他们自己,第一位后裔的主角和他们的能力各不相同,但相当弱。当你打上后代模块这极大地增强了你的后代和他们的能力。
超越后代模块是最稀有的,并且会彻底改变你玩每个后裔的方式。你想放弃 AoE 伤害来获得单目标爆发吗?伤害输出下降但为你和你的盟友提供大规模支持升级怎么样?每个超凡后裔模块都会提升并彻底改变你的游戏方式第一位后裔。
最好的部分是什么?你可以随意交换和更改它们——唯一的限制是你不能同时使用多个。否则,你可以自由地重新调整你的构建最适合您想要的 Transcendant Module。您也必须先拿到一个。
以下是每个超凡后裔模块的完整列表第一位后裔。
内容
每个后代的所有超凡后代模块
阿贾克斯
模块 | 细节 |
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虚空爆炸 | 将驱逐修改为可叠加技能,减少充能潜艇攻击的冷却时间,并在使用驱逐时增加伤害。 |
虚空冲锋 | 修改虚空行走和驱逐伤害,使其与防御成比例增加。当用作增强技能时,其冷却时间会重置。 |
矩阵重新计算 | 修改驱逐以授予有助于盟友生存的增益。 |
身体增强 | 虚空能量不再可通过事件视界获得。阿贾克斯的防御和护盾会根据其最大生命值按比例增加。 |
终极阿贾克斯 生命屏障 | 修改轨道屏障和超级立方体屏障,使其仅受施法者 HP 的影响。 |
终极阿贾克斯 虚空屏障 | 将轨道屏障修改为可移动的。将屏障改为仅受施法者技能强度的影响。 |
布莱尔
模块 | 细节 |
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燃烧弹 | 向前投掷一个射弹,其落地处会产生火焰区域。 |
真正致命的美食 | 显著增加巨型火球的伤害,但施放时不再产生小火球或火焰区域。 |
回火 | 火焰区域吸收会显著增加弱点伤害和枪械攻击力,而不是技能强度。 |
经典厨师 | 根据火焰区域数量,将技能暴击率的增加修改为 5。使用致命烹饪可将火焰区域数量增加到 4。 |
兔子
模块 | 细节 |
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电动冷凝器 | 将最大功率改变为对兔子周围范围内造成伤害的形式。 |
电动转型 | 光速行进期间电力电荷量减少,但根据行进距离持续恢复护盾。 |
超导体 | 为兔子造成的电击效果添加降低敌人攻击力的效果。 |
仿生燃料 | 降低光速,但消耗的是 HP 而不是 MP。 |
终极兔子 电荷 | 兔脚双跳后落地伤害增加。双跳使用技能多次击中敌人后可造成额外伤害。 |
终极兔子 高压 | 减少惊险炸弹和闪电发射能够攻击的敌人数量,但增强其范围和伤害。 |
恩佐
模块 | 细节 |
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供应战术装甲 | 每当恩佐为盟友增强时,他都会赋予自己和所有盟友伤害抵抗力和移动速度。 |
供应枪械增强器 | 召唤一个枪械强化装置,触碰装置可增加弱点伤害和枪械暴击率。 |
增援前线 | 产生前线增援装置,增强附近盟友的枪械伤害。 |
集中火力 | 为自身附加一个战斗无人机。造成致命一击时,无人机的持续时间增加。增加爆炸无人机的最大堆叠。 |
埃西莫
模块 | 细节 |
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爆炸闪避 | 滚动时会产生制导地雷。 |
集束炸弹 | 引爆附着的炸弹会在附近引发更多爆炸。 |
爆炸性宣传 | 生成爆炸宣传,嘲讽附近的敌人直至被摧毁。被摧毁后,它会爆炸并造成巨大伤害。 |
创意爆炸 | 冲刺后,所有可用的炸弹都会对附近的敌人造成巨大伤害。炸弹越多,伤害越高。 |
弗雷纳
模块 | 细节 |
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传染 | 当受到 0 号房间创伤的敌人被杀死时,会召唤出毒药传染,影响附近的敌人。 |
毒性刺激 | 瘟疫护甲现在也适用于附近的盟友。 |
毒液合成 | 腐臭毒液技能转换:每走一步都会留下一个毒印。接触到毒印的敌人会中毒。 |
神经毒素合成 | 0 号房间创伤不再传播毒药,但受影响的敌人现在造成的伤害更少,并且生命值恢复更弱。 |
高兴
模块 | 细节 |
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超级感官 | 最大杀伤力增强:射速固定,但效果持续时间增加。 |
大量血液化 | 修改生命虹吸,以允许在非狂暴状态下吸收生命宝珠。 |
捕食者本能 | 狂暴时枪械伤害会增加。 |
血与铁 | 使用渴望时不再获得生命宝珠。而是在枪械暴击时获得生命之力。 |
