Smite 2神改变了:所有的上帝爱好者,nerfs和Smite 2 Alpha的变化

Smite 2正在改变整个充满上帝的战场,其中包括大多数神自己的狂热的buffs,nerf和返工,这已经使Hirez的Moba续集已经飞跃了。

什么时候Smite 2playtest5月2日上线, 将有有十几只神随着变化而击中,包括一些可以算作总返工。在受影响的神中,有贝洛纳,库富坎,塞尔努诺,洛基,阿努比斯,奥丁等,以及挤入续集的alpha patch中的任何内容都可以得到一系列更新。

这些爱好者中的许多是用Hirez的新事物Smite班级变化;进入续集,字符不再由类定义。取而代之的是,它们以近战vs.远程,力量和智力统计数据以及整体游戏风格为主题。这些可能是从爆发损伤或压力到效用,人群控制和康复的任何东西。

这是所有的上帝改变了Smite 2第一个alpha版本。

上帝所有的改变Smite 2alpha更新

安赫

“现在需要两个堆栈才能达到充分的效率。现在,转移沙子的速度更靠近支柱,并且可以手动重新激活以提早被摧毁。它也可以放在他身后。沙漠愤怒已被重新设计,以进行更具体的节奏和时间安排,以实现长期,高损害的最终。 Anhur的变化旨在倾向于他现有的人群控制和艰苦的能力。”

基本攻击

  • 身体伤害范围
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

Enfeeble

  • 对敌人造成损害会减少他们的[物理保护]。堆叠多达两次。
  • 降低了物理保护:10
  • 降临持续时间:4s

转移沙子

  • 创建一个围绕它的敌人的支柱,并[增加他们的基本攻击造成的伤害]。
  • 支柱阻碍了所有角色。
  • 慢慢堆积在靠近支柱时额外的慢速。
  • 重新激活以尽早摧毁支柱。
  • 慢:15%
  • 额外的慢速:15%
  • 造成的伤害增加:8/11/14/17/20%
  • 终生:7.5s
  • 范围:1040万
  • 半径:96m
  • 费用:40/50/60/70/80
  • 冷却:14s

斑点

  • 发射射弹,向敌人造成[物理损害]。 [移位]如果他们撞到墙壁,则第一个神撞到了[撞击]。
  • 敌人朝着弹丸移动的方向流离失所。
  • 弹丸通过并损坏了奴才,但停在墙上。
  • 这种能力流离失所的敌人上帝造成了与之碰撞的敌人的破坏。
  • 损坏:55/105/155/205/255
  • 损坏缩放:80%的强度
  • 昏迷持续时间:0.85/0.95/1.05/1.15/1.25
  • 范围:880万
  • 半径:0.48m
  • 冷却:12s
  • 费用:50/60/70/80/90

分散

  • [leap]向前处理[物理伤害]和[位移]敌人。
  • 敌人远离您的着陆地点。
  • 损坏:35/70/105/140/175
  • 损伤缩放:55%的强度
  • 范围:880万
  • 半径:240万
  • 冷却:15/14.5/14/13.5/13s
  • 费用:40/50/60/70/80

沙漠愤怒

  • 通道反复发射弹丸,每次造成物理损害]。最后的弹丸造成了一系列[物理损害]。在引导时,您是[CC免疫]。
  • 能力发射4次加上1.5秒的最终弹丸。
  • 这些弹丸通过并损坏所有敌人并穿过墙壁。
  • 造成损失:55/80/105/130/155
  • 每滴损伤缩放:40%的强度
  • 最终伤害:90/135/180/225/270
  • 最终伤害缩放:80%的强度
  • 范围:16m
  • 半径:0.56m
  • 最终半径:0.72m
  • 冷却:90/85/80/75/70s
  • 费用:80/85/90/95/100

阿努比斯

“阿努比斯有一个全新的被动,可以模仿他最喜欢的物品之一Smite。这种能力提供的新统计数据以及玩家赚取的方法更清晰地电视,赚取,并且更适合Anubis的需求。木乃伊现在造成身体损害。对死亡目光进行了重新设计,以包括巨大的前期破坏,这为击中最初的枪击带来了更多的价值。阿努比斯(Anubis)旨在维持他作为高风险,高奖励神奇的魔法伤害的身份。”

基本攻击

  • 远程神奇的伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

  • 增益增加[生命,物理保护和魔法保护]您的健康状况越低。
  • 每10%的健康丢失获得1堆堆。
  • Lifesteal:每个堆栈3%
  • 物理保护:每个堆栈2%
  • 神奇的保护:每个堆栈2%
  • Max Buff堆栈:八

蝗虫的瘟疫

  • 在您面前反复处理敌人的渠道。
  • 这种能力在2.5秒内达到了12次。
  • 引导时,您以35%的运动速度移动。
  • 引导时您是位移免疫。
  • tick损害:15/22/29/36/43
  • tick损伤缩放:18/19/20/21/21/22%的情报
  • 半径:5.6m
  • 锥角:110度
  • 冷却:11/10.5/10/9.5/9s
  • 费用:40/50/60/70/80

木乃伊

  • 发射射弹,造成[身体伤害]和[震惊]第一个敌人的神击中。
  • 弹丸忽略了奴才,并在墙壁上停下来。
  • 损坏:45/85/126/165/205
  • 损坏缩放:70%的强度
  • 昏迷持续时间:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s
  • 范围:112m
  • 半径:0.56m
  • 冷却:16/15/14/13/12s
  • 费用:50/55/60/65/70

