PokémonGO玩家突出了路线上最大的问题

路线功能将使玩家以不同的方式探索现有位置。图像通过Niantic

神奇宝贝去玩家指出了最近发行的路线功能最大的问题,因为抱怨围绕它增加了。

reddit线程从7月31日起,一名玩家对Zygarde Cells的系统表示沮丧,结合了路线完成,并抱怨“可怕”的用户体验。

他们解释说,玩家确定了一种模式,可以在完成路线时使他们更加Zygarde细胞,这鼓励他们在接近路线完成时放慢脚步,以触发单元的外观并收集它。

但是使用这种方法可能很危险:“今天,我有一个实例,绿色闪光从字面上出现了半秒,然后路线完成了,它消失了,”线程的作者写道。

他们补充说:“老实说,这是一种可怕的用户体验,我想知道该功能是如何测试的。” “ niantic,请要么做,以便将公开的奖励带给您Zygarde Cell,或者将其制成,以使该单元在路线结束后不会尽快绝望。”

由于用户非常同意作者的投诉,因此该线程迅速获得了许多投票。在评论中,用户分享了与路线完成的类似经验。

他们说,鼓励放慢脚步并在路线的尽头走来走去,然后才能完成,尽管使用了这种方法,但他们有时会错过Zygarde牢房。

其他人抱怨整个细胞生成功能的设计是如何设计的,称他们经常错过收集细胞,因为它们消失了太快,并迫使他们在穿过路线时始终关注手机的屏幕 - 这可能超过六公里。

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结果,那些愿意花费时间和精力使Zygarde通过收集牢房将其全面形式的玩家必须主要关注时,每当他们走过路线时,而不是在此期间完成其他内容。

“现在,游戏要求我们凝视整个路线,否则我们冒着及时不及时捡起牢房的风险……我城市中的大多数路线都不在公园内,所以只专注于屏幕是非常危险的,因为我们必须避开其他行人并越过道路,”评论

自从7月21日介绍游戏以来,路线一直受到玩家的批评缺乏激励奖励和摇摇欲坠的设计。开发人员承认是最难的功能之一它是由于用户注入并链接到地理而创建的。不过,这仍然是最近的,所以进步可能很快神奇宝贝去