它说了很多人3重新加载它有一个快进的按钮。它也不害羞。就像主要游戏中的所有其他游戏一样角色系列,是一半的JRPG,半人生的模拟人生,因此有很多战斗和对话序列也就不足为奇了。但是,如此毫不掩饰地表现出一种使他们加速的方式,这有点令人惊讶。就像人3重新加载知道它是多长时间,重复和耗时的,这很抱歉。但这还不够。 FFWD按钮未能抑制这种感觉大约20个小时的游戏内容,稀释,稀释和散布的持续时间很长。
重新加载,再利用,回收
思想和资产的再利用和回收是游戏中的标准实践,但是最好的做法是一种虚幻的魔术,部署了巧妙的技巧来使所有这些几乎没有引人注目,或者甚至以某种方式受到欢迎。在人3重新加载,第三次崇拜PS2命中角色3,重复是公然的,过度过分,以至于有时甚至会感到恶心。
塔塔鲁斯(Tartarus)是游戏的主要“地下城”(可以说是唯一的一个),它是重复的,并且与IS相同。但是在某一时刻,在几层楼上进行了战斗,几乎达到了下一个保存点,您被迫进入一个脚本事件,神秘地将您传送回底层而没有节省进度。因此,您必须再次完成几层。
从技术上讲,地板不会完全相同,因为大多数塔塔鲁斯都是随机生成的。但是,随机一代正在运行的模板是如此有限和不想象力,以至于这绝对是程序生成使游戏更具可预测性和相同性的情况之一,而不是更少。
同样……一样
但是,看,我不反对重复和相同。杀了尖顶和最黑暗的地牢在过去十年中我最喜欢的游戏中,至少从表面上看,两者都有很多共同点人3重新加载。但是相似之处是肤浅的。由于精心平衡的游戏设计,这两个收藏夹中的每一次探险都会感到独特和不同,这迫使您做出有意义的选择并在脚上思考,尽管已经做了很多次。
人3重新加载另一方面,表现出深深而复杂的表现,但实际上无法将其备份。是的,有130个角色 - 构成主人公的大部分负载的口袋妖怪般的替代品 - 可以找到和/或繁殖,每个人都可以通过一系列独特的技能来定制,并通过多种机制来增强。但这都是广度,而不是深度。问题是,当涉及游戏玩法而不是美学时,每个角色在表面上与其他所有角色都不同,而补充机制几乎没有机械师。
每场战斗都是一个简单的问题,即弄清敌人的弱点,然后垃圾邮件。因此,您所要做的就是确保您的聚会至少配备了每种亲和力的至少一项技能,这非常容易完成,这要归功于角色系统的灵活性,无法进行仔细的决策。
为了使我对补充机制几乎没有机械师的说法有资格,充其量是,您会被要求进行某种多方的寻宝活动,就像80年代初期和单击的冒险之旅一样。但是通常,机械师被问到您是否想做某事,说“是”,然后实际上没有做到这一点。
相反,当您的角色在反复按X/A(或FFWD一次)时,您会观看您所说的一切,但有时您甚至都不知道。有时,屏幕会淡入黑色,您会得到一个纯文本框,基本上说:“我花了整整一天的时间做事情,但是我们没有更多的艺术资产的预算,所以您只需要想象它。”诚实地,人3重新加载真的是无耻的。
归结为角色-l味道
因此,虽然您可以快速穿越一些乏味,但角色3Reload仍然是我玩过的最刺耳,最重复的游戏之一,我玩了暗黑破坏神4呢但这至少可以做得很好。这是一部扎实的抛光翻拍,但不要指望它仍然不像PS2游戏。它具有独特的视听风格,并在某些地方具有顶级质量的艺术指导和动画。角色都是一维的比喻和陈词滥调,但做得很好,可以娱乐。这个故事虽然以一个明显的缓慢的节奏滴入滴灌,但整个“通往日常生活表面下的潜伏的门户网站”都以完全坚信和了解幽默的良好平衡。
最终,这款游戏的最佳品质都是美学的,因此非常主观。如果你已经是角色粉丝,可能会有足够的纯粹角色- 让您原谅所有无耻的磨碎和回收。对于好奇的新手来说,很大程度上取决于游戏的外观和声音是否按下您的按钮。如果不是这样,请清楚地说,因为我绝对不会推荐它作为游戏体验。如果这样做,您可能会喜欢它,但是更精致角色5该系列仍然是更好的切入点。
6
缺点
- 令人难以置信的格林迪
- 节奏痛苦的节奏
- 散布很薄
- 比看起来要浅得多
SEGA提供了此游戏的副本供评论。在PS5上进行了审查。