决赛以其多团队的游戏玩法而臭名昭著,在那里,团队为现金盒和现金站奋斗以赚取尽可能多的现金。但是第六季略有不同,因为它专注于其他游戏模式,即那些由五个选手组成的团队组成的球队。
今天,决赛我开始在3月13日早些时候尝试的第六季预告片开始。马上就开始了,本赛季的主要目的是将死亡竞赛的归还作为永久模式。 TDM将留在这里,现在可以在每张地图上使用,包括财富体育场,京都和首尔。

当TDM在第五季中以限时模式提供时,它很快成为了我玩得最多的游戏模式之一决赛。如果我想扮演更传统的东西,我会参加世界巡回演出,但是要放松身心并跑来跑去,TDM就是要走的路。 TDM左后,我不得不用其他东西替换“放松”模式:动力转移。动力转移本赛季也有一些热爱,扩展到了Bernal和更新的拉斯维加斯体育场。
电力转移,与其他次要模式像终端攻击和快速现金一样,当涉及到核心时,通常会最终出现在后线上决赛经验。除非您真的很喜欢这些模式之一,否则通常没有理由在您可以参加世界巡回演出时排队,因为它还提供了额外的奖励。在第六季中,所有QuickPlay模式都获得了带有徽章的单独进步曲目,类似于世界巡回演出。

为了主导更新的模式,有一些新武器都感觉像是每个建筑的武器库值得增加的。在TDM游戏中,一支完整的迷你枪团队几乎没有建造地位,而且很愚蠢地看(但不那么有趣)。我最喜欢的是ARN-220突击步枪,该步枪具有双磁磁,使重新加载非常快。当您不想用冲锋枪近距离打球时,轻便的后坐力和高射程非常适合对敌人的健康进行削减。所有其他添加剂都与其他多个改进相同,例如单独的服装系统,新的自定义选项和练习范围升级。
尽管第六季的核心游戏添加在很大程度上影响了五五五五次模式,但第六季为更壮观的东西奠定了基础,这是电子竞技生态系统。尽管许多细节仍然未知,但Embark Studios旨在整合组织,铸造和观察比赛的工具,并通过广告牌,评论员讨论等等将真正的竞争与游戏中的世界联系起来。
决赛一直是比赛的快感,从第六季开始,比赛缓慢,但肯定会将表演提升到一个新的水平。