OW2 开发者承认玩游戏最令人沮丧的部分是你糟糕的队友

任何在任何基于团队的多人游戏(例如守望先锋2知道与不一起比赛的队友一起比赛是多么令人沮丧。

OW2游戏总监 Aaron Keller 谈到并承认这是一个问题开发者博客1月12日,他透露游戏的下个赛季将做出重大改变,为坦克和伤害英雄添加“调低”的被动自我修复能力。

现在支持并不是唯一可以自我修复的。点电子竞技的屏幕截图

凯勒说:“这应该为非支持玩家提供更多维持自己的选择。” “这也应该减轻支持玩家的一些压力,让每个人都活下来,因为个人玩家现在可以更好地控制自己的健康池。”

每个人都经历过像这样的基于团队的游戏结构的好与坏OW2,当他们工作时,事情感觉很棒,而当你的团队有一个试图独自推动整个团队的半藏时,事情感觉很糟糕。

“英雄、地图和游戏模式都是为了要求团队共同努力才能成功赢得比赛而设计的,”凯勒说。 “当一个团队一起工作时——每个玩家都充分发挥自己英雄的潜力,同时相互依赖来执行策略——游戏感觉很神奇。确实没有其他 FPS 能与之媲美。然而,当这种情况没有发生并且玩家都在自己工作时,游戏就远非神奇,而且可能会变得令人沮丧。对队友的依赖可以同时成为我们游戏中最好和最差的属性之一。”

凯勒称为整个名单添加自我修复功能,而不仅仅是支持,一种改变平衡的改变和“我们不断评估的东西”。他说暴雪仍然想要OW2“由团队策略和机制来定义,但我们认为现在可以稍微推迟一点,将来可能会推迟更多。”

其他潜在的补充OW2帮助改善体验包括派对框架,例如 PvE 模式中的健康指标、回填改进、记分板更改、缓解重生露营的方法、快速游戏更改,例如本周末的“快玩”变体,以及仅限盟友的小地图。

“其中一些系统正在讨论中,一些正在开发中,”他说。 “我不认为迷你地图发售的可能性很高,但我确实认为派对框架很有可能。”

凯勒说他没想到OW2是同一款游戏“一两年后”,并且它“应该始终随着为我们的玩家服务的新系统和功能而发展”,例如地图投票系统,对竞争的改变,或者更剧烈的改变,例如对自我的改变康复。

守望先锋2第九季应该在二月底的某个时候开始。