TFT补丁13.3补丁说明:以前称为补丁14.25

团队战略又有新命名的补丁命名系统又回来了,引入了TFT补丁13.3。这标志着第三个补丁TFT设置13,在12月进行了数周的观察之后,TFT从新的一年开始,游戏的平衡发生了很多变化。

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TFT 补丁13.3将于1月15日与英雄联盟更新并旨在改变表现不佳时的平衡和调整效果过得很好的竞争和项目。让我们介绍您需要了解的一切TFT补丁13.3余额变化。

所有TFT补丁13.3余额变化

TFT补丁13.3系统更改

旋转木马和开放式相遇有一些生活质量的改善:

  • 开场遭遇持续时间已降低,以确保您可以进入并开始低 -
    滚动甚至更快
  • 除非旋转木马
    包含spatulas

TFT补丁13.3特征更改

Chem-Baron Comp遭受了巨大的打击,旨在减少其损失现金的影响,从而完全使游戏对他们有利。自动机还收到一些nerf,而废料,炮兵和巫师得到次要的爱好者。


炮兵

  • 每次攻击从四个减少到三。

自动机

  • 装甲/先生从140/25/60调整为100/55/55。
  • 基本伤害从150/400/1100增加到150/400/1200。

化学巴龙

  • 400现金量价值:黄金值从70克降低到65克(降低8%)。
  • 500现金量价值:黄金值从105G降低到90克(降低15%)。
  • 完善的不稳定的化学家:HP从999减少到700。
  • 完善的不稳定的化学家:装甲/MR从45减少到30。
  • 完善的execution子手的链条:广告从75%降低到50%。
  • 完善的execution子手的链条:杀死耐用性和损坏的AMP从20%降低到15%。
  • 完善的piltover六摩尔装甲/MR:从75减少到50。
  • 完善的piltover hexarmor:完善的奖金冷却时间从两秒钟增加到四秒钟。
  • 完美的微光开花:愈合/盾牌增加从50%降低到40%。
  • 完美的微光开花:完善的奖励冷却从一秒钟增加到两秒钟。
  • 完善的释放毒素AP:从45减少到30。
  • 完善的释放毒素:完善的奖励昏迷持续时间从一秒减少到0.5秒。
  • 完善的释放毒素:完善的奖励损害从200减少到150。
  • 完善的毒物病毒 AP从50减少到40。
  • 完善的有毒病毒:从45%降低到40%。
  • 完善的有毒病毒:真正的伤害从45%降低到35%。
  • 完善的有毒病毒:完善的奖励损害减少从20%减少到15%。
  • 完善的有毒病毒:完善的奖励HP:从1200减少到800。
  • 完美的伏板刀:综合板:从60%降低到45%。
  • 完美的伏特刀:PROC损坏的实例从四个增加到6。

废料

  • 盾牌持续时间从20秒增加到24秒。
  • 九块每个组件的盾牌从60增加到65。

巫师

  • AP从12/50/95/125增加到20/55/105/150。

TFT补丁13.3单位更改

1个成本单位

1个成本的单元在其套件中获得了更多的魅力,以保持相关性更长的时间。

  • 粉末:能力从30/30/25%降至25/25/25%。
  • 唱歌:能力损害降低从50/50/55/60%降低到45/45/50/50%。
  • Steb:法术力从30/90变为25/75。
  • 滚动:法力从30/90变为30/80。
  • 办公室:办公室一级能力损害从260/390/585增加到280/420/630。
粉末有更多用途。通过暴动游戏图像

2个成本单位

像卡米尔(Camille)和泽利(Zeri)这样的表现不佳的人会获得增益,而较强的2个成本则获得了nerfs。

  • 卡米尔:能力损害AD百分比从230/230/260%增加到245/245/265%。
  • 利奥纳:法力从50/90减少到30/75。
  • Renata Glasc:能力盾牌从95/120/150减少到135/115/135。
  • Zeri:广告从48增加到51。
  • Ziggs:飞溅炸弹伤害从200/90/135/200减少到80/120/180。

