星空可以说是 9 月份最大的版本,也是今年最大的版本之一。批评者提出的一个观点是,它相对容易并且没有真正的挑战性,但事实证明,一开始要困难得多。
Bethesda 的导演兼游戏制作人托德·霍华德 (Todd Howard) 于 9 月 25 日做客 The AIAS Game Maker 的 Notebook Podcast,在节目中他透露了许多有关《Starfield》制作的细节。其中一个见解是,这款游戏最初要困难得多,但开发者“彻底削弱了它”。
当霍华德这么说时,他特意谈论了游戏的环境系统。玩过的人星空知道每个星球都有不同的生物群落,霍华德承认这些生物群落最初需要独特的套装,并且对玩家来说危险得多。开发人员决定将其调低,以增强游戏玩法并让玩家能够专注于其他事情。
尽管听到某些功能被删除是很自然的星空。就探索内容而言,这款游戏可以说是贝塞斯达最大的一款游戏。除此之外,还添加了新的机制,例如太空中的舰船战斗等等。考虑到所有这些,开发人员需要在这里或那里进行一些削减,这样玩家就不会迷失在所有内容中,这是有道理的。
尽管如此,许多人仍然认为内容需要一些改进,因为他们认为《Starfield》的游戏玩法有点重复,并且与贝塞斯达的其他游戏过于相似。不过,这款游戏总体上获得了积极的评价,它最近成为该工作室在 Steam 上最糟糕的游戏。