Bethesda 对 Starfield 批评的回应证明它从一开始就注定要失败

到目前为止,你可能已经看到了 Bethesda 对以下批评的回应:星空,其内容往往与游戏中的 NASA Punk 宇宙一样广泛和重复。许多玩家只是认为这款游戏很无聊,而 Bethesda 不停地试图向他们解释他们错在哪里。

人们对这款游戏的故事、任务设计以及它与快速旅行模拟器的相似性有合理的抱怨。但在玩了 50 多个小时的游戏几个月后,这个抱怨仍然在我心中萦绕。星空内容是,除了完成一些任务框之外,我根本无法继续玩下去。我找到并定制了我想要的飞船,完成了我感兴趣的派系任务,并打通了主线战役,但最后,我发现……没什么。只是一个巨大而空洞的宇宙,梳理起来很乏味。

如果开发者的回应有任何可取之处,那么他们认为在制作时无聊的宇宙是件好事星空

所有的敬畏,都消失了。图片来自 Bethesda

作为最初由 Project Zomboid 的 Andy Hodgett 指出今天 IGN 再次强调,星空开发人员(或者至少是代表工作室写作的人)一直在回应对这款游戏的负面评论,经常使用这句话:“当宇航员登上月球时,那里什么都没有。他们肯定不无聊。”几个月前,贝塞斯达董事总经理 Ashley Cheng 说,并不是每个星球都是“应该是迪士尼乐园。”

Bethesda 向玩家传达的信息很明确:如果你发现星空无聊,你错了。这是一个象征核心的位置星空问题。单调乏味,空荡荡的沙盒,活动稀少——这些都不是开发问题。从一开始它就是一个功能。

和许多人一样,我最初被星空.我花了数百个小时天际和各种掉出来之前的游戏,以及 Bethesda 新世界的视觉效果和吸引力立刻吸引了我。而且从一开始就有很多事情要做,几乎无论你跳到哪里,新飞船都会向你发送信息,太空站枪战中有趣的重力机制,新城市可供探索等等。但在主线战役快结束时,我意识到没有任何游戏循环能吸引我的注意力。

星空据说是一款关于我最喜欢的 Bethesda 游戏元素的游戏:探索。我玩过天际我玩了这么多次,玩了这么多角色,因为游戏地图不断满足着我的好奇心。即使玩了几百个小时,我还是看到了一个我从未走过的高峰,那里几乎不可避免地会有一些我以前错过的有趣东西,比如一场龙祭司之战,甚至一个新的地下城。

相比之下,星空很快我的好奇心就被消耗殆尽了。我随机降落在星球上,希望能找到有趣的景点,甚至完成一两个任务,但最终却发现广阔而空旷的空间,只有一些千篇一律的地点和令人失望的活动,奖励也微不足道。

这显然是游戏星空开发者设想:一个让你感觉自己非常渺小和微不足道的宇宙,即使你跨越维度,浏览一些 Windows 98 屏幕保护程序来获得超自然力量(顺便说一句,感觉非常接近《龙之呼喊》)。我并不介意以敬畏和孤立为设计理念,但 Bethesda 意识到这是在制作视频游戏,对吧?你将游戏设定在未来,人类走出去殖民星空;你不必把月球做成迪士尼世界,但你至少可以把它做得比全食超市更有趣。

至少你能看到灯光秀?截图来自 Dot Esports

我甚至不认为星空本身就是失败的。显然有很多玩家喜欢它,并投入了数百小时,就像我一样天际。但我确实认为它最终会成为 Bethesda 的次要游戏之一,如果我们看到续集,我会非常惊讶。该工作室对批评的反复回应就像喜剧演员试图向观众解释他们的笑话,向他们保证它的搞笑性。这对 IP 的未来来说并不是一个令人放心的画面。

如果我们真的得到一个星空2在未来十年或二十年内,似乎现实生活中的人类已经创造出比 Bethesda 在其视频游戏中所描绘的世界更有趣的世界的可能性不为零。