流放2的“ GACHA”手工制作系统让玩家乞求更改

流亡路径2出来,数以百万计的人充满了乐趣。但是,它被许多人加冕为有史以来最好的ARPG,就像如今的任何游戏,POE 2带有许多缺陷。其中之一是随机制作系统,玩家说迫切需要改变。

与第一场比赛相反,制作流亡路径2是完全随机的。您会得到制作球体,共同称为货币,可以增加您的物品并给它们一个或多个随机修饰符。在极少数情况下,您可以使用某种本质的货币,从某个类别中授予随机修饰符 - 尽管那时,增强几乎是完全随机的,更糟糕​​的是,通常与您想要的完全相反。这使许多人(包括我本人)将系统标记为“ GACHA”,玩家积极呼吁开发人员打磨装备游戏,以“使手工制作有意义”,而不是感觉像“一台插槽机”。

进步和战斗在很大程度上取决于齿轮质量,通常在较差的制作卷后门控。 DOT电子竞技的屏幕截图

玩家12月18日Reddit线程表达了必须如何做的事情。其中一个人认为“武器制作中缺乏玩家代理是la脚的”,以及基于RNG的制作系统的解决方案是较高的货币下降速度和更多的黄金可用性。背后的开发人员POE 2已经把这些数字抽了总体上提高了战利品的下降速度和质量,尽管货币自身的下降增加了500%,尽管这可能还不够。

其他人甚至不认为它是在制作:“将其称为制作系统甚至是不公平的,”用户在答复该线程中写道。 “这不是制作,它是赌博,或者,正如某些人已经称之为的那样:识别额外的步骤。”

RNG战利品是ARPG类型的核心原则。但是,太多的RNG会而且会破坏乐趣,因为玩家不想找到战利品和无法做任何事情的抢劫和项目。这与乏味的供应商本身就是老虎机本身,不会使不值得投资,导致负面反馈循环,开发人员当然必须评估POE 2的制作系统,并努力修补它们。并与游戏仍在尽早访问,这很可能发生。