暴雪将修复《守望先锋》控制地图上的竞技比赛评级错误

暴雪将修复《守望先锋》控制地图上的竞技比赛评级错误

《守望先锋》的新竞技模式于本周早些时候上线,事实证明它大受欢迎,尽管排名游戏现在“真的失败了”,正如一位 Reddit 用户所说

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发布时间: 2016 年 6 月 30 日 07:48 上午

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守望先锋的新的竞技比赛模式于本周早些时候上线,事实证明它大受欢迎——尽管排名比赛现在“真的失败了”,正如一位 Reddit 用户所说把它

该游戏的顶级主播兼顶级竞技玩家之一布兰登“海鸥拉尼德 (Larned) 在完成定级赛后获得了高达 73 的技能评分,粉丝们观看了他的技术评分,创下了 46,000 名观众的新高。在韩国,竞技比赛产生了最大的跳跃守望先锋自游戏发行当周以来,PC 上的玩家群就激增。

此后,Larned 又上升了几个级别,跻身游戏前 10 名玩家之列,而数以万计的观众也看到了这位 Reddit 用户在谈论的内容——控制类游戏根本不值得花时间在它上面,因为它所授予的技能评级很高。


没有什么比在一场跨越五轮控制的艰苦战斗中以微弱优势战胜强敌,却发现自己获得的评分微不足道更令人沮丧的了。

暴雪已将该问题确定为错误,已经打电话了这是“首要任务”。伊利奥斯、漓江塔和尼泊尔通常奖励的技能等级约为护送地图的十分之一甚至十五分之一,并且通常需要更长的时间才能完成。暴雪正在努力修复,但没有给出何时解决问题的预计时间。

当你考虑到玩家抱怨的另一件事——所谓的“抛硬币”突然死亡时,控制问题尤其令人沮丧。平局后,屏幕上的硬币翻转将决定哪一方有 1 分 45 秒的时间攻击刚刚玩过的地图的第一个检查站,如果占领了该检查站,则赢得比赛。

在两个小时内赢得四张控制地图并获得四分之一的排名已经令人沮丧。当随后失去一张护送地图并消除那些微不足道的收益时,就会引发破坏键盘的愤怒。尤其是在护送地图上,你拥有敌方队伍,比他们快六分钟完成比赛,但无论如何都会突然死亡,失去掷硬币的机会而站在较不受欢迎的一方。

暴雪已经承诺修复那些令人不满意的 Escort 和 Hyrbid 游戏,添加适用于突击地图的时间银行系统。这也是已经发誓消除抛硬币猝死。很明显,考虑到非对称地图上的地图平衡从来都不是完美的,在一场艰苦的比赛之后,玩家会觉得这是不公平和廉价的。上周它进入公开测试领域后,玩家们就讨厌它了,因此暴雪承诺将删除它——但不会及时在竞技游戏的第一个赛季到来时删除它。现在新一波玩家在直播中经历了猝死,有一个新浪潮的投诉。

游戏总监杰夫·卡普兰 (Jeff Kaplan) 解释说,实施计划中的竞技比赛变更将需要到 7 月下旬,但这已经是夏季赛季的一半了,夏季赛季将于 8 月 18 日结束。

“我们还发现,并不像社区所认为的那样存在明确的‘攻击者或防御者总是获胜’的偏见,”他补充道。 “它并不完美平衡(实际上因地图而异),但也相差不远。”

在更改之前,这仍然无法阻止玩家抱怨它,但至少它已列入日程。

虽然竞技游戏有其缺陷,但它们不会阻止数百万玩家玩它。它并不完美,但它完成了它应该做的事情——为多年来发布的最佳新射击游戏之一提供更严肃的游戏场所。

更新:

暴风雪部署修复今天一早,我们就来了解一下 Control 评分问题,它已经在 Xbox One 和 PC 上上线,因此您不必再担心排队参加 Control 比赛 - 您将获得应得的奖励。