握手

  • 反复处理该地区的[魔法损害]和[慢速]敌人。
  • 这种能力在1.5秒内达到了四次。
  • 慢速在每个命中均已刷新,并且不会堆叠。
  • 造成损失每滴水:22/35/48/61/73
  • 每滴损伤缩放:35%的智能
  • 慢:25%
  • 缓慢的持续时间:2s
  • 范围:880万
  • 半径:3.2m
  • 冷却:14/13/12/11/10s
  • 费用:40/50/60/70/80

死亡目光

  • 渠道向您面前的敌人造成一系列[魔法伤害],然后反复向同一地区的敌人造成[魔法损害]。引导时您是[CC免疫]。
  • 能力击中24次,加上2.4秒的初始爆发。
  • 您在引导时扎根。
  • 初始损坏:140/170/200/230/260
  • 最初的伤害缩放:100%智能
  • tick损害:23/28/33/38/43
  • 每滴损伤缩放:18%的智力
  • 范围:112m
  • 半径:0.72m
  • 冷却:90/85/80/75/70s
  • 费用:90

雅典娜

“先发制人的罢工现在收取的速度要快得多。奥林巴斯的后卫在目标上放置了盾牌,而不是缓解措施的爱好者,即使目标死亡,雅典娜也会传送到该位置。我们调整的目标是使其更常见地成为危险中的队友的正确选择,并限制您必须将其传送到健康的目标,以确保您从最终中获得价值。

雅典娜一直在被认为是真正的支持方面扮演着独特的角色,但也是荣格勒的强大爆发伤害。对基本统计数据的更改Smite 2马克斯·雅典娜(Max Athena)比以往任何时候都更加灵活,这甚至是她的最终能够更好地挽救低HP目标,并成为保证全球运动能力。”

基本攻击

  • 近战身体伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

抵达

  • 激活每种能力后,您的下一个基本攻击变成了射击(物理伤害)。
  • 交易对第一个目标命中的损失1.5倍,并损害了所有敌人和通过墙壁。
  • 这种基本攻击可以严重袭击。
  • 这种基本攻击可以触发项目效果。

先发制人

  • 短暂积累后,向前冲以处理[身体伤害]和[慢速]敌人。
  • 积累需要0.66。
  • 损坏:50/90/130/170/210
  • 伤害缩放:60%的强度
  • 慢:20/22.5/25/27.5/30%
  • 缓慢的持续时间:2s
  • 冷却:14s
  • 费用:40/50/60/70/80

混淆

  • 在您面前交易[魔法伤害]和[嘲讽]敌人。
  • 嘲讽的敌人减慢了50%。
  • 损坏:40/65/90/115/140
  • 损害缩放:20%的智力
  • 嘲讽持续时间:1/1.15/1.3/1.45/1.6s
  • 半径:5.6m
  • 锥角:90度
  • 冷却:18s
  • 费用:60/65/70/75/80

盾墙

  • 创建一个对敌人造成[神奇损害]的士兵的指标。延迟后,他们在消失之前对敌人造成[魔法伤害]。
  • 第一次攻击和第二次攻击之间的延迟是2s。
  • 初始损坏:60/100/140/180/220
  • 初始伤害缩放:45%的智能
  • 最终损坏:80/140/200/260/320
  • 最终伤害缩放:55%的智能
  • 半径:3.2m
  • 冷却:14s
  • 费用:50/60/70/80/90

奥林巴斯的捍卫者

  • 渠道和[盾]盟友。频道完成后,[传送]到其位置。登陆后,对敌人交易[魔法损害]。
  • 频道持续3.34。
  • 如果您的盟友在频道完成之前死亡,您仍然会去他们的位置。
  • 损坏:340/415/490/565/640
  • 损害缩放:90%的智力
  • 盾牌健康:50/100/150/200/250
  • 盾牌健康缩放:最大健康状况12.5%
  • 冷却:120s
  • 费用:80/90/100/110/120

Bacchus

“现在喝醉了,获得了保护乘数增益,鼓励Bacchus建造坦克,而不是给他缓解过多的混合型制造,而这些混合动力车多年来一直占据了无官方的统治。 Chug经过重新设计,具有全新的自我效果,会导致您的下一次基本攻击更加努力,从而扩大保护措施。 Bacchus的更改设计旨在确保他可以建立坦率并成为成功的一线支持。”

基本攻击

  • 近战身体伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

醉酒

  • 从Chug喝醉以提高力量,智力,身体保护和神奇的保护。还为您的能力增加了其他效果。
  • 醉酒的范围从0%到100%。
  • TIPSY BUFF:
    • 加上三重力量
    • 加上五个情报
    • 加上5%的身体保护
    • 加上5%的魔法保护
  • 粉碎的爱好者:
    • 加上八个力量
    • 加上10个情报
    • 加上10%的身体保护
    • 加上10%的魔法保护
  • 30%以下时没有影响。
  • 当30%至59%之间的尖端。
  • 超过60%时被粉碎。
  • 醉酒随着时间的推移以每秒2%的速度耗尽。

突突

  • 喝醉,[治愈],增强力量和智力,您的下一次基本攻击会造成额外的[神奇损害]。
  • 授权的基本攻击效应持续到目标成功达到目标为止。
  • 损坏:0/10/30/50/70/90
  • 损坏缩放:0/60/60/60/60/60%物理保护+0/60/60/60/60/60/60%魔法保护
  • 治愈:0/20/35/50/65/80
  • 强度:0/6/10/14/18/22
  • 情报:0/10/15/20/25/30
  • Buff持续时间:0/6/6/6/6/6s
  • 醉酒:40/46/52/58/64/70%
  • 冷却:12s
  • 费用:20

