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在韩国首尔的一个寒冷的冬季,一群容量的人群填补了该市西部范围的工业区的电视工作室。
他们来看最好的星际争霸:育雏战争世界上的球员在一场名为TheSonictv Starleague,可以说是最具挑战性的最高竞争运动,或有史以来竞争性游戏。
在本赛季的第13场比赛中,Ha“ Sky” Neul是一位年轻的19岁的Protoss球员,以其非正统的比赛而闻名,他试图将他的整个军队偷偷入胜,进入对手的基地。机动依赖于一种慢慢飞行的工艺,称为仲裁者,可以用友好的单位传送,然后掩盖它们,从而使敌人看不见。如果Ha的策略工作,他可以卷土重来并赢得该系列的决定性游戏。
取而代之的是,gambit是一种灾难性的失败。 HA的原始军队由致命的雷区遇到。 Terran对手Ku“ Hiya” Sung Hoon几乎是千里眼。原始军队用蓝色火焰上升。 HA垂死的数字单位的尖叫很快就被评论员淹没了,他们几乎无法在令人惊叹的崩溃中包含他们的欢乐合唱团。
在相机切到他的脸上的瞬间,HA是无情的。几分钟后,他失去了比赛,到一天结束时,他将被淘汰。电视工作人员将人群铺在人群中,等待下一场比赛开始。
如果您是粉丝育雏战争直到2010年,这个16岁的冠军是世界上最有竞争力的视频游戏,这听起来像是过去十年来的一幕。这是对时代的记忆星际争霸 是电子竞技国王。
但是KU很大育雏战争胜利就在本月。而不是记忆,而是一种过时的。
几周前,国际象棋传奇人物加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)击中了他认为的电子竞技与象棋等经典策略游戏之间的根本差异。
一旦新电脑游戏的图形稍微更好,人们就会对计算机游戏感到无聊。国际象棋吸引了我们几个世纪。
- Garry Kasparov(@kasparov63)2013年12月26日
星际争霸2似乎是对卡斯帕罗夫观点的完美案例研究。育雏战争这启发了无与伦比的游戏和奉献,当续集发行时,被抛弃了。
与国际象棋相比,电子竞技很年轻,而且似乎不断变化。我们会看到永恒的游戏吗?
在首尔的充满活力的比赛赛道,那天晚上,HA失去了惊人的赛道可能表明答案是肯定的。育雏战争拒绝死亡。当涉及到古老但伟大的电子竞技游戏以保持活力时,原始星际争霸远非孤独。
在电子竞技中,续集可以杀死。
维持电子竞技的竞争社区需要动态的竞争社区。当出现备受瞩目的续集并从原始游戏的粉丝群中吸收生活时,曾经占有的服务器就会成为幽灵城镇。
反击,曾经是世界上最受欢迎的在线游戏,在2004年遭受了这种命运。反击:来源从原始游戏的粉丝群中咬了一口,但最重要的是,取消了数百万美元的赞助和生产资金,这是建造专业电子竞技巡回赛所必需的。
反击:来源在很大程度上对赞助商具有吸引力,因为它比原始赞助商更新颖,更漂亮。续集的游戏玩法显然很逊色,这并不重要,专业人士到处都在抱怨。
什么时候来源DirectV的冠军游戏系列(CGS)的崩溃,2008年的Bubble Burst爆发了,一些公司赞助商多年来一直害怕电子竞技。 CGS的崩溃有助于造成电子竞技的崩溃,这些电竞杀死了各种联赛和球队,迫使重大重组。电子竞技行业几年来并没有真正康复。
其他媒介在此规模上不会遭受续集的影响。电影系列中的第二部分可能会令人尴尬 - 它不会杀死原著。在电子竞技中就是这种情况。如所见反击:来源,伪劣的续集是轻微的游戏,带有铃铛和哨子吸引玩家和企业,削弱了原始的电子竞技。
当第一人称射击者特许经营厄运和地震在90年代帮助将电子竞技引入了人们的焦点,没有人想象到他们生活20年的竞争游戏可能会发生什么。这些年来,即使在所有这些年之后,粉丝们仍在玩他们,因为没有人会产生高质量的替代品。
即使赞助商的钱放慢了滴滴,敬业的粉丝也使旧电子竞技保持了活力。
旧的射击游戏场景被分散到相对古老的游戏中厄运2(1994年发行),地震世界(1996),地震2(1997),地震现场(2010年作为1999年的翻拍发行地震3竞技场), 和城市恐怖(2000)。每场比赛最多都有数百名普通玩家的人口,与他们的先端差距相去甚远。但是,小社区没有哭泣的迹象。
Takeyspleen.tv,由电子竞技老将Alex管理耶哈尔Popa进行定期竞争活动,旨在将新的血液带入臭名昭著的封闭的旧射击游戏社区,例如地震和厄运2。
为什么这些玩家坚持旧游戏?为什么不喜欢自己的竞争场景来搬到新游戏使命召唤?
