是否可以在星空中飞向太阳? YouTuber 肩负 9 年使命

星空一切都是为了在其巨大、开放的星系中突破探索的极限。自 Bethesda 的新 RPG 推出以来,玩家们一直在试图寻找其极限,并且有许多有趣的发现证实了围绕游戏开发的谣言。一位 YouTuber 的旅程星空的太阳被认为是不可能接触到的,只会引发更多问题。

阿拉娜·皮尔斯 (Alanah Pearce) 是突破界限的最知名人士之一星空,她已经知道当你直接飞入行星不使用星图。花了 7 个小时,不久之后,开发理论开始在互联网上流传,因为皮尔斯发现行星在飞行部分会被渲染为图像。

可以肯定地说,从太空看到的行星是出于审美目的,并不是为了直接前往,但这并没有阻止皮尔斯接受更艰巨的挑战。这一次她决定前往太阳,估计需要大约九年时间才能达到重力驱动

为了及时到达太阳,阿拉纳使用了一种模组,可以让母舰以惊人的速度飞行。仍然花了一个多小时才看到,皮尔斯对气态巨行星的出现感到惊讶,但当她终于到达目的地时,她更加惊讶。

9年的长途跋涉,太阳的细节令人惊讶。屏幕截图来自 Charalanahzard Youtube。

对于一个没有人能近距离目睹的天体来说,太阳的细节数量惊人,包括显示表面太阳耀斑的动画。太阳是你的飞船可以穿过的另一个单面图像,但有一点让太阳脱颖而出。有许多效应使太阳如此生动,如果你经过燃烧的球体,你可以独立地看到它们。

皮尔斯推测,贝塞斯达最初的目的是让玩家在离太阳太近时被烧毁,这解释了低分辨率纹理和细节效果。她进一步推测星空的开发,并指出它“必须以这种方式建造,因为他们最初的目的是让我们在行星之间飞行。”这是有道理的,因为贝塞斯达如果不在最终游戏中包含这些难以实现的细节会更简单。

如果你越过太阳表面,就只剩下动画效果了。屏幕截图来自 Charalanahzard Youtube。

在实验结束时,皮尔斯宣布她将在即将发布的视频中尝试在系统之间旅行,这可能会迫使贝塞斯达透露有关星空的开发过程和早期计划。