腹部翻牌

  • [leap]向前处理[物理伤害]和[位移]敌人。
  • 敌人直接流离失所。
  • 损坏:60/105/150/195/240
  • 伤害缩放:65%的强度
  • 范围:880万
  • 半径:240万
  • 冷却:14s
  • 费用:40/50/60/70/80

god

  • 在您面前反复处理敌人的渠道。如果您被刺伤或砸碎,最终的命中将[昏迷]。
  • 这种能力达到了3次,加上1.5秒的最终命中率。
  • 引导时您是位移免疫。
  • 损坏:25/40/55/70/85
  • 损害缩放:17.5%的智力
  • 昏迷持续时间:0.85/0.95/1.05/1.15/1.25
  • 范围:560万
  • 冷却:10s
  • 费用:40/50/60/70/80

醉人

  • 交易[魔法损害]和[intxicate]敌人。如果您被粉碎,请获得力量和智慧。
  • 损坏:230/300/370/440/510
  • 伤害缩放:65%的智力
  • 中学持续时间:4s
  • 力量:12/20/28/36/44
  • 情报:20/30/40/50/60
  • Buff持续时间:6s
  • 半径:5.6m
  • 冷却:90年代
  • 费用:90

贝洛纳

“被动的返工使贝罗纳根据她的立场更具体的优势,为她的游戏玩法提供了更多的变化。现在,反映她的块堆栈的损坏可以根据她的保护措施施加损害,从而允许建造积极的坦克。贝罗纳已经是一个非常灵活的上帝,可以在多个角色中表现出色,并且Smite 2应该继续鼓励这一点。”

基本攻击

  • 近战身体伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

战争大师

  • 当您击中或被基本攻击击中时,获得堆叠运动速度。根据所使用的基本攻击武器获得其他效果。
  • 剑和盾牌获得了每个堆栈的物理保护和神奇的保护。
  • 锤子每个堆栈的强度百分比。
  • 祸害每堆栈获得攻击速度。
  • 所有基本攻击仍然可以获得每个堆栈的运动速度。
  • 运动速度:每堆1.5%
  • 物理保护:每个堆栈七个
  • 神奇的保护:每堆七个
  • 力量:每个堆栈3%
  • 攻击速度:每个堆栈3%
  • Buff持续时间:7s
  • Max Buff堆栈:五个

盾牌bash

  • [dash]前进,要处理[身体伤害]和[慢速]敌人。为每个敌人的上帝击中一个块堆栈。更改为剑和屏蔽基本攻击。
  • 块吸收每个堆栈的基本攻击中的所有伤害。
  • 贝洛纳的街区还反射了一部分对她周围敌人的破坏的一部分。
  • 这种效果缩小了她的身体保护和神奇的保护。
  • 损坏:50/85/120/155/190
  • 伤害缩放:65%的强度
  • 反映损害:30%的损害被阻塞
  • 反映损害缩放:7%的物理保护加7%的魔法保护
  • 慢:20%
  • 持续缓慢:1.5s
  • 范围:280万
  • 半径:4m
  • 冷却:14s
  • 费用:50/55/60/65/70

布雷奇

  • 旋转以对周围的敌人造成[身体伤害],然后猛击以对某个地区的敌人造成[物理伤害]。更改为基本攻击。
  • 最终的大满贯伤害增加了每位敌方神被旋转攻击击中的损害。
  • 旋转伤害:25/50/75/100/125
  • 旋转伤害缩放:30%的强度
  • 猛击伤害:50/100/150/200/250
  • 大损伤缩放:70%的强度
  • 自旋半径:4m
  • 大满贯范围:480万
  • 半径:1.92m
  • 冷却:14/13/12/11/10s
  • 费用:40/50/60/70/80

祸害

  • 交易[身体伤害]和[解除武装]敌人。更改以祸害基本攻击。
  • 损坏:35/60/85/110/135
  • 伤害缩放:65%的强度
  • 解除武装持续时间:1.5/1.6/1.7/1.8/1.9
  • 范围:880万
  • 半径:1.6m
  • 冷却:18/17/16/15/14S
  • 费用:40/50/60/70/80

鹰的集会

  • [leap]向前处理[物理伤害]和[Stun]敌人。您和保留在该地区的盟友会获得力量,智慧,身体保护和魔法保护。跳跃时,您是[CC免疫]。
  • 损坏:100/185/270/355/440
  • 损坏缩放:80%的强度
  • 昏迷持续时间:1s
  • 力量:20/30/40/50/60
  • 情报:35/45/55/65/75
  • 物理保护:15/20/25/30/35
  • 魔法保护:15/20/25/30/35
  • 范围:880万
  • 半径:240万
  • 冷却:75s
  • 费用:100

塞恩尼诺斯

“这列车将获得一些有趣的转变Smite 2的str和int系统。季节的变速杆将采用多种新方法来使用INT进行更多的效用,而他的野蛮爆炸和野生狩猎的能力将通过INT造成神奇的损害和扩展。这有助于平衡他以阻止他从携带角色中扮演所有事情的方式,这常常要求他对Smite。 Cernunnos的目标不是不那么充实,以至于他在中期的工作更好。相反,他会Smite 2携带了主要的混合损害。”

