守望先锋2第五季首先是一系列广泛的英雄平衡变化,其中一些代表了暴雪英雄设计团队的哲学转变。 今天发布的游戏中期补丁将进一步改变游戏的元数据,对 10 名不同的英雄进行了调整。
在一个导演的博客文章六月底,暴雪的 Aaron Keller 提到了游戏即将发生的一些变化,包括为中期补丁设置的英雄平衡变化。 预告片包括对禅雅塔不和谐之球的改动,以及对莱因哈特和奥丽莎的加强。 与此同时,暴雪正在将重点从托比昂和秩序之光的炮塔上移开。
就平衡性变化而言,有很多需要解析的地方,特别是对于中期补丁而言。 因此,无需进一步告别,这里是《守望先锋 2》第五季中期补丁说明。 有关补丁中一些小错误修复的更多信息,您还可以查看暴雪的官方帖子。
守望先锋2第五季中期补丁英雄平衡变化
坦克
偶像
- 强化伤害减少量从 40% 增加到 50%。
奥丽莎在当前版本中的生存能力常常受到她无法处理包含大量人群控制的构图的限制。 开发者认为增强她的强化可能会有所帮助,但我不确定对单一能力的轻微增强是否是她成为主导力量所需的全部。
拉玛陀罗
- 贪婪漩涡射弹现在可以穿过敌方英雄,但仍会被障碍物阻挡。
虽然这是一个轻微的增强,但暴雪的开发说明将其称为更多的生活质量改进。 它只会让玩家在使用贪婪漩涡时能够有更多的一致性。
莱因哈特
- 屏障场最大生命值从 1,200 增加至 1,400。
当需要盾牌时,像拉马特拉和西格玛这样的英雄经常会被选择而不是莱因哈特,这位久经考验的经典坦克英雄需要对他的装备进行某种增强。 在我看来,提高他的护盾是暴雪能做的最起码的事情,以帮助提高他在更高级别比赛中的生存能力。
破碎球
- 四联炮手动装弹时间从 2 秒减少到 1.6 秒。 这不会影响变成球时的自动装弹时间。
这当然是一个增益,但它的实质性程度似乎还有待商榷。 大多数时候,玩家只是使用变身为球时的自动重新加载,所以我不确定他们会过多地利用这一点。
输出功率
寄居
- 达到最大散布的磁轨炮射击次数从 8 次增加到 12 次。散布也减少了 12%。
这种传播的减少将使Sojourn在更高级别的玩家手中变得异常致命。 我不确定这会对整体竞争天梯元数据产生多大影响,但它肯定是补丁中最重要的增益之一。
士兵:76
- 重型脉冲步枪伤害从 18 点增加至 19 点。
- 螺旋火箭爆炸伤害从 80 增加至 90。
- 生物场每秒治疗量从 35 点增加到 40 点。
凯勒在他的开发中没有提到士兵,所以这组增益让很多人感到惊讶,但团队希望在他的伤害吞吐量方面恢复更多的可靠性。
“我们希望避免他的主要火力造成 20 点伤害,因为它在过去被证明太强大了,”开发者说。 “因此,我们正在稍微调整主要和次要火灾伤害。”
对称性
- 光子投射器二次火焰最大冲击和爆炸伤害从 45 增加至 50。
- 哨兵炮塔每秒伤害从 40 点降低至 25 点。炮塔现在会在受到伤害时以及之后一秒内向盟友展示敌方英雄。
团队似乎希望让秩序之光和托比昂这样的英雄不再那么依赖地图。 虽然这两个人通常是占领点上的优秀防守者,他们可以在要塞处设置炮塔,但总的来说,他们的用处不大。 对它们进行改变的目的是使它们更加多才多艺,但我认为这实际上可能会阻碍它们在可以占据主导地位的情况下发挥作用的能力。
托比昂
- 铆钉枪二次火力蔓延范围从 5 度降至 4.5 度。
- 部署炮塔伤害从 14 点减少至 11 点。冷却时间从 10 秒增加至 12 秒。
- 过载现在可在使用时重新装填 6 发弹药。
部署炮塔的削弱似乎并不像哨兵炮塔伤害的变化那么激进,而过载的更新肯定会让侧翼在试图与喷涌岩浆的瑞典人交战之前三思而后行。
在那
- 治疗 Ofuda 恢复时间从 1 秒减少到 0.9 秒。
这是之前更改的部分恢复,以便让 Kiriko 在需要专注于治疗时拥有更多的响应能力。 这个变化是如此之小,以至于我不完全确定不主要扮演 Kiriko 的玩家会有多大的感受,而且我当然不认为这会让她进入 Ana 的领域,因为她在一段时间内主导了这个角色。现在。
禅雅塔
- 不和谐之球的最大射程从 40 米减少到 30 米。视距外目标的磨损时间从 2 秒减少到 1.5 秒。
作为禅雅塔的主要成员,当凯勒说不和谐之球被削弱时,我希望得到最好的结果,并期待最坏的结果,我相信这是最好的情况。 能力确实稍弱一些,但并没有被削弱到地底。
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