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在即将发布的版本之前守望先锋补丁中,发生了一些重大变化公共测试领域(PTR)。一个新的以及突击地图的更新正在进行中。
攻击或“2 CP“Hanamura、Volskaya Industries 和 Temple of Anubis 等地图,从攻击者的角度来看,长期以来一直被认为是乏味且难以占领的。它们可能需要相当长的时间来玩,而且它们的不平衡可能会导致不公平的情况。但暴雪正试图解决这个问题,将所有突击地图上占领 A 点的时间奖励从 4 分钟减少到 3 分钟。
“我们还关心进攻方完全占领 A 点和 B 点的频率,”暴雪说。 “将回合时间从八分钟减少到七分钟应该可以解决这两个问题,因为更少的总时间会奖励更好的防守。”
此外,失去 A 点后,任何死亡或不久后死亡的防御者的最长重生时间为 3.5 秒。这是一个巨大的变化,应该有助于减少冗长的比赛,并减少滚雪球因素。
“有时,防守者在 A 点的战斗是出于善意,但最终在 A 点倒下时从他们的队伍中摇摇晃晃地离开,让他们的队伍在防守冲向 B 点时立足不稳,”暴雪说。 “……暂时缩短重生时间,让那些防守者回到自己的队伍中,应该会带来更好的比赛体验,并且不会因为想要防守 A 点而对玩家进行如此严厉的惩罚。”
新的更新可在游戏的 PTR 上玩。






