Riot Games 推出了一款专为团战战术。 来认识一下小久保吧,他是一个“存钱罐”约德尔人,正如《云顶之弈》团队所描述的那样,他一直成长为一个“笨蛋小伙子”。 他加入了第 11 组其他 60 个单位的行列,墨水寓言,随补丁 14.6 一起发布。
这标志着一个独特的里程碑薄膜晶体管团队,因为这是他们第一次有机会完全从头开始创建一个单元无需借鉴其他 Riot Games IP,例如英雄联盟或者奥术——他是第一个被设计为属于符文之地 IP 的单位,“而不仅仅是作为一个单位存在于薄膜晶体管设置,”正如 Riot 所说。 Kobuko 是根据坦克约德尔人的想法创建的,旨在保护你的后线,同时在整个比赛中逐渐扩大规模。
他是一个一次性财富单位和一个魔法坦克,拥有真正的存钱罐般的被动; 玩家积累的兴趣越多,小久保获得的生命值就越多。 如果玩家在第二阶段获得了他,并开始发挥财富特性来产生更多兴趣,那么当他们在第四阶段获得小久保时,他们会看到小久保变成了一个“笨蛋小伙子”,正如 TFT 团队在第 11 集的预览活动。
小久保的被动能力是很早就做出的决定,团队的目标是一种“存钱罐单位”的概念,向他投入资金会导致该单位随着时间的推移而变得越来越大。 在 Set 11 创作的早期阶段,薄膜晶体管团队强调了这样的愿望财富回归特质变得“可爱”。 我们的愿景是让财富单位像可爱的精灵一样为玩家带来好运,类似于日本文化中流行的招财猫精灵。
但是,当查看以前的迭代和过去《财富》特征中的冠军时,很明显需要一个新单位。 然后做出了决定,是否为一个新的财富般的皮肤联盟冠军或从头开始创建一个新角色,因为以前用作财富坦克单位的冠军被用于其他特征,例如塔姆肯奇在第 11 集中作为神话布鲁斯回归。
这薄膜晶体管团队深入研究了角色创建过程,考虑了以下方面Kobuko 的个性,他在符文之地的传说,据介绍,声线、外观——这给团队带来了耳目一新的挑战和兴奋薄膜晶体管游戏设计师迈克尔·斯隆。
薄膜晶体管产品负责人温斯顿·贝克 (Winston Baker) 还阐述了游戏的演变及其从使用到使用的历程联盟角色来为游戏创造独特的角色。 他强调,最初,薄膜晶体管借用字符受益匪浅联盟。 然而,随着团队磨练技能并加深对“游戏乐趣所在”的理解,他们意识到需要具有“不同形状和大小”的角色来增强游戏体验。薄膜晶体管所有玩家的体验。
虽然每个单元的外观和感觉都必须像是属于薄膜晶体管,符文之地的宇宙已经扩展得如此之大,以至于只要看看符文之地传说或者 Riot Forge 的最新游戏,班德尔演讲,大量坦克形状的约德尔人出现。 从现有的大而强的约德尔人库中挑选新的 TFT 部门将巩固 Riot 的承诺,即创建一个共享所有现有 IP 的佳能知识。 但正如贝克解释的那样,薄膜晶体管团队检查了其他可以接替 Kobuko 角色的约德尔人,但没有一个完全符合他们的愿景。
“我与 Riot Forge 进行了交谈,[但]我们只是没有安排好制作时间表来拍摄他们正在制作的任何角色,”贝克说。 “因此,我们没有创建一些依赖关系,而是让他们创建他们的角色,然后我们创建一些我们自己的角色。”
诞生于人们的创造性努力薄膜晶体管团队 Kobuko,厚实的约德尔人,为世界带来了令人耳目一新的多样性薄膜晶体管宇宙。 玩家可以在第 11 组中发现并部署 Kobuko,该组将于本月的 14.6 版本中首次亮相。
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