TFT 13.15补丁说明:对Piltover,地区门户,Ryze等的惊喜更改

防暴游戏将发出另一个大型团队战略8月2日通过补丁进行更新,在更改地区门户网站并对RYZE进行多次调整时,缩减经济奖金。

玩家期望从TFT设置九个补丁13.15感到惊讶。应用了重大的系统变化,以及特征,冠军和增强的许多平衡变化。和补丁13.15是Soul Brawl和Choncc Dome的最终更新

这是官方的TFT补丁13.15笔记

补丁13.15系统更改

PVE抢劫回合通过补丁13.15,转移的组件通过猛禽的战利品掉落到诸如克鲁格和狼等较早的巡回赛。该集合的九个系统更改的目的是帮助玩家尽早致力于兼容。在克鲁格和狼队期间,球员平均会看到更多组成部分。

除了PVE战利品圆形调整,多次更改被应用于TFT设置九个区域门户也是如此。现在,最强的单元将在确定哪个单元最多的项目时平均计算组件和完整项目。

区域门户13.15更改

薰衣草海门现在被称为九个大厅。转移的沙子收到了返工,现在称为彼得森林

  • 薰衣草海:现在九个大厅
  • 薰衣草海:“在每个阶段开始时,每个人都从高度多样的游泳池中获得相同的战利品。”
  • 彼得森林:名称更改为Ehrenmount
  • 转移沙子:返工 - 每个人都获得了潘多拉的替补效应(三个长凳插槽将转变为每个回合相同成本的冠军)。
  • 转移沙子:Pandora的长凳增强板已被禁用,因此不能随着沙子而堆叠。

补丁13.15项目余额更改

Morrelonomicon,因为它现在对能力造成的任何损害,而不是魔术或能力的真实损害。调整将改善Ashe和Senna等9个冠军的项目。铁Solari的小盒也从250/300/350/400到275/325/375/425略微增加了屏蔽韧性。

Shimmerscale项目余额变化

  • 确定的投资者:授予黄金从10减少到5
  • 钻石手:健康从400减少到300
  • 大人物的邮件:每个堆栈的基本健康,最多40个堆栈从八个减少到六个
  • 黄金管理员的工作人员:能力功率从20%增加到25%
  • 德拉文的斧头:攻击伤害从10%增加到15%
  • 不必要的大宝石:健康从500增加到600

Ornn Forge项目余额变化

  • 狙击手的重点:损害放大从每个十六进制增加到10%
  • 死亡之火掌握:持续时间从八秒增加到10秒
  • 死亡之火掌握:对明显目标的奖励损害从50%降低至35%
  • 永恒的冬天:健康从300减少到200
  • 赫尔破的人:盔甲和魔法阻力从30增加到40

补丁13.15增强余额变化

经济增强冒险的动作上面的切口略微染色。调整了通过冠冕授予的物品。老板与SettNERF结合使用以使其保持平衡。

传奇增加变化

  • 李罪:用铜牌取代,该机票为玩家提供免费商店的每四家商店刷新
  • 抽三个:攻击速度从10%增加到12%
  • 学习两个:XP和金从18降低到16
  • 学习三个:XP和金从24减少到20
  • 看到双人:黄金从一个增加到两个
  • 看到双二:黄金从八个增加到10
  • 看到双三个:黄金从三个增加到四
  • 小锻件:黄金从六个减少到四个
  • 中型锻造:黄金从10减少到7