基本攻击

  • 身体伤害范围
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

无剑

  • 每次基本攻击,对近战范围内的敌人造成奖励[身体损害]。
  • 损坏:25%的力量加5%的智力
  • 范围:1.92m
  • 锥角:120度

季节的变速杆

  • 激活以在春季,夏季,秋季或冬季基本攻击奖金之间切换。这些通过以下效果之一赋予您的基本攻击:[自我康复],[奖励损害],[降低保护]或[慢速]。
  • 一旦排名,这种效果总是很活跃。
  • 如果您有更多的智力,夏季基本攻击如果您有更多的力量或神奇的伤害,则会造成身体伤害。
  • 春季康复:6/7/8/9/10
  • 春季治疗缩放:10%的智力
  • 夏季伤害:零
  • 夏季伤害缩放:10/13/16/19/22%的力量或智力(以较高为准)
  • 减少秋季物理保护:5/10/15/20/25%
  • 降低了秋季魔法保护:5/10/15/20/25%
  • 降低物理保护降低:5%的智力
  • 降低了魔术保护:五%的情报
  • 秋季减次持续时间:10s
  • 冬季慢:10/11/12/13/14%
  • 冬季缓慢缩放:2.5%的智力
  • 冬季缓慢的持续时间:1.4s
  • 冷却:0s
  • 成本:零

烤爆炸

  • 发射爆炸的弹丸。第一个被弹丸击中的敌人是[生根]。爆炸造成的[魔法损害],然后创造出一个反复造成[魔法损害]的棕褐色区域。
  • 弹丸停止并在第一个敌人击中爆炸。弹丸停止并在墙壁上爆炸。
  • 烤面积在五秒钟内命中10次
  • 初始损坏:40/75/110/145/180
  • 初始伤害缩放:50%的强度加80%的智力
  • tick损伤:6/9/12/15/18
  • 每滴损伤缩放:8/9/10/11/12%情报
  • 根持续时间:1s
  • 范围:880万
  • 半径:3.2m
  • 冷却:15s
  • 费用:50/60/70/80/90

喇叭充电

  • [破折号]向所有敌人袭击并造成[身体损害]。
  • 破折号通过所有敌人。
  • 您可以随时取消此功能。
  • 损坏:35/80/125/170/215
  • 损坏缩放:100%强度
  • 范围:880万
  • 半径:1.6m
  • 冷却:17/16/15/14/13s
  • 费用:70/75/80/85/90

狂野的狩猎

  • 对该地区的所有敌人和[多晶型]敌方神造成[魔法破坏]。
  • 多形敌人被沉默,解除武装,减慢和转化,看起来像无害的动物。
  • 损坏:200/285/370/455/540
  • 损害缩放:100%智力
  • 多符号持续时间:2.25s
  • 慢:10%
  • 持续缓慢:2.25
  • 范围:880万
  • 半径:4m
  • 冷却:90年代
  • 费用:100

chaac

“ Chaac是真正的混合神。他可以从str和int中受益,他可以作为坦克,A DP和介于两者之间的任何地方演奏。智力可以为他的保护增益造成洪流和雨舞的治疗而大大增加,同时也为多种能力造成了损害。当触发时,溢出还提供了奖励治疗。随着生活质量的额外变化,他现在可以重新激活他的雷声,以提早回想起斧头。”

基本攻击

  • 近战身体伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

溢出

  • 5five成功的基本攻击之后,您激活的下一个能力使冷却时间较低,耗资零法力和[治愈]。
  • 冷却:-2s
  • 治愈:10
  • 治愈缩放:20%的智力

雷霆罢工

  • 将斧头扔给该地区的敌人。斧头仍部署以增强洪流或雨舞能力。
  • 重新激活以摧毁斧头。
  • 损坏:55/100/145/190/235
  • 伤害缩放:80%的力量加60%的智力
  • 范围:96m
  • 半径:3.2m
  • 冷却:10s
  • 费用:45/50/55/60/65

激流

  • 向周围的敌人造成[身体伤害],并为每个敌人击中获得身体保护和神奇的保护。如果将斧头部署到它,则将斧头涂抹,然后对您经过的敌人进行[物理损害]。
  • 这个破折号穿过墙壁。
  • 如果您冲刺,您仍然会在到达斧头后进行区域攻击。
  • 奴才提供一个堆栈。
  • 众神提供两个堆栈。
  • 损坏:70/115/160/205/250
  • 伤害缩放:65%的强度
  • 破坏性损坏:35/57.5/80/102.5/125
  • 破坏损伤缩放:30%的强度
  • 物理保护:3/5/7/9/11每堆栈
  • 魔法保护:3/5/7/9/11每堆栈
  • 保护buff缩放:4%的情报
  • Buff持续时间:5s
  • Max Buff堆栈:四个
  • 攻击半径:3.2m
  • 半径:128m
  • 费用:50/60/70/80/90
  • 冷却:10/9/8/7/6s

雨舞

  • 随着时间的流逝,创造一场暴雨,治愈您。在康复时,周围的暴雨(减慢)降低了敌人的攻击速度。
  • 在六秒钟内治愈八次。
  • 如果部署了斧头,请在斧头的位置创建一场暴雨。
  • 两次暴风雨中的敌人都放慢了速度,并减轻了两倍。
  • 每滴水:6/11/16/21/26
  • 治愈缩放量表:五%的智力
  • 慢:20/22.5/25/27.5/30%
  • 攻击速度慢:15/17.5/20/22.5/25%
  • 半径:64m
  • 轴半径:9.6m
  • 冷却:16s
  • 费用:55/65/75/85/95

风暴电话

  • 引导并在引导时引起损害减轻,然后处理[物理伤害],[置换]和[沉默]敌人。引导时您是[CC免疫]。
  • 敌人直接流离失所。
  • 损坏:225/280/335/390/445
  • 伤害缩放:100%强度加100%智力
  • 减轻损害:50/55/60/65/70%
  • 沉默持续时间:2s
  • 半径:5.6m
  • 冷却:90年代
  • 费用:80/90/100/110/120

