PlayerUnknown:PUBG 今年“大力投资建立电子竞技基础设施”

图片来自 Bluehole, Inc.

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发布时间:2018 年 4 月 16 日上午 11:00

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绝地求生过去的一年,其发展经历了很多坎坷。现在游戏基本稳定,除了 PC 上的一些挥之不去的问题外,我们的计划是帮助带来绝地求生电子竞技更上一层楼。

“PlayerUnknown”Brendan Greene 在最近的一次采访中谈到了游戏的未来欧洲玩家,表示该团队目前正在“大力投资建立电子竞技基础设施”。

“我们现在正在美国、欧洲和亚洲之间的全球范围内建立一支电子竞技团队,并真正努力开发我们需要的工具来支持电子竞技组织和玩家,以便奠定良好的基础,”格林说。

该计划还不止于此,格林甚至展望了三年的未来绝地求生作为一项电子竞技。

“我希望将其视为一项深思熟虑的电子竞技,在大型体育场和为期一年的联赛中举办赛事,这就是我对大逃杀的梦想,这就是我希望看到我们前进的方向,看看我们今年所做的事情,我真的认为这是一个很好的机会。”

Greene 表示,尽管他经常出差,并没有花很多时间与韩国的 PUBG Corp. 团队一起工作,但他仍然监督着很多幕后工作。团队的愿景绝地求生就是让它不断成长、不断变化。

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“我们希望将这款游戏打造为一项服务,”格林对 Eurogamer 说道。 “我们希望将其构建为游戏模式的平台,不仅适用于大逃杀,还适用于我们放入活动服务器或社区通过自定义游戏提出的其他游戏模式。我们希望今年将我们的自定义游戏带给更多人,并真正开始完善该系统。因此,对我们来说,这是关于创建一个平台,并为可能的电子竞技创建一种稳定的基础,或者只是作为许多不同类型游戏模式的平台。”

在其作为电子竞技的短暂时间内,绝地求生见过一些。但帮助赛事组织者将其变成一场精彩表演的观众工具和后端系统还没有完全实现。值得庆幸的是,Greene 和 PUBG Corp. 似乎意识到了这一点,并且这些改进是接下来的任务。

格林也被问及绝地求生大逃杀类型的竞争主要来自堡垒之夜,以及有些人是如何说的绝地求生正在复制堡垒之夜及其新的游戏内表情系统。

“这很有趣,当我们发布表情时,人们说‘哦,你在抄袭堡垒之夜“——好吧,不,”格林说。 “我们去年在布拉格录制了这些表情,之前堡垒之夜 [大逃杀]甚至被宣布。

“我们有意在游戏中加入一种非语言交流的方式,因为我们真的相信你知道有些人有麦克风,有些人没有麦克风,所以有一种方法让他们与他们的小队成员沟通是至关重要的,这对于战术游戏至关重要。所以我们有这些去年就存在的计划。”