Evergreen增加变化

  • 上面的切口:黄金的机会从40降低至33%
  • 建造了不同的两个:健康从180/240/300/360增加到200/275/350/425
  • 盲目的速度:现在还将授予磁性剂
  • 奉献:所需的特征单位从五个减少到四个
  • 坚不可摧的堡垒:现在还将授予磁性剂
  • 法力燃烧:临时禁用
  • 中端购物:禁用
  • 多层心脏:用棱柱形多层灵魂在斩波块上拆除以后的更新
  • 卷:现在还将授予两个黄金,除了它的能力
  • 压倒性的力量:现在还将授予磁性剂
  • 分开礼物:完成的项目比通过组件的传递
  • 完善的重复:增强现在堆放多层单元重复演员
  • 完善的重复:每个堆栈的能力功率从10减少到5
  • 完善的重复:最大能力从60增加到70
  • 狂热的猎人:堆叠奖金上限从50减少到40
  • 冒险的动作:黄金从35减少到30
  • 光谱用品:暂时禁用
  • 稳定的进化:奖励健康从70减少到60
  • 稳定的进化:奖励攻击伤害和能力从7%降低至6%
  • 老板:静坐健康阈值从40%增加到60%
  • 老板:健康恢复的每一次静坐从15%降低到10%
  • 老板:每次静坐的攻击速度和能力功率,最多四个从35%增加到40%
  • 三公司:增强只会计算独特的冠军
  • 两个健康:增强只会计算独特的冠军
  • 两个健康:健康从111减少到100
  • 释放了Aracana:现在还将授予磁性剂

增强冠的变化

  • 挑战者皇冠:现在赠送了正义的手
  • Demacia Crown:现在授予豚鼠的rageblade
  • 剑圣冠:现在授予嗜血者
  • 诺克斯冠:现在授予陪练手套
  • 胸冠:现在授予一个巨大的杀手
  • 暗影岛皇冠:现在散发出女神的眼泪
  • Shurima Crown:现在授予保护者的誓言
  • 杀手冠:现在授予泰坦的决心

补丁13.15特质平衡改变

一个piltover特质T-HEX,允许玩家通过赢得战斗赛获得T-HEX力量和战利品。为了弥补变更,TFT平衡团队降低了T-HEX的力量。根据Riot的说法,在较低的损失条纹下,特征的大部分力量都在战利品中,而在较高的损失条纹下,T-HEX的功率增加。并调整了Piltover性状的战利表。

更改的性格是简化了整体特征,从而消除了在游戏后期阶段出售或保持T-HEX的艰难决定。

T-HEX PILTOVER平衡变化

  • piltover:返工 - 玩家现在获得T-HEX Power并在获胜后抢劫。
  • piltover:玩家再也不能以战利品出售T-HEX,而T-HEX不再以一种充电开始。没有指控的胜利将奖励一枚黄金。
  • piltover:六点处的平均战利品值增加
  • T-HEX:电荷项目现在将从胜利中显示估计的战利品值
  • T-HEX:进度项目将不再估计战利品值,因为T-HEX无法再出售。
  • T-HEX:基础装甲和魔术阻力从15增加到25
  • T-HEX:装甲和魔术阻力从两次降低到一个
  • T-HEX:每功率的健康从65降低到45
  • T-HEX:20功率断点将T-HEX增加到两星级,并解锁Hextech呼吸
  • T-HEX:40 Power Brakcoint升级为T-HEX到三星级
  • T-HEX:80 Power Brakcoint T升至四星级的T-HEX
  • T-HEX:星级纯粹是视觉指示器,因此您可以估计T-HEX的强度。统计数据基于T-HEX的当前功率。

