《Outlaws》真的是第一款开放世界星球大战游戏吗?

最近,《星球大战》粉丝之间引发了一场大辩论:星球大战亡命之徒这实际上是该系列的第一款真正的开放世界游戏吗?自从育碧即将推出的游戏发布以来,粉丝们一直对它被贴上这样的标签表示不满。但尽管许多人已经使用了各种 3A星球大战游戏作为证据,它们可能不是他们最初想象的那样。

一款游戏如果在整体设计中含有开放世界元素,并不一定被归类为开放世界游戏。正因为如此,许多流行的星球大战正在比较的游戏不法之徒可能无法达到 Ubisoft 游戏所追求的里程碑。

什么才是真正的开放世界游戏?

最广泛接受的开放世界游戏类型定义是从一开始就注重自由和有益的探索。以开放世界为设计理念的游戏允许您随意在广阔的环境中漫游,即使其中可能有您可以遵循的主线任务或故事。侠盗猎车手无人深空刺客的信条, 和地平线:西部禁地;每个世界都有一个很大的漫游区域,其中有大量的互动元素,让世界感觉蓬勃发展或动态变化,增加了体验的沉浸感。

Kay Vess 和 Nix 在地下世界中面临挑战。图片来自 Ubisoft

您将能够四处游历并与开放世界的各个方面互动,而无需参与主线故事,并且仍能享受数小时的乐趣。探索本身就是一种回报,让您偶然发现身临其境的互动、美丽的风景、有趣的传说或有趣的支线任务。

即使有指南引导你朝某个方向前进,开放世界游戏仍会让你感觉有自由的空间,可以自由漫游并与周围的事物互动。这是核心体验的核心焦点,其他一切都是次要的。

星球大战具有开放世界元素的游戏

但这正是球迷们争论的焦点不法之徒和别的星球大战标题热度上升。星球大战讨论中经常提到的游戏具有开放世界游戏的特征,但它们并不是真正的开放世界体验。开放世界游戏与具有大关卡、探索是其核心体验次要因素的游戏之间存在很大差异。这不是真正的开放世界游戏。《使命召唤:黑色行动 3》有一些 RPG 元素,但如果你称它为完整的角色扮演游戏,人们会用奇怪的眼光看着你。

Kay Vess 与 ND-5 对话。Ubisoft 截图

星球大战在这件事上经常被提及的游戏是旧共和国武士星系, 乃至乐高星球大战:天行者传奇。这些游戏都有一些元素,让你可以在大型环境中漫游,但它们的设计并不完全开放。它们都没有像其他游戏一样,将地点设计成繁荣的世界。地平线:黎明时分或者侠盗猎车手其中,动态事件可能发生,并且多个交互元素不断变化。

星系旧共和国武士游戏不太注重探索和与周围世界的互动,而更注重尽快让你完成主线故事。当然,你可以做一些支线任务,但你为什么要这么做呢?按照自己的方式探索几乎没有任何回报。

但是像这类的游戏绝地:幸存者乐高星球大战:天行者传奇? 许多粉丝都提到,与其他大多数游戏相比,这两款游戏更接近开放世界游戏,虽然它们确实拥有更大的环境和更多的事件,但它们仍然是相当线性的、基于关卡的游戏。尽管随着游戏的进行,事情会逐渐开放,但这两款游戏的自由度都非常有限。

《星球大战:亡命之徒》公告。图片来自 Ubisoft

星球大战亡命之徒将是第一个开放世界星球大战游戏

当你理解了什么是开放世界游戏之后,再回顾一切,你就会意识到,我们还没有在星球大战星系。育碧正在尝试为星球大战粉丝们会有不同的感受,在某种程度上似乎证实了他们的说法。星球大战亡命之徒将是一款从头开始构建的开放世界游戏,与其他真正的开放世界游戏风格相同,而不是添加开放世界元素的游戏。

这可能是一款最终让我们在星球大战时代自由穿梭银河系的游戏,而多年来,许多人都梦想着成为其中的一员。当 Ubisoft 发布时,我们就会知道这是否属实星球大战亡命之徒在2024年。