根据Popa的说法,答案很简单:游戏玩法。
尽管卡斯帕罗夫(Kasparov)的有效观点,但图形并不是游戏寿命的全部内容。没有开发人员制作的游戏可以成功地震3竞技场十多年来。这是一场快节奏的一对一战斗,其中玩家的心理和身体灵活性已充分展示。对于观众来说,这很容易理解和对这种战斗感到兴奋。对于玩家来说,要学习几年的学习需要一秒钟的时间才能掌握。
地震它的同类游戏具有挑战性的游戏。许多较旧游戏,体现了地震和面包战,Popa解释说,比几乎任何现代电子竞技都难。。
“进入壁垒可能是最难吞咽的药丸,” Popa告诉《每日点》。 “在90年代,PC游戏总体上有更多的学习曲线,而且选择并不那么宽。”
然而地震是一款独奏游戏(一对一的射手类型被粉丝称为“死亡竞赛”),像反击和英雄联盟“如果您做得不好,就会稀释任何失败的感觉。”
Popa说:“ Quake从球员那里问了很多东西,现在有100万个头衔在您攀登技能阶梯时提供了更多的糖。” “但是我一直认为游戏不会老化,十年前令人愉快的经历仍然令人愉快。”
粉丝站点喜欢esreality.com,,,,crossfire.nu, 和Quakeworld.nu二十年来一直保持死亡竞赛的火焰燃烧。他们举办论坛,发布新闻,举办比赛,并为想要继续玩自己喜欢的游戏的球迷保持启发。
在射手和星际争霸,其他电子竞技游戏帝国时代2(1997年发行)看到了备受瞩目的锦标赛在旧经典上散发出新的聚光灯。即将到来的$ 50,000锦标赛 帝国时代对于一场比赛中,十多年来从未见过大量时间比赛的游戏来说,这是一项罕见的重大赛事。
年龄甚至续集不一定会杀死良好的电子竞技标题。只需正确的玩家和社区即可保持电子竞技。
第二次育雏战争是由黄色“ Sonic” Hyo Jin组织的,他是一个弥赛亚人物,负责组织比赛最伟大的联赛。
1998年发布后不久星际争霸:育雏战争,玫瑰成为地球上最成功的电子竞技,这将占据十年。该游戏在高级电视节目中刊登,找到了主要的公司赞助商,并拥有电子竞技中最高质量的产品。韩国人育雏战争专业人士是迄今为止薪水最高,最稳定和最受尊敬的球员。该游戏充满了韩国竞技场,吸引了成千上万的人群。
今天,育雏战争在一个安静的首尔社区的一个不起眼的办公大楼的七楼,是一个100个容量的电视工作室。这是一个降级。但是Hwang的Sonictv Starleague被一些人看到育雏战争忠实的事件。即使在一个非常寒冷的首尔冬天的深处,敬业的粉丝也使Pilgramage在2014年1月11日观看HA输给KU。
这育雏战争复兴也在其他地方传播。 Gomtv是韩国的主要电视频道,正在带来育雏战争 回到电视通过复兴一个以GOMTV Classic为单位的旧比赛系列。从2月9日开始,它将拥有世界上许多最好的球员。
“还有很多星际争霸1粉丝和我们无法望着他们的激情。
是什么育雏战争保持比其他时代的其他游戏更受欢迎?育雏战争仍然是一个非常出色的游戏。
在最高水平育雏战争可能是有史以来最难的电子竞技。速度,决策,多任务,创造力,耐力和成功的纯粹智能的结合是惊人的。