芬里尔

“ Fenrir生成符文更快Smite 2。所有能力在五个符文中使用时,都有一种产生额外的符文,加速他的建筑物和花在游戏风格的方法。野蛮化现在可以犯规并应用基本的攻击项目效果,从而为他提供了多个强大的构建路径。野蛮的化还造成了完全的切割伤害,使他的丛林和挥手更加有效和一致。”

基本攻击

  • 近战身体伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

未结合的符文

  • Fenrir在成功的基本攻击或激活能力方面获得了符文。如果他有五个符文,则激活每种能力将获得其他效果。

没有链接

  • [leap]向前处理[身体损害]。在五个符文中,[Stun]该地区的所有敌人,然后所有符文都被消耗掉。如果不是在五个符文中,那么成功的命中率就获得了三个符文。
  • 击中敌人的上帝将这种能力的冷却时间降低了30%。
  • 损坏:60/105/150/195/240
  • 损伤缩放:75%的强度
  • 昏迷持续时间:1s
  • 范围:880万
  • 半径:240万
  • 冷却:15s
  • 费用:50/55/60/65/70

沸腾的how叫

  • 增益提高[强度,攻击速度和生命力。在五个符文中,您周围的盟友也增加了生命。不消耗符文。如果不是在五个符文中,就可以获得三个符文。
  • 力量:15/25/35/45/55
  • 攻击速度:20/22.5/25/27.5/30%
  • Lifesteal:20%
  • Buff持续时间:6s
  • 半径:7.2m
  • 冷却:11s
  • 费用:60/65/70/75/80

残酷

  • [跃升]向前,引导并抓住敌人,并反复对该地区的所有敌人进行[身体伤害]。在五个符文中,强度缩放会增加,然后所有符文被消耗。如果不是在五个符文中,则获得每次成功命中的符文。
  • 这种能力在1.08秒内达到四次。
  • 引导时获得身体和神奇的保护。
  • 这种能力可以批判性地袭击。
  • 这种能力可以触发能力和基本攻击项目效果。
  • 引导时您是位移免疫。
  • 您的目标在引导时会揭示您的目标。
  • 损坏:30/50/70/90/110
  • 伤害缩放:40%的强度
  • 增加伤害缩放:65%的强度
  • 物理保护:每个级别的五个加两个
  • 神奇的保护:每个级别五个加两个
  • 范围:480万
  • 半径:1.6m
  • 冷却:11s
  • 费用:60/65/70/75/80

ragnarok

  • 激活变得巨大,获得[提高运动速度,身体保护和神奇的保护。]您的下一次基本攻击抓住了敌人的上帝,让您[替代]并将其带到任何位置。获得5个符文。您是[CC免疫]持续时间。
  • 损坏:200/275/350/425/500
  • 损坏缩放:100%强度
  • 运动速度:75%
  • 物理保护:20/30/40/50/60
  • 魔法保护:20/30/40/50/60
  • Buff持续时间:4s
  • 抓取持续时间:1.75
  • 锥角:120度
  • 冷却:90年代
  • 费用:50/55/60/65/70

赫卡特

  • 延迟。将在未来的Alpha更新中发布。

库库尔坎

“ Slipstream现在具有另一种破折号模式,只能在旋风区域内使用。这为Kukulkan提供了额外的破坏能力和高风险的侵略性游戏风格的选择,以反击伏击他。他的被动关注的是专门针对物品的法术力,而不仅仅是他的基础,并得到了相应的抛光。我们希望鼓励和奖励他探索将是他独有的建筑。”

基本攻击

  • 远程神奇的伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

风首饰的力量

  • 从提供最大法术力的项目中获得了增加的智能(这种效果并不能扩展基础神的法术力)。
  • 项目法术力的7%智能。

和风

  • 发射弹丸在第一个敌人击中爆炸。爆炸造成了该地区的[魔法损害]和[减慢]敌人。弹丸停在墙上。
  • 损坏:85/135/185/235/285
  • 损害缩放:85%的智力
  • 慢:20/25/30/35/40%
  • 缓慢的持续时间:3s
  • 范围:112m
  • 半径:0.64m
  • 爆炸半径:225万
  • 冷却:7s
  • 费用:50/60/70/80/90

滑流

  • 成为[缓慢的免疫],并获得四堆[运动速度],这些速度逐渐逐渐消失。在旋风区域内激活以冲刺,造成[魔法伤害]和[放慢]敌人。
  • 当四个堆栈和堆栈一次丢失时,应用了运动速度抛光。
  • 破折号通过并击中所有敌人类型。
  • 运动速度:7/9/11/13/15%每堆栈
  • Buff持续时间:4s
  • 破折号损坏:85/135/185/235/285
  • 破坏损伤缩放:85%的智能
  • 破折号慢:20/25/30/35/40%
  • 破折号缓慢持续时间:3s
  • 破折号范围:880万
  • dash半径:2m
  • 冷却:15/14/13/12/11s
  • 费用:55/60/65/70/75

旋风

  • 创建一个旋风,随着时间的流逝,该旋风反复应用[神奇的损害]。旋风试图每0.35秒应用四秒钟。
  • 随着时间的流逝,每次命中的损坏都会刷新。
  • 随着时间的流逝,损坏在2.5秒内命中六次。
  • tick损害:10/15/20/25/30
  • tick损伤缩放:18/19/20/21/21/22%的情报
  • 范围:880万
  • 半径:3.2m
  • 冷却:15/14/13/12/11s
  • 费用:50/60/70/80/90

