Riot Devs致力于通过新的讲故事方法澄清和清理LOL的佳能知识

尽管每场比赛英雄联盟在召唤师裂谷的友好范围内发生,游戏唯一地图之外的世界是巨大的联盟这是游戏的许多玩家都会活着的事情。考虑到这一点,Riot正在仔细观察联盟Universe的佳能,甚至可以完全更新其接近游戏的知识的方式。

在今天早些时候Riot发布的开发人员更新中,哈哈杰里米“ Brightmoon” Lee和Andrei“ Meddler” Roon对游戏的未来进行了深入研究,解决了Riot正在努力的关键特征和发展。其中,联盟被广泛解决,向前迈进哈哈开发人员有庞大的计划来整体联盟宇宙存在于“一个共享的经典”中。

根据Riot Games IP创意负责人Laura Deyoung的说法,该工作室已经深入了解联盟过去几年的讲故事策略正在努力解决“涉及鲁内泰拉(Runeterra)讲故事和世界建设的矛盾之处”。

考虑到这一点,开发人员正在努力将松散的末端绑起来,并在宇宙部分之间进行编织线,以前可能不存在。凭借如此多的冠军,地区,皮肤线条和替代宇宙,游戏(及其世界)冒着完全散布并难以缠绕头的风险。

Deyoung说:“这种分裂使世界感到不可信,这只是削弱了有意义的角色发展。” “而且坦率地说,这使所有人都很难感到自己真的可以在故事中进行深入的投资,因为他们知道这在未来的讲故事中可能不会受到尊重。”

LOL的所有故事,包括Arcane,都将在同一经典中共同存在。通过Netflix进行防暴游戏的图像

虽然这项努力联盟根据Deyoung的说法,“渐进的过程”将是一个“渐进过程”,玩家和球迷应该期望游戏的故事在Riot的所有产品中,甚至是基础游戏以外的产品都会更加一致。旁边的故事奥术 所有这些都将存在于同一知识的雨伞下。

联盟宇宙的佳能将在2024年排名赛季开始时开始,当时新赛季开始电影发行。 “我们将确保它们是我们世界和讲故事的一部分,” Lee放心哈哈粉丝。