守望先锋2第五季即将到来。 补丁说明在这里,更新将于 6 月 13 日在实时服务器上正式推出。
从 Lifeweaver 的主要更改到主要错误修复,守望先锋2第五季似乎已经很有希望。 在本次更新中,暴雪娱乐正在削减容克女王和半藏的力量,并给予生命编织者一些急需的关注。 最重要的是,匹配系统将进行改进,一旦补丁上线,标志性地图将有两种配色方案。
我知道你只是想快速浏览一下补丁说明并直接进入新赛季,所以我不会再让你等待了。 这里有守望先锋2第五季官方补丁说明。
一般更新
挑战
- 添加了 Lifeweaver 解锁挑战。
- 现在可以通过完成所有挑战来解锁 Lifeweaver。
- 未完成的每周挑战将不再重置为零。 上周每周挑战所取得的进展将 100% 保留并结转。
- 所有需要获胜的每周挑战都已转换为“完整游戏”。 获胜将带来双倍进步。”
- 这一变化导致所需的数量变得更高,但完成挑战所需的平均游戏总数却没有增加。
着火
新的和改进的 On Fire 回归守望先锋2具有这些新功能:
- 新状态:燃烧——还有什么比着火更好的呢? 更加火热! 一支球队最出色的组织核心现在将开始闪耀。 火焰无法像普通火焰那样容易维持,因此您需要出色的发挥来保持热量。
- 重新点燃的视觉效果和音效——火焰以新的动画回归英雄肖像和记分牌。 火也在杀戮源中首次亮相。
- 着火——杀死着火的敌人会获得火焰。
- 煽动火焰——火焰不仅仅蔓延到了源氏玩家身上。 除了消除和伤害之外,火力还来自减轻伤害、豁免、治疗、助攻、捕获/争夺目标、增强伤害和人群控制。 留意你队伍中的哪些英雄正在着火,并帮助他们提高你的火力得分。
匹配变化
整体改进
- 添加了新的匹配器功能,可以创建具有更窄范围的玩家技能的匹配。 赛季开始时对系统的初步调整不会很激进,但我们将在整个赛季中不断进行调整。
- 匹配系统现在会优先将具有广泛技能范围的相似群体放入同一场比赛中,这意味着单独玩家将看到被安排在这些比赛中的机会较低。
匹配错误修复
- 解决了快速游戏中回填的一些问题,这些问题可能导致回填需要很长时间或永远不会发生。
- 修复了匹配系统有时会将新玩家的竞技 MMR 初始化为不反映其技能的值的问题。 玩家将在继续玩游戏时不断调整自己的准确 MMR。
FFA 玩家技能评级错误修复
- 我们最近注意到一个重大问题,该问题影响了匹配系统如何更新代表我们“免费”游戏模式中玩家技能的内部评级,例如死亡竞赛,玩家不在一个团队中。 此问题导致技能评级不正确,从而可能导致排队时间更长且比赛质量比预期更差。
- 导致错误更新的根本问题现已得到解决,但不幸的是,这些技能评级不再有意义。 最好的方法是完全重置这些特定游戏模式使用的 FFA MMR。 重置后,在玩家能够玩更多死亡竞赛游戏之前,比赛质量预计不会达到最佳状态。 我们不会轻易采取这一行动,但这是未来最好的做法。
竞技玩法更新
不活跃排名变化
- 在上一个赛季中没有参加任何比赛的玩家将变得不活跃。 不活跃的玩家没有可见的技能等级和级别。 角色队列中的每个角色都可以单独变为不活跃状态,而在开放队列中,玩家只有一个等级可以变为不活跃状态。 一旦不活跃的玩家在赢得五场比赛后返回并实现竞争更新,他们的技能等级和分区将再次可见。
竞技神秘英雄
- 竞技神秘英雄回归,带来一整季的随机英雄行动! 竞争挑战也回来了,提供神秘的头衔和竞争积分。
竞争性错误修复
- 改进了匹配系统为排队参加第一场竞技游戏的玩家计算其初始技能估计(又名“MMR”)的方式。
所有英雄平衡变化即将到来守望先锋2第五季
生命编织者
守望先锋2最新的英雄一直是英雄设计团队关注的重点,而他在游戏的第一个赛季的表现一直不佳。 凯勒在他的开发帖子中表示,Lifeweaver 的装备将获得“大部分增益”,包括“增加他的治疗和伤害输出”。
一般的
- 他背上的花瓣装饰的位置和点击量减少了 10%。
治愈之花
- 最大治疗量从 65 点增加到 75 点。
荆棘齐射
- 每个射弹的伤害从五增加到六。
- 射弹半径从 0.1 增加到 0.125。
- 弹药从 60 增加到 70。
花瓣平台
- 步行面积增加了 15%。
- 初始放置后,触发升力的区域现在从半径 2 米缩小到 0.75 米。
生命之握