九风的精神

  • 火力延迟射弹,造成[魔法损害]和[流动]敌人击中。弹丸通过并损坏了所有敌人的目标并通过墙壁。敌人偏离弹丸。
  • 损坏:400/500/600/700/800
  • 损害缩放:115%的智力
  • 范围:2080万
  • 半径:14m
  • 冷却:90年代
  • 费用:120

洛基

“ Loki的消失立即重置杀死敌对的上帝,在试图在团队战斗中暗杀敌人时推动他的风险和回报。尽管显然是一个更加强大的上帝,但通过int为一些……有趣的构建路径而造成了痛苦的视觉量表。最后,痛苦的愿景的盲人已被重新设计成视觉范围的雾气墙,使您在盲目的同时更加孤立,并创造了更加一致的盲目体验。”

基本攻击

  • 近战身体伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

在你身后

  • 从交易后面击中敌人[增加损害]。
  • 这种影响的损害增加也会触发因痛苦的愿景而蒙蔽的敌人。
  • 损坏:加15%。

消失

  • 激活进入隐身并提高运动速度。随着时间的流逝,您的下一个基本攻击会造成额外的[身体损害]。杀死神立即刷新这种能力的冷却。
  • 在两秒钟内命中四次。
  • 除非敌人进入敌人的攻击区,否则隐形神是看不见的。
  • 在隐形中造成伤害会部分揭示您0.33秒。
  • 隐身时,您不得不放慢速度。
  • 当硬CC击中时,隐身被打破了。
  • tick损伤:15/25/35/45/55
  • 每滴损伤缩放:17.5%的强度
  • 运动速度:35%
  • Buff持续时间:4s
  • 冷却:15s
  • 费用:60/65/70/75/80

痛苦的愿景

  • 建立一个洛基的愿景,该景象反复造成周围的敌人,并减少[造成的敌人]击中四次的敌人。
  • 这种能力在3.5秒内达到了八次。
  • 盲人玩家遮盖了游戏相机。
  • 视力仅阻碍敌人角色。
  • Loki从各个方向上受益于盲人敌人。
  • 损坏:7/11/15/19/23
  • 损害缩放:12/14/16/18/20%强度加12/14/16/18/20%智能
  • 盲目持续时间:3s
  • 损害减少:百分之五
  • 减少损害缩放:百分之二百分
  • 降临持续时间:2.5s
  • Max Debuff堆栈:三个
  • 范围:880万
  • 半径:4m
  • 冷却:12s
  • 费用:50/55/60/65/70

爆炸

  • 在您面前处理[身体伤害]和[慢速]敌人的渠道。最终的命中交易增加了[身体损害],并施加了更慢的速度。
  • 在1.5秒内命中六次。
  • 每次命中都会刷新慢速,但不会堆叠。
  • 这种能力可以从您身后受益。
  • 引导时您是位移免疫。
  • 损坏:10/15/20/25/30
  • 损坏缩放:强度25%
  • 最终伤害:25/45/65/85/105
  • 最终伤害缩放:70%的强度
  • 慢:15%
  • 最终慢:30%
  • 锥角:90度
  • 冷却:8s
  • 费用:40/50/60/70/80

暗杀

  • [传送]到目标位置,并向该地区的敌人交易[物理损害]。然后在您面前处理[身体伤害]和[Stun]敌人。
  • 如果有的话,洛基锁定在最接近传送位置的中心的敌人神上。
  • 损坏:35/60/85/110/135
  • 伤害缩放:45%的强度
  • 最终伤害:45/80/115/150/185
  • 最终伤害缩放:强度90%
  • 昏迷持续时间:0.75s
  • 范围:880万
  • 锥角:105度
  • 冷却:90年代
  • 费用:90

长的

“ nith inSmite 2正在以多种方式进行调整。她将具有多种能力造成神奇损害的能力,并具有许多基于INT的缩放。她一直是猎人的能力,我们更倾向于Smite 2。她Smite 2版本是一个基于智能的中型灯笼,专注于能力损害。她肯定可以作为传统携带扮演。

现在放置和引爆的编织是她套件的更大焦点。引爆编织提供了堆叠式增益。现在,她的揭开了编织,以进行更受控的位置,而无需牺牲她的运动能力。只要她有一个有效的着陆点,她的后空弹片现在就可以越过墙壁。”

基本攻击

  • 身体伤害范围
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

编织破裂

  • 您的能力可以创建编织或引爆它们,以在较大区域造成额外的[物理伤害]和[根]敌人。引爆编织以获得每条爆炸的[堆叠攻击速度和智力的提高]。
  • 损坏:30
  • 伤害缩放:30%的智力
  • 根持续时间:1s
  • 攻击速度:每个堆栈2%
  • 情报:10
  • 智力:每个级别0.5
  • Buff持续时间:30年代
  • Max Buff堆栈:三个

精神箭

  • 解散射弹,造成[物理损害]和[根]敌人。打编织会引爆它。
  • 弹丸通过并损害了所有敌人,并通过墙壁。
  • 损坏:60/115/170/225/280
  • 伤害缩放:85%的强度加60%的智力
  • 根持续时间:1.6/1.7/1.8/1.9/2s
  • 范围:1040万
  • 半径:0.56m
  • 冷却:13/12.5/12/11.5/11s
  • 费用:40/50/60/70/80