有很多多样性育雏战争在任何其他游戏中都不存在。该游戏通过要求玩家继续前进,继续战斗并继续利用周围的地形来利用地图上的每个像素。
然而星际争霸2单位经常以无脸的克隆的形式移动到一个斑点,育雏战争单位像个人一样移动。阵容和主教以同样的方式移动,士兵也是如此育雏战争。多样性需要精确的控制和极大的关注以有效地挥舞军队,但它也使玩家可以使用他们提供的工具做更多的事情。
韩国人非常有效地生产出色星际争霸天赋。听到韩国专业人士每天培训10个小时的训练,以牺牲其他所有方面为代价,并不少见。这是其他国家未能复制的模型
朝鲜人提出了一个奇异的强化培训方案和地球上最好的电子竞技基础设施,韩国人筹集了育雏战争玩艺术形式。
育雏战争即使在星际争霸2玩家启发了多年的仿真和克隆,这些球迷的粉丝和克隆人都建立了修改。星际争霸2:育雏战争试图直接克隆育雏战争进入星际争霸2引擎。最近受欢迎的mod称为starbow从这两个游戏中汲取了最好的想法,并创造了全新的东西。看到流行的激增,这在很大程度上要归功于那些永恒的育雏战争游戏机制。
新的热情周围育雏战争是全球。在团队液体等地方reddit,两个顶级英语星际争霸网站,几乎明显的膨胀育雏战争支持。在韩国,最近的Sonictv Starleague广播在韩国顶级视频流网站Afreeca上吸引了20,000多名观众。
2013年12月9日,猴子3韩国音乐网站宣布,它将赞助Sonictv Starleague的下一次迭代。合同随后在接下来的几周内分解,使组织者与自己的公司一起为整个活动付款。
育雏战争相对于曾经是一款小游戏。因此,担心的粉丝们很感激Hwang首先愿意投入这么多时间和金钱。
“我必须向一直期待和等待的球员和球迷道歉。”团队液体。 “我将重新开始。我觉得天空已经落下了。”
但是,另一个赞助商只花了两个星期。育雏战争复兴的社区表现出了自己的力量。人工作品一家商业咨询公司将花18,000,000韩语赢得(约17,000美元)的联盟奖金。 Kim Carry和Lee Seung获胜,这是最受欢迎的两个星际争霸评论员,再次发表了游戏的声音。
暴风雪,已经投资了很多钱的开发人员星际争霸2作为电子竞技的成功,旨在帮助宣传育雏战争Starleague在公司的主页上提供推文和放置。即使在粉丝制造的修改时,starbow抓住一些星际争霸社区的兴奋,它也使粉丝重新融入其中。这是整个公司的胜利。
“我敦促您给Sonictv Starleague 9一个机会,”一位名为Chef的长期粉丝在最近的团队液体博客。 “即使是观众,我们也能感受到它,这就是Sonictv Starleague现在令人难以置信的。”
卡斯帕罗夫(Kasparov)对大多数竞争性游戏是正确的。聚光灯继续前进,玩家会改变重点,赞助商需要新颖性,而开发人员希望推销新游戏。但是到目前为止,有一些电子竞技已被证明是永恒的,而且它们很难杀死。
厨师写道:“能量又回来了。” “也许比以前更强大,因为我们已经证明了对育雏战争的热情比我们想象的要大。它确实是凤凰从灰烬中升起的。”