- 冷却时间从 20 秒减少到 16 秒。
- 现在可以治疗目标盟友 50 点生命值。
生命之树
- 最终成本增加了百分之八。
我发现最大的变化是减少了他的打击箱。 他的花瓣背包会计入他的命中箱的方式使他成为敌方俯冲的巨大目标。 每当我在我的队伍中看到生命编织者时,我总是祈祷对方没有猎空、黑影或源氏,因为生命编织者实际上是一个免费的早期战斗选择,可以对抗像样的潜水。
容克女王
容克女王自从第四季中期获得增益以来,一直是高级坦克中的佼佼者之一。 因此,对于她在第五季中受到一两次削弱,没有人感到惊讶。 不过,看起来开发人员不会将她削弱。
她最近增强的最大部分是增加了她的肾上腺素激增被动能力,赋予她更多的生存能力。 但她接下来的削弱将针对她技能包的其他部分。 我不认为她会离优雅太远,但她不会像现在这样成为主导力量。
横冲直撞
- 最终成本增加了 15%。
指挥呐喊
- 暂时生命值从 200 减少到 150。
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路霸
喘口气
- 现在,在完成“喘口气”后,将获得的治疗效果提高 50%,持续 2.5 秒。
卡西迪
卡西迪是另一位 DPS,他在第五季中将一些 CC 添加到了他的装备中。 磁性手榴弹能力最初被添加到他的装备中,作为人群控制的替代方案,这使他能够保护自己免受近距离潜水敌人的伤害。
但随着暴雪改变了给予 DPS 英雄 CC 效果的立场,开发者似乎正在给予磁力手榴弹的一些特性Flashbang 曾经提供过。 我很兴奋,因为我不必再担心我的一半生命值会被卡西迪令人讨厌的手榴弹破坏,但我仍然不确定再次让他控制人群有何感受。
磁力手榴弹
- 最大射弹射程不再为 10 米。
- 现在,射弹会磁化 1.5 米外的敌方目标,并追击他们长达一秒。
- 冲击伤害从 0 增加到 10。
- 爆炸伤害从 120 降低至 70。
- 被卡住的目标现在的移动速度减慢了 30%。
- 被困目标现在受到“阻碍”状态效果的影响,中断并阻止移动能力的激活。
半藏
半藏的一击敌人的能力这些盲目地绕过角落的人使他成为游戏中最令人沮丧的英雄之一,而暴雪终于解决了他的仇恨者多年来的抱怨,对他的技能进行了一些削弱,这使他成为一种威胁。
音速箭
- 现在为敌人播放撞击音效。
- 首次部署时,敌人现在可以短暂看到视觉效果。
风暴弓
- 最大伤害从 125 降低至 120。
“这样做的目的是减少他感觉不知从何而来的杀戮,”凯勒说。 “我们一直在讨论一击球的本质守望先锋2以及他们在比赛中是否健康。”
梅
这令人烦恼的人群控制梅在原始版本中拥有守望先锋将在第五季回归。 很难判断这是否会让她整体变得更好或更差,因为这会对她的主要火力 DPS 造成重大打击。 但作为一个被两个版本的小美都淘汰的DPS和辅助玩家,这不会改变我避免离她太近的方式。
吸热冲击波
- 每秒伤害从 100 减少至 55。
- 主要火灾缓慢不再总是 40%,现在从 30% 扩大到 50%。
- 主要火焰影响现在会产生减速效果,粘在敌人目标上 1.5 秒,并使他们减速 75%。
- 二次火焰冲击可以引爆这种新的缓慢效果,造成额外 40 点伤害。
收割者
幽灵形态
- 受到移动性锁定效果(磁力手榴弹、钢铁陷阱、重力涌动等)影响时不再被激活。
示踪剂
脉冲手枪
- 点差增加了 15%。
寡妇制造者
拥有一个可以从地图上一击敌人的命中扫描英雄会产生更大的影响守望先锋2比游戏的六对六迭代中的效果要好。 虽然“黑百合”仍然能够通过点击头部将人们送回重生点,但她无法在相同的范围内做到这一点。
寡妇之吻
- 范围射击伤害衰减最小-最大范围从 70-100 米减少到 40-60 米。
- 范围射击最大伤害衰减标量从 30% 增加到 50%。
地图更新
釜山
- 新的照明方案——阴天
里亚托
- 新的照明方案——晚上
观察点:直布罗陀
- 完全重新设计了最终防御者重生区域。
- 添加了从前锋防守者出生点的退出路线。
- 围绕机库外的第一个占领点进行路线调整和更改。
- 机库内进行的掩护和路线调整。
Bug修复
一般的
- 修复了 Lifeweaver 平台 ping VO 无法播放的问题。
- 修复了没有视线的“上次看到的 ping”中不出现 ping 的问题。
