Smite 2征服大修,充满了“奇妙升级”和完整的重新设计

神之浩劫2玩家可以期待征服地图的彻底重新设计和大量“奇妙的升级”。

原标题10年后,神之浩劫2 《征服》基于虚幻引擎 5 构建,从头到脚进行了彻底改造,其中最大的游戏模式“征服”发生了重大变化,玩家可以在封闭阿尔法

主要返工。图片来自 Hi Rez Studios

充满动感的五对五三车道地图作为中心点神之浩劫2最大的战斗,包括电子竞技场景,但这远不是玩家记忆中的原版游戏地图的复制品。

相反,设计总监 AJ Walker 告诉 Dot Esports,该地图已经进行了“彻底的重新设计”,并且充满了开发人员真正兴奋的“出色的升级”,包括更详细的环境和改进的视觉效果,从而使神之浩劫2感觉“更加身临其境”。

新的和重新设计的目标位于神之浩劫2征服,在地图上设有隐秘区域和门户,以开辟进出内容的方法,以及丛林区域的“恶名”系统,“每个团队杀死丛林怪物的次数越多,奖励就越多。”

征服中的主要目标也有新功能,塔楼现在可以在“不同程度的破坏”下提供金币,并且第一个摧毁每条车道上敌方塔楼的团队会获得更大的奖励。

黄金愤怒现在提供“每次被杀时都会升级的独特奖励”,这在远古愤怒的生成中达到顶峰,类似的不断升级的奖励结构也添加到了火焰巨人中。总而言之,这些变化“让团队组成更具创造性”。

由于虚幻引擎 5,重大变化是可能的,执行制作人 Alex Cantatore 表示,新引擎让团队感觉“如此不受束缚,充满力量”,而最大的挑战是“找到我们的界限”。

虽然 UE5 可以实现电影质量的图形,但它们是以性能为代价的,因此开发神之浩劫2需要找到适当的平衡,以确保游戏能够在各种平台上以高帧率运行,即使屏幕上有 10 个诸神在战斗。