  • 对该地区的敌人造成神奇的伤害。 [治愈]自己成功击中或击中上帝时会增加更多的数量。在该地区创建编织。
  • 始终在该区域的中心创建一个编织。为每个敌人的神在这些神的地点击中的每个敌人创造其他编织。
  • 损坏:70/110/150/190/230
  • 伤害缩放:75%的智力
  • 治愈:15/20/25/30/35
  • 治愈缩放:10%的智力
  • 增加治疗:30/40/50/60/70
  • 增加治疗缩放:10%的智力
  • 范围:880万
  • 半径:3.2m
  • 冷却:14/13.5/13/12.5/12s
  • 费用:50/60/70/80/90

背面翻转

  • 对您面前的敌人造成神奇的伤害,然后向后飞跃。用最初的损坏敲打编织会引爆它。
  • 只要您可以到达有效的着陆区,这种能力就可以越过墙壁。
  • 损坏:80/120/160/200/240
  • 伤害缩放:60%的智力
  • 锥角:110度
  • 冷却:15s
  • 费用:50/55/60/65/70

世界编织者

  • 渠道开始对攻击起来,并锁定敌人的神。重新激活以向所造成的[物理损害]和[昏迷]的选定神射击。
  • 根据渠道时间,损坏从50%到100%。
  • 通道0.5秒,造成最小损坏,或两秒钟以造成充满电的伤害。
  • 弹丸忽略了奴才,穿过墙壁。
  • 敌人的神可以踩在这个弹丸的前面,而不是被选定的神击中。
  • 您可以在射击之前随时取消此功能,成本和冷却时间不会被消耗。
  • 损坏:200/250/300/350/400
  • 伤害缩放:100%强度+100%智力
  • 昏迷持续时间:1.5s
  • 冷却:90年代
  • 费用:80/90/100/110/120

奥丁

“奥丁更多地倾向于他对符文的精通,利用智力以独特的方式增强了他的能力。他的乌鸦高喊盾牌和Gungnir的脉搏伤害可能会利用智力扩大,从而使他非常坦率和压力损坏游戏风格。然而,当倾向于更传统的基于力量的游戏玩法时,鸟类炸弹组合的核心仍然像以往一样强大。奥丁(Odin)的灵活性或支持他的团队的灵活性进一步扩大了他的工具包的各种各样的活跃物品。

基本攻击

近战身体伤害

伤害缩放:100%的力量,20%的智力

通往瓦尔哈拉的道路

  • 每当上帝死亡时,就会增加运动速度,力量和智慧。
  • 运动速度:每个堆栈4%
  • 强度:每堆10%
  • 情报:每堆10%
  • Buff持续时间:10s
  • Max Buff堆栈:两个

弓步

  • [leap]向前向敌人造成[身体伤害]。
  • 损坏:75/115/155/195/235
  • 损坏缩放:85%的强度
  • 范围:880万
  • 半径:240万
  • 冷却:16/15/14/13/12s
  • 费用:40/45/50/55/60

乌鸦大喊

  • 在持续时间内获得[健康盾]。在持续时间结束时或从弓步降落时,盾牌爆炸了,造成的[魔法损害]等于周围的敌人。如果盾牌爆炸时,交易会增加[神奇的损害]。
  • 全面伤害增加:15%
  • 盾牌健康:75/125/175/225/275
  • 盾牌健康缩放:50%的力量加55%的智能
  • 爆炸半径:3.2m
  • 冷却:14/13.5/13/12.5/12s
  • 费用:45/50/55/60/65

Gunggir的可能性

  • 通过两种脉冲来处理[魔法伤害]和[慢速]敌人的渠道。重新激活以发射对敌人造成[物理损害]的弹丸。如果在最终脉冲之前重新激活,则将攻击速度授予附近的盟友,并且能力将减少40%的冷却气。如果在最终脉冲之后重新激活,则弹丸[昏迷]。
  • 弹丸通过并损坏了所有目标,停在第一位上帝击中,然后停在墙上
  • 脉搏伤害:45/70/95/120/145
  • 脉搏伤害缩放:50%的智力
  • 弹丸损坏:35/70/105/140/175
  • 弹丸伤害缩放:70%的强度
  • 昏迷持续时间:1.2s
  • 攻击速度:30/32.5/35/37.5/40%
  • Buff持续时间:4s
  • 脉冲半径:3.2m
  • 弹丸范围:880万
  • 弹丸半径:0.48m
  • 冷却:12s
  • 费用:50/60/70/80/90

长矛环

  • 创建一圈长矛,阻碍敌人的神的运动,防止他们康复,并降低其力量和智慧。除非通过基本攻击破坏的环的一部分退出,否则退出区域[身体损害]并[放慢]的敌人。
  • 长矛环不会阻止盟友运动或弹丸,只有敌人的基本攻击和敌方上帝的运动。
  • 该戒指由八个部分组成,每个部分都有五个生命值。敌人的基本攻击将使每个命中率达到一个命中点。
  • 损坏:60/110/160/210/260
  • 损坏缩放:110%的强度
  • 慢:25%
  • 持续缓慢:5s
  • 强度:-15/-17.5/-20/-22.5/-25%
  • 智能:-15/-17.5/-20/-22.5/-25%
  • 冷却:110/105/100/95/90s
  • 费用:100

伊米尔

伊米尔(Ymir)有许多令人兴奋的变化。首先来自一般统计和项目设计Smite 2。 Ymir现在可以再次建立暴力!因此,他可以用冻伤将这种效果堆叠起来,以实现超重击中物理伤害基本攻击。此外,冰墙现在应用冻伤并取代敌人或伊米尔本人。这使他能够向前发展以提高速度,或向他发射敌人,以使他们处于危险之中。他可以重新激活这种能力以尽早取消它,甚至可以在他身后产生以轻松发射的能力。”