所有其他特征平衡改变

  • 堡垒:在早期断点期间的盔甲和魔术阻力从20/50/240增加到25/55/100/240
  • noxus:每个堆栈的统计数据增加从10%降低到5%
  • noxus:最大统计数据增加从70%降低至35%
  • noxus:能力和攻击伤害从16/30/50到17/34/60%
  • noxus:从160/300/500到170/340/600的健康增益
  • 流氓:出血健康百分比从40%增加到50%
  • 流氓:调整跳跃逻辑以始终移动到正确的目标
  • 杀手:放大阈值从60%增加到66%
  • Technogenius:Goldinator执行阈值从10%增加到12%
  • 无效的裂谷先驱:开始法力从60/120到80/120,基本健康从950增加到1,050
  • 无效的裂谷先驱:第三阶段健康乘数从0.85变为0.8
  • 无效的裂谷先驱:第五阶段健康乘数从1.15变为1.2
  • 无效的裂谷先驱:第六阶段及以上的健康乘数从1.25变为1.3
  • 无效男爵:基本健康从1,100增加到1,250
  • 无效男爵:第四阶段健康乘数从0.85增加到0.9
  • 无效男爵:第六阶段及以上的健康乘数从1增加到1.15
  • 栅栏:您的第一个Zaun mod始终是进攻性mod(机器人臂,有毒的生物托架)或混合模块(自适应植入物,闪光喷射器)。您的第二个mod始终是混合模块或防御性mod(不稳定的Chemtank,Hextech外骨骼)。您无法获得双重混合模块。您的第三个mod始终是其余类别。
  • 栅栏:现在可以通过坐在修改后的九个单元来删除mods

补丁13.15冠军平衡改变

超过20个平衡杆在所有地区。其他TFT设定的九个冠军变更包括小调调整和对目标的调整。

一级

  • Cassiopeia:拼写时间减少
  • 辣椒:如果目标是Cassiopeia的咒语即将发射的,它将被重定向到最近的敌人
  • 凯尔:攻击伤害从25增加到30
  • 马尔扎哈尔:错误修复 - 马尔扎哈尔现在将始终选择最佳的铸造角度。马尔扎哈尔现在只能用空隙的呼唤击中多达两个单元,从三个单位下降。
  • 马尔扎哈尔:拼写伤害从200/300/450略微减少到185/280/420
  • 萨米拉:拼写时间减少
  • 萨米拉:现在,咒语是针对的,无法被其他单位阻止
  • 罂粟:咒语盾牌从290/310/330/350到310/330/350/350

两成本

  • :减少盾牌伤害从20/20/25调整至20/20/30%
  • 卡萨丁:咒语伤害从150/225/325到135/200/300
  • :咒语伤害从200/300/465到180/270/420
  • 索拉卡:施法授权治愈从40降低至33%
  • 索拉卡:咒语伤害从115/170/265到125/185/290
  • Swain:最大法术力从40/80到30/70
  • Swain:咒语损坏每滴水从25/40/60增加到35/50/75
  • Swain:Spell Bonus Health从450/475/500调整为450/500/550
  • 塔利亚:从20/60到0/60启动法力
  • Teemo:咒语损坏从200/300/465/500到230/350/535/535
  • Teemo:多种有害的陷阱蘑菇现在更喜欢反弹到原目标后面的目标

三个成本

  • 阿克山:攻击伤害从65减少到60
  • 我们:每滴咒语伤害从72/75/80调整为75/75/85%
  • 杰伊斯:拼写现在跟踪其目标
  • 杰伊斯:如果Jayce的目标灭亡Jayce开始施放,那么与最近的​​敌人的咒语
  • Rek'sai:Rek'sai现在可以潜水或目标灭亡,现在将永远治愈
  • Rek'sai:现在,在确定她是否会通过目标死亡时,会采取损害放大和严重的罢工

四个成本

  • aphelios:CHARKRAM攻击伤害率从8/8/40调整为8/8/30%
  • 荒谬:咒语伤害从95/140/500到100/150/550
  • 格温:现场九名冠军现在更喜欢在可能的情况下用她的咒语达到多个目标
  • 格温:Spell MIST持续时间从3/3/6到3/3/5
  • 格温:从100/150/500到100/150/400调整了咒语伤害
  • 来了:从40/140到30/125调整的法力
  • 来了:咒语伤害从75/111/300调整为75/111/240
  • 勒克斯:法术从15/15/50调整为15/15/40
  • 勒克斯:从735/1100/3333到735/1100/2750调整了咒语伤害
  • 乌尔戈特:被动Proc之间的锁定时间已减少
  • :Spell Shield从275/350/1800调整为275/350/2000
  • :咒语伤害从2000年2月240/360调整为240/360/2500
  • 乌尔戈特:最大法力从30/90到40/100
  • 乌尔戈特:法术攻击伤害比率从275降低至250%
  • 乌尔戈特:咒语伤害从50/75/500调整为40/60/500

