通过暴雪娱乐图像
守望先锋社区正在寻找减轻竞争毒性的方法
暴雪可能会从Riot中获得一些提示,以改造其报告系统。
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竞争性游戏本质上鼓励竞争 - 不过,这种竞争并不总是积极的。守望先锋对此不受任何影响:竞争激烈守望先锋梯子对毒性有严重的问题。
暴雪正在尽其所能减轻问题,包括升级到其报告系统。但是,到目前为止,它尚未真正解决问题。现在,社区正在寻求帮助。
“让我们认真和动力,” reddit用户vengeance_tank在一个reddit帖子中说。 “这守望先锋团队正在观看/聆听/玩耍,我知道他们看到了这些事情正在进行。”
如果没有暴风雪的帮助,许多最重要的建议并不是玩家可以制定的事情:但这是一个开始。 “我认为一件事在报告时会在弹出警告中有很大的不同,” Reddit用户idontapproverbiting说。 “威胁比惩罚更有效,大多数收到警告的球员不会继续做任何他们做错的事情。”
防暴游戏英雄联盟使用类似的活动报告系统遏制不良行为。 Riot的开发人员发现,在报告后立即收到反馈的玩家更有可能进行改革。联盟当然,仍然存在其自身的毒性问题,但是将该系统设置在适当的位置是有意义的。即使玩家没有因第一次进攻而受到惩罚,他们也知道该系统正在观察他们。
在守望先锋,除非他们受到惩罚,否则玩家不知道他们已经被报道了。暴风雪不能惩罚所有人,但是警告可以帮助消除不一定知道自己做错事的人们的行为。度过糟糕的一天并将其带入您的团队是一回事。始终如一地火焰您的团队是另一回事。
同样,一个使报告其他玩家知道是否已经对有毒玩家采取行动的系统,可以使玩家动机继续报告。如果玩家觉得自己的报告尚未得到答复(即使不是这样),他们可能会停止尝试。
其他人则建议一种奖励玩家良好行为的系统,无论是皮肤,喷雾剂,边界还是完全不同的东西。积极的态度在一场比赛中非常遥远守望先锋。一个基于团队的游戏,守望先锋当玩家一起工作时,竞争性蓬勃发展。鼓励队友使该系统变得更加容易。这也很有动力:许多球员希望在毒性存在时尽快离开比赛。
积极性和健康的沟通是社区甚至在暴风雪介入之前就可以进行的。如果是守望先锋社区认真对待消除其毒性问题,必须从那里开始。