决赛只有两种游戏模式,玩家们一直在拼命寻求新的东西。一位玩家似乎建议在游戏中添加一个完美的模式,不,这不是死亡竞赛。
是简。 1、一个名为的球员巴扬加杜斯丁 突出显示该游戏“实际上是在乞求”诸如此类的游戏的枪械游戏模式使命召唤或者反恐精英。在这种模式下,玩家从相同的武器开始,没有任何小工具或技能,然后继续击杀以升级到新武器。第一个用完所有武器的玩家或队伍将赢得比赛。
发帖者写道,该模式效果特别好,因为游戏的构建(又名课程)。玩家可以首先从重型构建开始,在使用其武器后,他们切换到中型,做同样的事情,最终达到轻型。因为重型角色更难杀死,所以游戏模式将有一种“内置的追赶机制”,如果你落后了,仍然有机会赶上,因为你前面的玩家的生命值会更少,但更多像这样困难的武器光之匕首。
社区一直在寻求一种游戏模式,让他们可以在没有任何目标的情况下互相战斗,除了简单的死亡竞赛之外,枪战游戏是迄今为止我们见过的最好的建议。你可以说 Bank It 几乎是一场死亡竞赛,因为无论如何都没有人玩这个目标,但最好有一些更专注的东西,尤其是考虑到游戏的潜力。
自由决赛当谈到游戏模式时,感觉是无穷无尽的,正如玩家指出的那样,它需要更多的休闲模式,比如《枪战》。一位玩家写道:“我们需要一个派对游戏播放列表,这款游戏的机制非常出色,可以与大量休闲/有趣的游戏模式配合使用。”他建议使用“感染”和“夺旗”等其他模式。其他人强调,具有单一目标的模式(例如 Hardpoint 或 King of the Hill)也很有效。
目前,尚不清楚 Embark Studios 是否正在开发任何新的游戏模式决赛,但如果决定这样做,开发人员已经有一份可以使用的建议列表。