3个成本单位

Cassiopeia,扭曲的命运和近战黑帮由于由于他们在当前的元中表现差

  • Cassiopeia:攻击速度从0.7增加到0.75。
  • Cassiopeia:法力从10/40降低到0/40。
  • 跳板:近战能力愈合从1000/125/150增加到120/140/160。
  • 跳板:近战能力AD百分比从340/340/340%增加到360/360/375%。
  • 洛里斯:能力盾牌从525/600/700增加到600/700/800。
  • Smeech:法术力从20/80变为20/70。
  • 扭曲的命运:黄牌损坏从230/345/535增加到240/360/560。
  • 扭曲的命运:红牌损坏从110/165/255增加到120/180/275。

4成本单位

Ekko,Twitch和Elise由于难以正确设置而获得增益。

  • 回声:法力从0/60降低到0/50。
  • Elise:范围范围的伤害从200/300/900增加到220/330/1000。
  • 抽搐:法力从0/60减少到0/40。
Ekko获得了一些法力爱好。通过暴动游戏图像

5个成本单位

杰伊斯(Jayce)得到了一些nerfs来防止Hextech伪造虐待,而Malzahar和Leblanc获得了一些急需的爱。

  • Jayce的Hextech Forge:复活后不再自动触发其效果。现在,只有杰伊斯(Jayce)施放咒语时,它才会触发。
  • 杰伊斯:近战能力广告百分比从500/500/2000%增加到600/600/3000%。
  • 杰伊斯:近战能力的次要广告百分比从225/225/1500%增加到250/250/2000%。
  • 勒布朗:攻击速度从0.8增加到0.85。
  • 马尔扎哈尔:能力波损伤从1000/80/120/150/1000增加。
  • 马尔扎哈尔:每滴损伤从15/22/400增加到16/24/400。

6个成本单位

维克多(Viktor)已经超过了其他6个成本,所以是时候让梅尔(Mel)和沃里克(Warwick)加紧努力了。

  • 梅尔:能力损害从180/450/2700增加到200/500/2700。
  • 梅尔:能力释放损害从1390/3475/99999增加到1600/4000/99999。
  • 沃里克:实验奖金昏迷持续时间从1秒增加到1.5秒。
  • 沃里克:血液猎人的治愈从400增加到500。
  • 沃里克:血液疯狂的广告百分比从200/375/2500%增加到240/400/2500%。
梅尔现在比以往任何时候都强。通过暴动游戏图像

TFT补丁13.3增强更改

有一些巨大的增强变化,增加了启用的补充孤独的英雄勒克斯与文物和奥术报应一起删除。大多数增强也收到了某种形式的余额变化。


  • 刀片舞(Irelia):攻击速度从40%增加到60%。
  • 假的:每阶段的HP从250增加到1000。
  • 玻璃大炮一世:开始HP从80%增加到90%。
  • Kingslayer:从后面获胜的黄金从四个增加到五。
  • 孤独的英雄:已被禁用。
  • 幸存者:授予的黄金从60增加到70。
  • 团队建设:延迟延迟从七个减少到五。
  • 拖钓(trundle):授予攻击速度从140%增加到160%。
  • 另一个异常:项目基本统计数据从250 hp,20 AD,25 AP增加到350 hp,25 AD,30 AP。
  • 奥术报应(巫师):已被禁用。
  • 克隆设施:克隆HP从70%增加到80%。
  • 克隆设施:克隆法力的增加从20%降低到10%。
  • 有争议:已被禁用。
  • 深红色契约(弗拉基米尔):每辆汽车的法力从三个增加到五。
  • 家庭波峰:不再赋予紫色。
  • 向前思考:黄金从70增加到80。
  • 玻璃加农炮II:开始HP从80%增加到90%。
  • Golemife:每阶段的HP从150增加到500。
  • 月光:AP&AD奖金从25%增加到35%。
  • 一个用于所有II:损害AMP从2.5%降低到2%。
  • 过度光彩:奖励损害从115%增加到125%。
  • 将蓝色小镇涂成蓝色(叛军):叛军克隆从五个减少到四。
  • 超级巨星II:每三星级的损害增加从5%降低到4%。
  • 特质:姐妹VI:广告的增长从40%增加到60%。
  • 两个很大的价值:两次授予的费用从2增加到四个。
  • 战士:1星级5年份的授予从四个减少到三个。
  • 战士:被授予的砧座的完成从一到两个增加。
  • 一个崇高的冒险:现在,在接下来的三个阶段的开始时,而不是现在和每个阶段的开始时,都将授予较小的冠军复制者。
  • 愤怒问题:每堆AD和AP从一个增加到1.5。
  • 愤怒问题:装甲/MR每项项目从45增加到50。
  • 文物:已被禁用。
  • 皮带溢出:每条皮带的奖励HP从75增加到90。
  • 生命铜ii:每个特征的耐用性从1.5%降低到百分之一。
  • 建立一个芽:授予的黄金从八个增加到十。
  • 计算:增强广告从35%增加到40%。
  • 计算:增强AP从40%增加到50%。
  • 黑暗的小巷交易:已被禁用。
  • 预期出乎意料:阶段第二阶段的低卷重乐从七个增加到十。
  • 预期出乎意料:第三阶段中赛从2x 4个成本增加到3x 4个成本。
  • 预期出乎意料:第四阶段的中卷从2x 5个成本提高到3x 5个成本。
  • 家庭皇冠:不再赋予紫罗兰和vander。
  • 一阵打击:奖励危机的机会从35%增加到45%。
  • 单位的幽灵:每堆堆的HP从五个增加到六个。
  • 单位的幽灵:每个堆栈的广告从0.8%增加到百分之一。
  • 订阅服务:授予的黄金从六个增加到八。
  • 剑溢出:每剑的攻击速度从2.5%增加到3%。
  • 特质:天才回声:克隆损伤从33%增加到50%。
  • 无效群:转弯延迟从11减少到10。
  • 魔杖溢出:每杆攻击速度从2.5%增加到4%。

