神奇宝贝去现在已经在热水中了几个月了,专家指出的问题可以使用解决方案来遏制玩家出埃及记。他们在6月7日reddit线程,他们自己退出游戏两个月后。
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他们声称自己离开了比赛,主要是因为对竞争系统的沮丧,包括删除总理经典联盟和对休闲球员不再可持续的磨练。
对他们来说4月6日对远程突袭通行证的限制只是打破骆驼背的稻草。他们写道:“这些只是最终的热门歌曲,使我意识到游戏中还有更多未解决的问题。”
提到的问题主要围绕缺乏社会特征,RAID改进或新鲜内容,以及Niantic的沟通不良,并“隐含地tolerat tolerat tolerats unging Infrafrif Arigation”。
由于太多的限制,例如特定的时间表使“在某些时间玩游戏的义务,而且不再可以按照自己的条款和时间表玩游戏,因此他们写了游戏就像“一系列琐事”。
他们说,由于经历了连续的活动,他们不再喜欢游戏的简单功能,例如野生产卵和鸡蛋孵化。
尽管神奇宝贝去据作者称,始终要参加一些活动的活动,游戏的核心特征(例如RAIDS)缺乏生活质量的变化。
他们写道:“自2017年怪异以来,突袭已被打破,看不到解决方案。”他们补充说,在最后一秒钟和其他烦人的问题上,人们仍然有太多的“浪费”袭击通行证。
开发人员Niantic也没有做足够的事情来遏制违规者,例如使用多学院或欺骗的违规者来避免游戏的面对面限制。
此外,他们批评缺乏社交特征来帮助玩家协调,并考虑了篝火应用程序,全球推出4月6日还不够。
最后,这并不是小批评,他们指出了开发人员对游戏实际运作方式的沟通不佳,这阻碍了新玩家的可访问性。
玩家将自己描述为前Silph Road科学家。基层社区提供了有关的数据和新闻神奇宝贝去直到它5月12日停止运营由于失去了Niantic的赞助。
在评论,玩家普遍同意他们的陈述,对游戏的当前状态表示沮丧。许多人同意,他们需要一口新鲜的空气,但也需要看到长期逾期的生活质量变化。
Niantic尚未对社区的大多数反馈做出反应,尤其是在远程突袭通行证上的变化上。同时,它很快修复了突袭中闪亮外观率的意外降低,并承诺将来补偿玩家。在玩家发现三人湖闪亮版本的糟糕透露率的一天之后,仅一天就宣布了这一点。