- 修复了生命编织树和平台在被盟友直接 ping 时显示为敌人的问题。
- 禁用控制器的 ping 轮移动快捷方式。
- 当 Ping 轮按下延迟处于活动状态时,禁用将十字线锁定在控制器的适当位置。
- 修复了某些控制台遇到的性能问题。
- 治疗射弹现在会接触到已被淘汰的目标(即莫伊拉的褪色)。
- 修复了超宽显示器上导致屏幕边缘出现黑条的问题。
- 修复了导致比赛流程结束时无法为前 500 名玩家播放的错误。
- 修复了导致“历史”菜单条目中南极半岛图像丢失的问题。
声音的
- 由于错误,我们暂时需要将整个游戏中使用的音频混响设置更改为替代方法。 我们希望在即将发布的补丁中修复此问题。
地图
斗兽场
- 修复了地图上允许玩家离开可玩空间的区域。
好莱坞
- 修复了一些干草堆无法正确阻挡 D.Va 自毁伤害的问题。
国王大道
- 修复了允许将某些游戏元素放置在公共汽车和出租车内的错误。
Lijiang Tower
- 修复了夜市中允许玩家站在预期地图边界之外的区域。
- 修复了托比昂几乎完全隐藏炮塔的位置。
尼泊尔
- 修复了地图上一些玩家可能会被卡住的鼓。
让我麻木
- 修复了悬挂在隧道上方的藤蔓(终点前的藤蔓)发生碰撞并阻挡射弹和爆炸物的问题。
绿洲
- 修复了 Kiriko 在使用迅步时可能会卡住的几个区域。
英雄
出色地
- 修复了睡眠飞镖作为最后一击时不计入准确度统计的错误。
巴蒂斯特
- 修复了不朽领域无法通过英雄交换正确显示其主动冷却时间的错误。
末日铁拳
- 修复了火箭拳的击晕目标可以在被击中后跳跃来提前逃脱击晕的问题。
- 修复了生命之树和流星打击之间的相互作用,允许末日铁拳在不在比赛场地时得到治疗。
- 修复了导致末日铁拳的火箭拳不会对织生者的花瓣平台造成伤害的交互。
- 修复了 Powerblock 无法正确减少效果伤害区域的问题。
- 修复了 Powerblock 被错误地应用于 Junkerqueen 的流血的问题。
瓦
- 修复了 D.Va 的主火力在设置为鼠标滚轮时会增加其射速的错误。
回声
- 修复了与重复的交互会在重复结束时摧毁重复的终极技能(秩序之光和破坏球)。
- 在回声大招期间开始的治疗效果现在将在大招结束后继续治疗回声。
- 修正了一个错误,即在回声的终极结束后,复制的生命编织者的生命之树无法治愈任何人。
- 修复了重复结束后立即使用粘性炸弹不会引爆的错误。
生命编织者
- Life Grip 现在可以正确地将目标推到有效负载障碍物周围。
- 治愈之花和生命之握瞄准现在将目标的头部和胸部视为有效视线,从而使围绕垂直障碍物(例如有效载荷)的瞄准更加一致。
- 修复了如果将辅助火力设置为确认输入,则无法使用花瓣平台的错误。
- 修复了如果 Lifeweaver 处于空中,Life Grip 无法始终将盟友拉到壁架上的错误。
- 修复了从地图上掉下来的“生命之握”盟友仍会死于死亡位面的问题。
- 修复了导致朋友 Lifeweaver 的花瓣平台在 ping 时突出显示红色的问题。
- 修复了 Lifeweaver 蹲伏时脚步声无法发出声音的问题。
- 解决了生命之树无法放置在敌方托比昂炮塔上的错误(现在它会摧毁炮塔)。
- 修复了一个错误,该错误允许生命之树连接到推机器人并拉动。
怜悯
- 解决了复活不通过英雄交换保留冷却时间的问题。
- 修复了天使在进入瓦尔基里时没有正确重置她的守护天使冷却时间的错误。
偶像
- 修复了奥丽莎会使用动画来接收所有受到的伤害的致命一击的错误。
拉玛陀罗
- 解决了与复仇女神形态和毁灭的相互作用,有时会导致最终无法造成伤害和吸血。
- 修复了格挡被错误地应用于垃圾女王的流血的问题。
- 修复了一个阻止其与安娜的 Nanoboost 正确堆叠的错误。
寄居
- 修改了敌人逗留的干扰射击所应用的屏幕效果,以更准确地应用,从而更容易判断您何时受到伤害。
黑影
- 易位器不能再粘在地图上松散的物体上(即篮球)。
- 修复了阻止黑影在 FFA Deathmath 中攻击花瓣平台的错误。
托比约恩
- 修复了织生者和托比昂的炮塔之间的相互作用,使它们可以放置在墙上。
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