不再有唯一的英雄lux 1v9。 DOT电子竞技的屏幕截图

TFT补丁13.3项目更改

表现不佳的项目全部收到了爱好者。

  • Deathblade:损害AMP从8%增加到10%。
  • Evenshroud:奖励装甲/MR持续时间从10秒增加到15秒。
  • 离子火花:HP从100增加到150。
  • Runaan的飓风:螺栓损伤从55%增加到60%。

TFT补丁13.3伪影更改

平衡全面变化太强大的文物不要拾取和鱼骨对AP单元更可行。


  • 鱼骨:广告从40%降低到20%。
  • 鱼骨:从40%增加到50%。
  • 赌徒的刀片:基础从45%降低到35%。
  • 快速的弗雷卡农:从75%降低到66%。
  • Sivermere Dawn:装甲/MR从60减少到50。
  • 可疑风衣:分解点从50%增加到66%。
  • 可疑风衣:克隆HP从30%降低到25%。
  • 收藏家:广告从30%降低到25%。

TFT补丁13.3异常变化

抛光表现最差和最少的选择异常,同时降低两个最好的表现。


  • Arcana压倒性:Grant先生从65增加到80。
  • Arcana压倒性:转换为AP的MR的百分比从25%增加到30%。
  • 装甲的雪崩:授予的装甲从50增加到70。
  • 狂暴的愤怒:HP阈值从50%增加到70%。
  • 宇宙中心:恒星伤害从75增加到85。
  • 能量吸收:AP对盟友死亡的收益从5%增加到8%。
  • 国防专家:装甲/MR从66%增加到75%。
  • 激光眼:AP损害从100%增加到133%。
  • 迷你男人:Procs从每三个攻击减少到每两次攻击。
  • 什么都没有浪费:Mana的增长从70%降低到50%。
  • 排斥者:从35%增加到40%。
  • 史莱姆时间:AP比率从130%增加到160%。
  • 史莱姆时间:愈合比率从100%增加到150%。
  • 终极英雄:转向升级从三个增加到四个。
  • 狼熟人:广告从50%增加到65%。

重大的异常增益。通过暴动游戏图像



TFT补丁13.3全部错误修复

这是在TFT补丁13.3。

  • 结束猴子:修复了几个结果中的错字。
  • 清道夫:不再能误导辐射物品。
  • 硬提交:修复了最终的边缘案例,该案例可以使其能够为特征提供标志,而无需单位所需的费用。
  • Vander相遇:现在将以正确的价格正确出现。
  • 沃里克(Warwick)未结合:现在消失时基座有VFX正确。
  • 面条四处:Chibi Akali面条已恢复为面条的正确颜色。

较小的变化

  • 澄清了HEX定位,以找到您的中心和克隆设施。
  • 澄清了生日礼物的工具提示,指出它可以授予最高5个成本的冠军