Ubisoft是一个警示性的故事,即创意工作室变得太大了。经过多年的100小时沙箱,该公司开始感觉到它早年积累的善意开始耗尽,这使它最终提出了一个重要的问题:为什么?
出色地,《星球大战》似乎是一个很好的起点。吹捧为第一个开放世界星球大战曾经的游戏(有争议的),其同样任务和活动的清单与预算一样大大夸大了,它似乎标志着育碧作为一家游戏公司的看法真正的转折点。评论家和粉丝都是游戏中的热情,但更重要的是,对于负责诉讼,它无法满足销售期望。作为回应,Ubisoft发起了大量的内部审查,以找出闭门造车背后出了什么问题。
最近Ubisoft的新闻稿更详细地解释了该决定,承认违法者销售“比预期的要柔软”,并计划在发布后投入更多的时间和资源来抛光游戏。首席执行官Yves Guillemot进一步解释说,Ubisoft将发起一项大规模的内部评论:“旨在进一步改善我们的执行,特别是以这种以玩家为中心的方法,并且
加速我们的战略途径,以使我们的较高性能模型受益
利益相关者和股东。”
值得注意的是,Ubisoft是一家游戏公司,它可能引起了为什么他们以前没有使用“以玩家为中心的方法”的问题。伊夫,那里为您节省了数百万的调查费用。不管,刺客信条阴影'延迟进一步抛光,远离季节通行证模型,第一天的蒸汽推出也被解释为公司转变的一部分。鉴于育碧的往绩,这感觉很根本,尽管它可能太少了,太晚了。
尽管如此,即使是从这样的大规模工作室开始的自我意识的短暂时刻也值得庆祝。虽然极不可能立即以较小的规模进行新鲜的创意游戏,例如雷曼,,,,腔或第一个刺客的信条(很奇怪那感觉写),尽管几乎可以肯定的是,这一举动是由于其坦克股价而不是对玩家体验的任何真正关注的动机,但人们只能希望这一内在时刻会持续下去。
不过,实际上?这项调查可能只是意味着更多裁员。