尽管社区持续强烈反对,《Pokemon Go》的玩家终生支出仍超过 60 亿美元

精灵宝可梦GoNiantic 和 Pokémon Company 继续取得商业上的成功,尽管游戏社区对每次新更新都越来越不满,但最近全球玩家终身支出超过了 60 亿美元。

自2016年7月推出以来,精灵宝可梦Go仍然是 Apple App Store 和 Google Play Store 中最畅销的手机游戏之一。据统计,该游戏在上市不到六年的时间里,全球下载量已超过 6.78 亿次传感器塔

精灵宝可梦Go是 2021 年第七大最赚钱的手机游戏,创造了 13 亿美元的玩家支出收入。该游戏在 2022 年也取得了强劲的开局,截至 2022 年第一季度的玩家支出为 1.982 亿美元,尽管它不太可能与2021年上半年创纪录截至 6 月底,该公司的收入达到 6.416 亿美元。

事实上,2022 年第一季度的玩家支出精灵宝可梦Go同比下降近45%。而且,虽然 Sensor Tower 指出这种低迷正在影响整个移动行业,更广泛的市场收入总体下降了 6%,精灵宝可梦Go支出方面发生了最大的变化之一。

而且,尽管这款游戏仍然能带来巨额利润,但这种下降可以被视为玩家的回应公开批评 Niantic 去年对游戏所做的改变通过退出或停止为内容付费。这包括恢复大流行期间实施的生活质量更新、缓慢滴灌新的神奇宝贝和内容,以及持续感觉游戏正在更加大力地推动微交易。

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就在这最后一个周末,精灵宝可梦Go2022 年 Fest 是一项全球性活动,数百万玩家齐聚在线或亲自捕捉神奇宝贝并完成挑战。然而,大部分活动内容都被锁定在 14.99 美元的门票后面,周末的游戏玩法也很有限。因视觉错误和其他问题而受到损害导致玩家提前退出赛事并要求退款。

Niantic 公开报道了其中一些问题实际上是全球性的,但尚未针对社区的大量强烈反对做出官方回应。

返回游戏数据该应用程序成功的最大单一贡献者是美国玩家,他们在《Pokémon Go》收入榜上名列前茅,收入达 22 亿美元,占游戏总收入的 36.6%。日本是唯一一个达到两位数的国家(32.6%),德国(5.2)位居第三。

美国的游戏下载量也位居全球第一,为 1.232 亿次,占总下载量 6.78 亿次的 18.2%,其次是巴西和印度。

同样,Google Play 商店是迄今为止的平台精灵宝可梦Go播放次数最多,下载量为 5.172 亿次,占据 76.3% 的市场份额。它还占据了过去六年支出的大部分,占 31 亿美元,即 52.3%,而 App Store 则占 28 亿美元,即 47.7%。