终极格雷 爆炸人生 | 生命球生成频率更高。所有生命球现在爆炸都会造成伤害,而不是吸收生命值。生命之力的恢复取决于爆炸的球体总数。 |
终极格雷 恶魔改造 | 独特武器有固定的射速。生命值消耗基于真实瞄准的持续时间。子弹造成的额外伤害等于消耗的生命值。攻击弱点会增加生命值恢复的几率。 |
凯尔
模块 | 细节 |
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碰撞本能 | 使用冲刺时失去额外防御。冲刺后,被击退的敌人会被击晕。 |
自我导向喷发 | 使用时每秒消耗磁力,将敌人拉到凯尔面前。技能结束时对附近的敌人造成大量伤害。 |
抗磁壁垒 | 磁力壁垒不再提供投射物防御。相反,敌人接触时会被击退。根据击退次数恢复磁力。 |
超导轰炸 | 在空中时,持续使用磁力在附近投掷炸弹。 |
杰伯
模块 | 细节 |
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炮塔工程 | 使用技能时,周围所有炮塔获得生命值和持续时间。炮塔不再能够切换到增强模式。 |
立即清除代码 | 使用技能时,所有炮塔都会被爆炸摧毁。在炮塔爆炸处产生一道闪电范围,造成持续伤害。 |
医疗强制 | 使用技能时,会召唤一个治疗炮塔。 |
攻击冲动 | 使用技能时会召唤一个突击炮塔。 |
顶峰
模块 | 细节 |
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提高效率 | 独特武器激活时不再消耗 MP。相反,使用独特武器时会消耗 MP。独特武器的暴击会恢复 MP。 |
动力装置变更 | 超频不再增加技能强度。相反,枪械攻击力增加。 |
再生制动 | 使用技能时有机会恢复 MP。 |
神经浸润 | 超频不再造成燃烧,相反敌人的生命值恢复会减少。 |
终极 Lepic 爆炸物堆栈 | 手榴弹投掷可获得 2 次额外充能。枪支弹药消耗后可恢复充能。 |
终极 Lepic 枪械大师 | 重新装填武器可增加技能范围。更换武器可增加技能强度。 |
已删除
模块 | 细节 |
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释放切削力 | 修改截止光束,以剑气形式释放。 |
过度充电的边缘 | 修改主动伪装以消耗护盾而非魔法值。伏击伤害会根据消耗的护盾量而增加。 |
虚空主宰 | 增加闪光短剑的瞄准范围。增加敌人瞄准速度。 |
战斗服熔化弹 | 每层均有冷却时间。降低敌人电抗性,而非使其昏迷。 |
瓦尔比
模块 | 细节 |
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玩水 | 在瓦尔比面前形成一个矩形水池。 |
补充水分 | 在水上时,增加技能暴击命中率、技能持续时间、以及枪械属性触发率。 |
海啸 | 移动时不再留下水迹。而是在敌人附近移动会造成技能伤害。技能结束后,附近的敌人会爆炸。 |
歌唱的水 | 产生水之诱惑,独特武器子弹会爆炸。在被摧毁之前,产生的诱惑会嘲讽附近的敌人并造成洗衣效果。 |
出口
模块 | 细节 |
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冰川云 | 投掷一个落地后会引发暴风雪的射弹。 |
低温 | 使用技能时,敌人将受到持续性冰针伤害,而非冰锁。当冰针达到叠加上限时,将触发被动技能。 |
寒流监测 | 在前方制造一片持续一段时间的寒流区域。进入寒流区域的敌人会被施加冰锁,并受到持续伤害。 |
冷血 | 使用技能时,技能威力增加,技能消耗和冷却时间增加。移动时不再产生霜路。 |
终极维萨 冷凝聚 | 使用技能时,技能威力增加,技能消耗和冷却时间增加。移动时不再产生霜路。 |
终极维萨 绝对零度 | 使用技能时不会造成冰冻枷锁。当技能造成暴击时,敌人会受到冻伤。造成冻伤会触发冰球。 |
于进
模块 | 细节 |
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急救箱 | 设置急救箱并为盟友提供急救。 |
增殖性过敏 | 造成爆炸反应。效果结束或敌人死亡时对附近的敌人造成伤害,并且每当有敌人被杀死时,伤害就会扩散。 |
责任与牺牲 | 为小队和队伍中的盟友提供 HP 恢复。 |
高效治疗 | 使用技能治愈盟友一定次数后治愈自身。 |
如何在《第一后裔》中获得超凡后裔模块
每个超凡后裔模块都有不同的解锁方法第一位后裔。有些可以通过完成主线故事任务获得,而有些则需要制作或完成游戏结束活动。
要了解如何解锁每个模块:
- 按下 M/打开地图来打开常规菜单。
- 选择“访问信息”选项卡。
- 选择模块。
- 使用右侧的搜索栏,输入模块或后代的名称。
- 选择模块,然后选择获取信息。将显示获取模块的所有列出方法。