加到每秒25米。
堡垒的生存能力一直让人感觉特别小众,他在元数据中的位置通常取决于你在天梯上的位置。在较高级别时,他很少有用,但在较低级别的某些特殊情况下,堡垒可能是一个令人沮丧的英雄。随着另一轮平衡性的改变,很难确切知道他会跌倒在哪里,但看起来这些都是对他的装备的一些坚实的改进。
卡西迪
- 基础生命值从 200 增加到 225。
- 维和人员伤害衰减从 25-45 米调整至 25-35 米。
- 磁力手榴弹射弹最大飞行时间设置为 1.5 秒,减速量从 30% 减少到 25%。
自暴雪以来,玩家们一直在抱怨磁力手榴弹的射程有多强大添加了人群控制效果到第五季的时候。 Reddit 上充斥着卡西迪球员的精彩集锦看似漫不经心地在地图上投掷手榴弹淘汰他们看不到的人。好吧,现在就停止了。
半藏
- 爬墙时不再保留风暴弓箭的绘制进度。
开发人员承认这“在概念上很奇怪”,但他们将其保留在游戏中,因为它对半藏玩家来说“感觉良好且流畅”。不幸的是,对于敌方玩家来说,这通常是完全相反的感觉,他们可能会被反复爬墙窥视的半藏击中。
黑影
- EMP 最终成本增加 15%,并且不再破坏 Lifeweaver 的生命之树。
在高水平和职业比赛中,“黑影”倾向于被用作终极机器人。 EMP 通常会自动赢得战斗。因此,开发人员稍微调整一下这一点是有道理的。此外,让它不再成为生命之树的硬对抗是一个有效的生命编织者增益,我们都知道生命编织者可以尽可能多地使用这些增益。
士兵:76
- 螺旋火箭爆炸伤害从 90 降低至 80。
- 战术遮阳板最终成本增加 10%。
许多玩家在士兵赛季中期的五个增益之后很快就厌倦了他。这些削弱的目的是让他稍微恢复一点,但又不会完全抵消暴雪一个月前给他的增益。
托比昂
- 武器交换时间从 0.5 秒减少到 0.4 秒。
- 铆钉枪主火力恢复时间从 0.55 秒减少到 0.48 秒。
- 锻造锤摆动恢复时间从 0.75 秒减少到 0.6 秒。
暴雪在第五季中期补丁中从托布的炮塔上拿走了一些动力,目的是给他的铆钉枪更多的动力,但这似乎还不够。与奥丽莎的变化类似,团队一开始似乎进行了适度的调整,现在他们给了他的武器更多的力量。托布一直是一个小众英雄,所以我不知道这对他有多大帮助,但我来这里是为了让瑞典人得到一些爱。
出色地
- 生物步枪每枚射弹的伤害和治疗效果从 75 点降低至 70 点。
- 无瞄准镜射弹尺寸从零增加到 0.1。
尽管安娜是游戏中全年最受欢迎和最强大的支持英雄之一,但暴雪在削弱安娜方面一直非常谨慎。治疗和伤害下降仍然意味着她将能够在三枪内杀死 200 生命值的敌人,但也许轻微的治疗削弱会让她感觉稍微虚弱一些。我仍然希望在每一场竞技比赛中至少能看到她的身影。
布丽吉特
- 屏障护盾生命值从 300 降低至 250。
- 拉力赛最终成本增加了百分之六。
布丽吉特旨在成为一个依赖于比赛的英雄选择,她的高胜率和低选择率表明她在适当的情况下有多么有用。一个选择率较低的英雄被削弱从来都不是一件好事,但看到她在闪耀的情况下有多么大的影响力,这是很有意义的。开发人员指出,她的生存能力感觉有点太强了。
它就在那儿
- 保护 Suzu 击退被移除,治疗量从 50 减少到 40。现在,当清除负面效果时,Suzu 可以额外治疗 30 点生命值。
- 苦无伤害从 40 增加到 45,恢复时间从 0.55 减少到 0.5 秒。暴击伤害倍数从 3 倍降至 2.5 倍。
对 Suzu 的更改旨在让玩家感觉他们因“更刻意地使用”该能力而获得奖励。与此同时,苦无伤害的变化将使她感觉更加稳定,不再依赖爆头来造成爆发伤害。我从来不喜欢三倍乘数对爆头的影响。和对手比赛总是感觉很糟糕。
生命编织者
- 基础生命值从 200 降低至 175,护盾生命值从 0 增加至 50。
- 荆棘谷将每次发射的两枚荆棘齐射射弹之一的散布范围减少了 25%。
- 回春冲刺治疗效果从 25 点增加至 50 点。
- Life Grip 移动锁定持续时间从 0.45 秒增加至 0.75 秒。
- 生命之树:50% 的生命树过度治疗现在转化为过度健康,最高可达 100 过度健康。
这对 Lifeweaver 来说是一个巨大的生存能力增益。给他可以再生的护盾,增加一点总生命值,并增强他的回春冲刺,将使他在对抗过去能够轻松对付他的潜水组合时更不容易死亡。他应该不会再像以前那样经常被猎空一击了。
派克
- 在 Amp It Up 期间,交叉淡入淡出自我修复惩罚现在从 60% 降至 0%。
这是为了给卢西奥更多的生存能力,使他与其他一些辅助英雄的生存能力保持一致。
怜悯
- 卡杜修斯法杖的二次火焰伤害提升从 30% 降低至 25%。
在过去的一个月里,无数的 DPS 玩家都评论说天使的伤害提升是他们最喜欢的英雄被削弱的原因,尽管看起来很平衡。特别是在禅雅塔的不和谐之球被削弱之后,调低天使的伤害提升似乎是平衡她与其他可以放大伤害的支持的一种方式。