Redfall评论:困扰的不仅仅是吸血鬼

他们就在我身后,但我不想转身。 隆隆的咆哮声与枪声混合在一起,告诉我,跟踪我的不再只是邪教分子:狩猎已经开始,而我就是猎物。 我可以尝试服用它们,但由于没有医疗包和有限的弹药,我很快就会变成吸血鬼食物。 但我试图躲避猎人的尝试是徒劳的。 被洗脑的人类已经脱离了包裹,但吸血鬼却在我前面猛扑,加入了潜伏在我所谓的庇护所附近的吸血鬼。 我被包围了。

正当我认为事情不会变得更糟时,一位火红头发的女吸血鬼决定介入其中。 虽然其他吸血鬼看起来都像是从《幽灵万圣节》中挑选了三套服装中的一套,但火眼金睛的渔夫,穿着飘逸的黑色长袍和巨魔娃娃的头发,更像是你在角色扮演方面还算得体的朋友。 当她的下属试图抓我时,她快速抽出一根燃烧的套索,把我拉了进去。 突然间,快节奏的动作变得缓慢。 我的屏幕跳来跳去,每一个动作都像是在闪烁的闪光灯的注视下。 我完全迷失了方向,坦白说,我感到沮丧。 毕竟自从我开始红落,我一直在与错误和性能问题作斗争。 我只是希望奥斯汀 Arkane Studios 的合作射击游戏能够足够扣人心弦,值得一试。

欢迎来到红落

点电子竞技的屏幕截图

风景如画的岛屿小镇红福尔 (Redfall) 已经被吸血鬼占领,他们遮蔽了阳光,切断了镇上居民与外界的联系。 作为四位英雄之一,你需要将吸血鬼赶出城镇的社区,并揭开这支吸血鬼军团最初是如何成功占领的。

Redfall 的开放世界由两张地图组成:Redfall Commons 和 Burial Point。 每一个都被分成你需要通过完成安全屋任务来保护的社区,然后最终杀死社区的下级吸血鬼并夺取它的头骨,这些头骨需要在稍后对抗游戏的吸血鬼之神。

这些街区古色古香,拥有传统的新英格兰建筑,但有时仍然感觉稀疏。 虽然每个街区都有一些房屋和商店可供您探索,但许多房屋和商店仍然封着木板,无法进入。 即使是那些你可以探索的地方也会感到荒凉,而不仅仅是因为吸血鬼。 你可能会在这些空间中找到一个保险箱、一些化妆品或一些知识,在某些情况下,你必须探索它们作为任务的一部分来拾取物品。

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很多红落'故事是通过你学到的这些知识片段来讲述的,无论是日记、墓锁、磁带还是其他形式。 但作品太多,我最终厌倦了阅读和聆听。 在我 20 小时的游戏结束时,我已经收集了 141 个世界传说,但仍然不确定主要故事的某些方面。

虽然这种环境故事讲述会适合那些对此不太感兴趣的人红落'的故事,我发现它让我与世界的接触减少了。 这种对世界的不感兴趣红落毫无灵魂的 NPC 或由你的英雄讲述的卡通过场动画当然对你每次接任务时都会出现的情况没有帮助。 当然,它是风格化的,就像角色的设计一样,但它给我的沉浸感造成了障碍,并且通常让我很难跟踪主要故事中发生的事情。 我经常不得不阅读主要故事的档案,试图理解这一切。

从黄昏到黎明

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游戏中有四位英雄可供选择红落发射时,还有两个将在稍后到达。 这些英雄中的每一位都有自己独特的能力、两种力量和一种终极技能。 当你在游戏中取得进展时,你将获得技能点,用于技能树中,以磨练玩家更多地适应你自己的游戏风格。

我选择莱拉进行这篇评论。 她的超自然能力最让我感兴趣,但当我使用它们时我非常失望。 蕾拉的能力是“伞”,一个伞形的盾牌,可以吸收伤害,然后将其炸回到敌人身上;“升力”,它会产生一个灵能电梯,莱拉(或其他玩家)可以用它弹到空中。 与此同时,她的终极技能是召唤她的吸血鬼前男友杰森来殴打敌人。

虽然莱拉的终极技能在你被敌人包围时很有帮助,但我并没有经常使用她的其他两个技能。 在大多数情况下,伞对于对付吸血鬼并不是特别有用,而我永远无法让电梯真正降落在敌人身上,而是用它来帮助自己爬上我无法攀爬的悬崖。

即使在合作模式中,蕾拉的能力也感觉不是特别有用。 然而,有一个协同作用红落'单人游戏中没有的多人游戏体验。 当我朋友的达文德使用他的黑光紫外线终极爆炸吸血鬼并冻结他们时,莱拉和杰森砸碎了留下的雕像。 毕竟,团队合作使梦想成真。

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我主要利用的是红落'武器种类繁多,而不是战斗能力。 像任何掠夺者射手一样,你经常会在游戏中发现新武器和物品。红落并可能会抢救其中许多硬币并保留最强大的武器。 可用的武器都是枪支,从常见的手枪和霰弹枪,到更多杀死吸血鬼的特定武器,如木桩发射器和强大的紫外线枪。

这些武器掉落非常平衡,因此您的角色等级越高,就越有可能找到稀有度和威力等级更高的枪支。 由于选择太多,我经常花时间争论我需要保留哪些武器,经常放弃普通枪支,转而选择无与伦比或更好的替代品。 能够在我最喜欢的一些武器中添加侏儒形状的木桩装饰和蝴蝶皮肤只会让武器选择变得更加甜蜜。 那么,我最终一次又一次地将我的侏儒陷入同一个吸血鬼模型中,这让我感到羞愧。

但敌人模型并不是唯一重复的方面红落。 许多任务感觉彼此相似,支线任务主要包括获取任务、在几种格式之间轮换的安全屋任务,以及主要故事任务遵循彼此相似的模式。

多人游戏占据了如此大的一部分红落,我可以看到游戏的这些方面,这些方面应该会提高可重玩性(特别是在多人游戏中),但很快就会变得陈旧。 仅仅 20 个小时后,我对完成重复的吸血鬼巢穴和任务感到厌倦,当然也不想和另一个朋友一起重温这一切。

瘟疫使者

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我遇到的最大问题红落是它的整体表现。 我玩的电脑超出了游戏所需的规格,但它可能是我迄今为止评测过的表现最差的游戏之一。

在持续的纹理渲染问题(树木和阴影振动)、帧速率问题以及我的游戏彻底崩溃之间,玩红落这是一次可怕的经历。 无论我降低质量、打开或关闭垂直同步,还是更改其他设置,我都无法让游戏的外观和性能都保持良好。 当我的视觉效果稍微稳定时,帧速率问题更加明显,当帧速率问题稍微解决时,我最终得到了模糊的物体和移动的墙壁。

Arkane Austin Studios 表示,这些都是已知的 PC 问题,就在游戏发布前几个小时,开发商推出了一个大型更新,解决了一些问题。

然而,即使没有性能和错误问题,红落存在重复、非原创特征以及有时难以理解的故事。 Arkane 的吸血鬼第一人称射击游戏风格诡异,也许以后会添加更多内容,有可能成为一款有趣的合作掠夺射击游戏。 但目前,Redfall 还没有受到太大影响。

得分:4/10

披露:我们的 Redfall 评论副本由 Bethesda 提供。


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