通过YouTube上的PocketPair通过DOT Esports屏幕截图
Palworld当它于1月19日提前访问时,它在销售和销售和玩家数量方面几乎每个Steam排行榜都占据了普及。仅在PC上,游戏已经很受欢迎,但是Pocketpair赚了多少钱Palworld?
大多数开发人员没有为他们的游戏发布完整的收入数据,而是选择揭示他们出售的单元数量,或者专注于令人印象深刻的播放器计数里程碑。 Pocketpair公开跟踪Palworld的单位销售在社交媒体上,并在如此短的时间内取得了很多成功。所以,Palworld仍在粉碎蒸汽的比赛,让我们计算收入。
有多少钱Palworld自发布以来?全部的Palworld收入和里程碑

1月24日,Pocketpair宣布Palworld卖超过800万个单位不到六天启动后。该报告的数字仅考虑了Steam销售,从Xbox系列X | S Consoles或PC的Xbox应用程序中添加任何内容。
基于此信息,我们必须消除包括Xbox销售在内的任何估计以及Microsoft和Pocketpair之间的交易,以获得Palworld在Xbox Game Pass上发布时和PC上启动时。不过,超过7,000人在Xbox上审查了该游戏,因此该系统上显然有一个活动的播放器群,即使它被Steam数字引起了人们的注意。
在基本水平上,Steam提供了收入分配在哪里开发人员获得了所有收入的70%由Steam销售产生,而Valve获得剩余的30%。蒸汽收缩的百分比越来越多,游戏的销售量越多,下降到25%对于所有收入超过1000万美元的收入,以及20%根据所有收入超过5000万美元的收入。阀门。这让我们估计Palworld的我们已经知道的一些数字的蒸汽收入的当前收入。
如果我们说Palworld截至1月26日,售出了一架扁平的800万辆,我们考虑Palworld的发展预算约为670万美元来自PocketPair首席执行官Takuro Mizobe的笔记帖子,这是关于多少Palworld在蒸汽收入分配的每个阶段制造。
我们还需要考虑到第一个星期的袋装折扣,敲打游戏的初始价格从$ 29.99降至26.99美元在这800万个销售中,全部。我们使用的模型首先由Tweaktown游戏编辑器共享德里克·斯特里克兰(Derek Strickland),他们估计销售额为700万台。
销售量 | 总返回(IS。) | 蒸汽分裂 | 开发返回(是) |
一百万 | $ 26,990,000 | 25% | $ 20,242,500 |
两百万 | $ 53,980,000 | 20% | $ 43,184,000 |
五百万 | $ 134,950,000 | 20% | $ 107,960,000 |
全部的 | 2.1592亿美元 | N/A。 | 1.713亿美元 |
如果我们的估计成立,Palworld总收入已产生了约1.646亿美元一旦您减去首席执行官提到的开发预算。这意味着游戏获得了大约2356.7%的开发预算在市场上不到一个星期后。
虽然Pocketpair不可能共享确切的数量,但Mizobe透露3月15日彭博访谈那Palworld赚了数百亿日元的利润。鉴于1.646亿美元涉及到超过240亿日元,我们的估计可能不会太多。确切的数字可能甚至更高,因为在写作时,Palworld已有两个多月的时间。