基本攻击

  • 近战身体伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

冻疮

  • 您的能力应用冻伤,导致敌人对您造成更多基本的攻击损害,并对您造成更少的伤害。
  • 冻伤的效果堆积有严重的打击。
  • 损坏:185%的力量加37%的智力
  • 减少伤害:10%

冰墙

  • 创建一个[置换]敌人创造的墙。将冻伤应用于流离失所的敌人。
  • 墙阻碍了所有角色。
  • 在脚下创建墙壁以使自己向前移动。
  • 将敌人移到墙壁上。
  • 重新激活以尽早摧毁墙。
  • 生命周期:2.5/3/3.5/4/4.5s
  • 范围:112m
  • 半径:325万
  • 冷却:13s
  • 费用:50/55/60/65/70

冰川罢工

  • 交易[魔法损害]和[慢速]敌人。在成功的命中案中适用冻伤。
  • 破坏区域始于YMIR,随着时间的流逝而移开。
  • 在激活过程中,您的减速为42.5%。
  • 损坏:80/130/180/230/280
  • 伤害缩放:60%的智力
  • 慢:25%
  • 缓慢的持续时间:2s
  • 范围:6m
  • 半径:360万
  • 冷却:8/7.5/7/6.5/6s
  • 费用:45/50/55/60/65

霜呼吸

  • 在您面前交易[魔法伤害]和[Stun]敌人。在成功的命中案中适用冻伤。
  • 您是在激活过程中植根的。
  • 损坏:50/85/120/155/190
  • 损害缩放:55%的智力
  • 昏迷持续时间:1.2/1.4/1.6/1.8/2s
  • 锥角:90度
  • 冷却:16/15.5/15/14.5/14s
  • 费用:40/50/60/70/80

冰碎

  • 通道到您周围的[减慢]敌人。频道完成后,造成[魔法损害]爆发。立即将冻伤适用于该地区的敌人。引导时您是[CC免疫]。
  • 根据渠道时间,损坏从25%到100%。
  • 最大频道时间为三秒钟。
  • 您在引导时扎根。
  • 损坏:500/650/800/950/1100
  • 损害缩放:150%的智力
  • 慢:40%
  • 半径:5.6m
  • 冷却:90/85/80/75/70s
  • 费用:80/90/100/110/120

宙斯

“宙斯经历了重大的返工,从Smite 1带回了他的初始版本的各个方面。爆炸是他的标志性能力,建筑成3指控应该是宙斯的一个有意义的时刻,也是恐怖的时刻。 AEGIS的攻击使得从安全性中施加指控变得更加容易,从而限制了我们可以引爆的效力。 Thunderclap取代了AEGIS的攻击,提供了宙斯周围的即时AOE爆发,并提供了较大的攻击速度和运动速度刺激。现在,宙斯必须依靠他的技能照片基本攻击和链条闪电来快速运用指控或使自己面临雷霆队的风险,从而使引爆更加强大。

现在引爆以最大费用(一种旧的回溯!)昏迷,并且不再消耗费用,从而使宙斯继续受益于放大的基本攻击损害。这些方面共同使他的游戏目标清晰明了,但可以在如何实现该目标方面具有很大的灵活性。纯净的宙斯将像习惯一样爆炸敌人,但是坦克冷却的宙斯或in型宙斯现在是有效的其他选择!

我们还提供了一个有关敌方上帝健康条的新UI元素,该元素跟踪指控的数量。这使跟踪您当前的电荷数量变得更加容易,尤其是当众神模型被遮盖或后面时。”

基本攻击

  • 远程神奇的伤害
  • 伤害缩放:100%的力量,20%的智力

过度充电

  • 交易损坏以申请费用。敌人对您的每笔收费都会增加您的基本攻击伤害。
  • 过度充电的效果堆栈具有关键的打击。
  • 伤害增加:每个堆栈20%
  • 降临持续时间:5s
  • Max Debuff堆栈:三个

连锁闪电

  • 发射弹丸,撞击敌人,然后将链条锁定到附近的敌人。任何敌人都被造成[魔法损害],[放慢]并收取费用。
  • 弹丸停在墙上
  • 损坏:40/70/100/130/160
  • 伤害缩放:60%的智力
  • 慢:20%
  • 反弹:五
  • 范围:880万
  • 半径:0.56m
  • 冷却:12s
  • 费用:50/55/60/65/70

霹雳

  • 交易[魔法损害]并向您周围的敌人收取费用,然后获得[提高攻击速度,运动速度并降低基本攻击运动罚款。]
  • 损坏:80/130/180/230/280
  • 损害缩放:80%的智力
  • 攻击速度:15/20/25/30/35%
  • 运动速度:10/12.5/15/17.5/20%
  • Buff持续时间:5s
  • 半径:3.2m
  • 冷却:15s
  • 费用:50/60/70/80/90

引爆电荷

  • 激活以消耗所有敌人的所有费用,为每次指控造成[魔法损害],并具有最大费用的令人惊叹的敌人。
  • 除非敌人有指控,否则无法激活这种能力。
  • 根据电荷数,损坏乘以1/1.7/2.4。
  • 损坏:50/80/110/140/170
  • 伤害缩放:30%的智力
  • 昏迷持续时间:0.75s
  • 冷却:14/13.5/13/12.5/12s
  • 费用:70/75/80/85/90

雷雨

  • 对该地区的敌人反复交易[魔法损害],在每个命中均收取费用。
  • 这种能力在4.5秒内达到了五次。
  • 造成损失:100/130/160/190/220
  • 每滴损伤缩放:50%的智力
  • 范围:880万
  • 半径:480万
  • 冷却:90年代
  • 费用:100