五个成本

  • :法术窃取伤害从115/170/1000略微减少到100/150/1000
  • :复活健康衰减从12/8/0调整为15/10/0%

Ryze五个成本的变化

  • Ryze Bandle City:启动法力从40/75到30/75,铸造时间从2.5减少到两秒钟
  • Ryze Bandle City:板凳选择从随机单位变为最昂贵的九个冠军
  • Ryze Bandle City:召唤单元的法力从200/40/200调整为200/70/200
  • Ryze Demacia:盾牌从720/1080/9999调整为600/900/9999
  • Ryze Demacia:损坏从250/375/999调整为300/450/999
  • Ryze Freljord:门户持续时间,包括铸造时间和昏迷持续时间从三秒钟减少到两秒
  • Ryze Freljord:损坏从2000年300/450调整为300/450/3500
  • Ryze Freljord:三星级的Ryze现在召唤一场更大的风暴
  • Ryze Ionia:铸造时间从3.5秒减少到两秒钟
  • Ryze Ionia:攻击速度从50/60/300调整为30/40/300%
  • Ryze Ionia:现在交易175/275/3500令人惊叹的敌人时魔术伤害
  • Ryze Piltover:铸造时间从2.5秒减少到两秒钟
  • Ryze Piltover:损坏从1999年250/375/3000到275/425/3000
  • Ryze Piltover:区域共享损害从12/15/500调整至15/20/500%
  • Ryze Shadow Isles:铸造时间从2.5秒减少到两秒钟
  • Ryze Shadow Isles:从40/60/100调整到40/80/300%的死亡恢复健康
  • Ryze Shadow Isles:法术铸造目标从最强的盟友变为最低的健康百分比盟友
  • Ryze Shadow Isles:即使Ryze以前丧生,标记的单位也会复活
  • Ryze Shurima:铸造时间从2.5秒减少到两秒钟
  • Ryze Shurima:损坏从2000年150/225/2000到175/275/2500
  • Ryze Targon:铸造时间从六秒减少到四秒
  • Ryze Targon:目标百分比的最大健康损害从15/20/100调整至18/25/100%
  • Ryze Zaun:基本门户计数从3/6/25调整为5/8/25
  • Ryze Zaun:每个门户的损坏从2006年1月155日调整到2006年110/2006
  • Ryze Zaun:每门门户的黄金过去50黄金从15黄金增加到20金

补丁13.15错误修复

  • 由于错误
  • 现在的空白特征现在正确地适用于幽灵军队
  • 提供多个英雄增强的错误已解决
  • Ryze Freljord能够放松和脱离人群的免疫目标的错误已解决
  • 当目前的目标灭亡时,AHRI的目标不再针对董事会上最远的单位
  • 一个防止风险移动的错误立即解决了球员的伤害
  • 通过打捞箱提供空间的错误已解决
  • 在战斗中,玩家不再可以在柳树林中的冠军上使用物品和消耗品
  • 区域门户NOXKRAYA将不再为客场上的单位提供两倍的项目奖金
  • 当铸造时,勒克斯将不再重置她的演员
  • 如果盟友在刀片旅行时盟友死亡,Darkin再也无法将其抛光给盟友
  • 从经常传单中忽略商店的闪烁已解决
  • 如果单位试图在健康状态下愈合
  • Thresh的Sanctum地区门户网站现在将授予其战利品的正确位置,无论播放器在家还​​是外面(董事会的左上角)
  • 如果伪造的增加将不再将其ORNN物品授予玩家的主板,如果他们在另一个球员的董事会上战斗