《星球大战:法外狂徒》评论:一个未实现潜力的故事

星球大战亡命之徒这是该系列近 50 年历史上第一款开放世界游戏,与主线剧情截然不同星球大战故事围绕绝地武士团和西斯展开。但对于如此广阔的星系,却让人感觉如此空虚,这很遗憾。

Massive Entertainment 的故事讲述了街头流氓 Kay Vess 和她的 Merqaal 同伴 Nix 的故事,与通常的绝地太空巫师相比,这个故事更加扎实星球大战 这件事,是摆脱常规的一次令人耳目一新的进步。

尽管有很多值得喜欢的地方不法之徒 这对星球大战对于新老粉丝来说,它错失了将宇宙的传说扩展到大屏幕上之外的机会。

家外之家

近距离接触。截图来自 Dot Esports

作为星球大战粉丝,任何有机会深入研究熟悉星球上的生命都是令人欣喜的。这些星球充满了传说和氛围,但到目前为止,我们还没有机会像以前一样近距离接触它们不法之徒提供。

你穿越喧嚣的坎托,探索银河系的酒馆,同时还要时刻保持警惕,寻找机会。偷听对话可以发现新的秘密,并提示去哪里探索。这些人口密集的环境让人感觉非常生动,我经常发现自己在完成任务时被发生的一切分散了注意力。

Kay Vess 与这个世界的互动方式充分体现了她作为主角的力量。她经常会用讽刺的语气和对故事中更大故事的普遍误解来描述星球大战她在剧中扮演的角色让人感觉非常亲切。但配角才是剧中真正的明星。

ND-5 是一款经过重新设计的战斗机器人,其任务是在主线剧情中监视你的进度,现在它与 R2-D2 一起成为我最喜欢的机器人之一星球大战机器人,这要归功于他在整个故事中的成长。不法之徒向我们展示了机器人也有真实的情感。Ank 是一个像蝙蝠一样的 Chadra-Fan,对爆炸物上瘾,是另一个引人注目的角色——尽管其他船员也同样有趣。

还有尼克斯,凯的可爱伙伴 Merqaal,在某些情况下,他会充当第二个可玩角色。你可以指挥他拨动开关、取回物品,以及我个人最喜欢的装死来分散敌人的注意力。

宽阔的空间

和我一起飞吧。截图来自 Dot Esports

不法之徒开放世界环境是其营销的重点。该游戏被宣传为首款开放世界星球大战,但不幸的是,它还有很多不足之处。塔图因的沙漠和阿基瓦的丛林中充满了空旷的空间、河流和树叶,景点稀疏,让完成任务的长途旅行变得乏味而烦人。

这是玩家经常看到的趋势。开发人员正在推动开放世界游戏,因为开放世界声音好,不是因为它有效。因此,不法之徒陷入了同样的陷阱光环:无限战争机器 5—呈现开放世界是因为它可以,而不是因为它应该。

同样,虽然在故事中不法之徒包括塔图因作为一个开放世界环境,鉴于赫特人贾巴和他的集团的出现,我们已经去过那里太多次了。星球大战系列电影对这片荒芜的沙漠景观有着一种奇怪的喜爱,而我完全同意阿纳金·天行者的说法——我讨厌沙子。

我对主角凯·维斯的起源故事也有同样的感受。她从小就被抛弃,过着没有多少前途的卑微生活,梦想着在银河系的其他地方取得巨大成功并为自己谋生。从前传系列中的阿纳金到最近三部曲中的雷伊,这个故事已经被演绎得烂透了。

熟悉却又令人沮丧

熟悉的场景。截图来自 Dot Esports

星球大战亡命之徒然而,最大的问题是,它试图包含各种游戏机制,但却没有做任何新颖或令人兴奋的事情。它没有什么做得不好的地方,但同样也没有什么脱颖而出的地方。

如果你玩过刺客的信条或去年的阿凡达:潘多拉边界 你会立即发现它们的相似之处——其中最大的相似之处是清晰可见的黄色标记,指引你攀爬的位置。有时,你甚至会看到一个大而明显的箭头指向你的目标。你可以说我愤世嫉俗,但我不认为维修井里有方向。

这类功能是现代游戏不可或缺的一部分,许多人都会忽视,但有一件事我无法忽视,那就是它有多笨重不法之徒穿越、战斗和隐身机制的感觉。

有时,你会自动抓住可攀爬的墙壁,而有时你不会,最终摔死。跳跃也非常令人沮丧——你偶尔可以进行奥运会级别的跳远,但你经常无法跳过一个小壁架。

战斗同样令人沮丧,因为凯不像汉·索罗或波巴·费特那样精通爆能枪。虽然她确实有一种减缓时间的肾上腺素能力,所以你可以用快速的射击来击中目标,但通常感觉就像在用 BB 枪射击一样。

然而,最令人惊讶的是隐形机制令人失望。凭借数十年的制造经验刺客的信条看到这些游戏,你会认为育碧旗下的工作室是隐身大师。但事实并非如此,敌人要么智力低下,对你所做的一切都一无所知,要么拥有鹰眼般的视力,可以在一英里外发现你。

显然,一致性不是一种星球大战亡命之徒强项。

本来可以

我想要更多。图片来自 Massive Entertainment

我陷入了困境不法之徒。我确实玩得很开心,总体来说,它提供了相当不错的体验,尤其是对于星球大战粉丝们。有机会享受星球大战更详细地了解世界是值得欢迎的,但是不法之徒并不是一部引人注目的必玩作品。

不可否认的是,它没有达到我的期望。我希望这是一个充满可能性的开放世界,总能给我带来新的东西去尝试。相反,环境却非常乏味,我不禁感到不法之徒如果它有一个任务中心和较小的探索环境而不是开放世界,它会是一款更好的游戏。

遗憾的是,不法之徒不太符合它本来的设计初衷。如果开发者能完全解决所有游戏玩法问题,并在环境中加入有趣的东西,不法之徒也许能够与绝地幸存者—但可惜。

相反,它只留下了一些美好的回忆和愉快的经历,我可能不会很快再回去。

6

优点

  • 有趣的角色阵容
  • 与绝地和西斯的距离令人耳目一新

缺点

  • 笨重的穿越、战斗和潜行机制
  • 开放世界还有很多不足之处
  • 同样的起源

Ubisoft 提供了此游戏的副本以供审查。在 Xbox Series X 上进行了审查。