暴雪已详细介绍了守望先锋2在下周的第12季发布中的竞争性游戏,包括另一次重置,一些更改以及现有公式的新增加。
在新的导演的收藏博客8月16,,OW2高级系统设计师加文·温特(Gavin Winter)重新确认了“避免作为队友”功能的变化将在第12季,现在是特色15个插槽。其中三个插槽适用于可以成为的球员“固定”并永久避免,而另一个12将是“最近”避免段落的插槽一周后。
温特说:“对于我们的大多数球员来说,这些最近的避免插槽的功能与我们以前的避免插槽相同,从而始终阻止这些球员参加比赛。” “不过,重要的是要注意,尽管如此,最近仍然有可能让玩家避免比赛中的球员。当您处于很高的排名或您在下班时间内人口较低的地区时,这可能会发生。”
温特说,随着排队时间不可避免地增加,游戏将“开始忽略最近列表的底部的玩家”,但是您可以单独重置每个玩家的持续时间,以将他们送回顶部。
第12季的另一个重大变化是波浪重生,而不是群体重生,这OW2在过去的几个赛季中一直使用。波浪听起来很复杂,很可能需要一些习惯,以适应最细节的玩家。它们将用于快速游戏和竞争性游戏模式。
波浪恢复意味着每当球队的第一个英雄死亡时,他们就会开始“浪”对于他们的团队,以及任何在波浪六秒内死亡的英雄都会加入它,与第一个英雄同时重生。
随后,温特说:“英雄的重生时间加入了波浪可以长达12秒如果他们与第一个英雄同时死亡或短短六秒钟如果他们只是抓住海浪的尽头。”
这是因为默认重生时间将从10秒增加到12秒(加班13至14秒)以补偿新的波产卵机械师,但还有其他因素。此外,如果没有其他人在波浪的前六秒内死亡,那么英雄的重生时间就会降至10。
第12季还将引入一项名为驱动器,这是定时事件,玩家可以赢得签名,这是您在游戏中的battletag的化妆品框架,如上图中所示。
在这些驱动器期间,第一个驱动器将在第12季结束后的周末发生,玩家增加了驱动得分通过赢得竞争比赛。随着驱动器得分的提高,可以在各种阈值下解锁不同的签名。
除了第九季的柔软排名重置以开始本赛季,这将使每个球员的排名更接近平均排名,还通过在所有Spawn Exits中增加速度提升以使球队重新融入战斗,从而对Flashpoint模式进行调整。快点。
所有这些更改以及更多的变化将在第12季的第12季中提供OW28月20日星期二上线。