我们是否经常为游戏发布做好准备,却发现游戏发布前有数周或数月的延迟? 这在游戏中已成为常见现象,虽然令人失望,最多游戏玩家们都认为,一款经过精心打磨、延迟发布的游戏比一款有漏洞但能按时发布的游戏要好。 这赛博朋克2077灾难确实教会了我们这一点。
但对于其他人来说,开发者改变目标的想法足以引发社交媒体上的尖酸刻薄,甚至可能导致对开发工作室的不信任。
贝塞斯达似乎学到了宝贵的一课星空:有时,最好不要提及发布日期。 在最近的一次采访中IGN贝塞斯达的创意总监托德霍华德被问及是否成功掉出来电视节目会影响工作室的发行计划上古卷轴6前辐射 5。
?我会避免在任何事情上加上日期,? 霍华德回应道。 ?我经历了惨痛的教训才明白这一点。 显然,我们现在的新发展重点是上古卷轴6,但这并不意味着我们没有为其他事情制定计划。
霍华德可能指的是延迟星空最初定于 2022 年 11 月发布,后来再次推迟到 2023 年上半年,最后于 2023 年 9 月发布。星空是本世纪最受期待的游戏之一,更不用说今年了,许多贝塞斯达粉丝没有很好地接受延迟也就不足为奇了(但令人失望)。
上古卷轴6可以说比星空过去是,这一次,贝塞斯达(理所当然)守口如瓶。
耐心是一种美德
我们已经知道上古卷轴6可能不会很快到来; 我们可能需要等待至少一两年(如果幸运的话)。 虽然粉丝们可能会强烈要求了解 RPG 系列下一款作品的详细信息,但我宁愿贝塞斯达在分享有关潜在日期的信息之前先做好准备。
可以说,工作室过早地给出了发布窗口星空只是让粉丝们对延误感到失望。 虽然公告和随后给出的发布日期可能还有其他因素在起作用星空,对于贝塞斯达来说,最好等到游戏快完成时才宣布发布日期,并让潜在玩家尊重这一点。
贝塞斯达守口如瓶的做法是正确的。
我的希望上古卷轴6我们将在未来一两年内获得预告片,但发布日期确认将在发布前的几个月内发布,届时成品将得到完善并为承诺的日期做好准备。 想象一下当发现只有几个月的时间等待下一次时的兴奋上古卷轴而不是一年? 并真正让它在相对无错误的状态下启动? 不幸的是,如前所述,股东、营销等因素都需要在幕后考虑。
贝塞斯达守口如瓶的做法是正确的。 什么时候上古卷轴6已准备好播出,我们会知道的。 目前,我们必须保持耐心并度过难关天际第 100 次。
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