独自第一个后代的主要角色及其能力各不相同,但很虚弱。当您打巴掌时,这一切都会发生变化后代模块这大大增强了您的后代及其能力。
超然后代模块是束缚中最稀有的,并且完全改变了您玩每个后代的方式。您想为单目标爆发放弃AOE损害吗?如何减少伤害输出,但对您和您的盟友进行大量支持升级呢?每个超然的后代模块都会提升并完全改变您的玩法第一个后代。
最好的部分?您可以根据自己的意愿进行交换和更改 - 唯一的限制是您一次不能使用多个。否则,您可以自由重新构建您的构建最适合您想要的超越模块。您还必须先开手。
这是每个超然后代模块的完整列表第一个后代。
内容
每个后代的所有超然后代模块

阿贾克斯
模块 | 细节 |
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空隙爆炸 | 修改驱逐到可堆叠的技能,减少带电的子攻击冷却,并在使用驱逐时增加损害。 |
空隙电荷 | 修改空隙步行和驱逐损害以与DEF成比例增加。当用作增强技能时,其冷却器重置。 |
矩阵重新构成 | 修改驱逐以授予帮助盟友生存的爱好者。 |
身体增强 | 空隙能量不再通过事件范围提供。 Ajax的DEF和SHIELD与Ajax的最大HP成比例地增加。 |
终极Ajax 生命障碍 | 修改轨道屏障和超立方体屏障,以仅受施法者的HP影响。 |
终极Ajax 空隙障碍 | 修改轨道屏障以便于便携。更改障碍只能受到施法者技能能力的影响。 |
布莱尔
模块 | 细节 |
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燃烧炸弹 | 将弹丸向前抛出,该弹丸催生了它降落的火焰区域。 |
真正致命的美食 | 显着增加了巨型火球的损害,但不再催生小火球或火焰区域。 |
背景 | 火焰区的吸收显着增加了弱点DMG和枪支ATK,而不是技能能力。 |
经典厨师 | 根据火焰区数,将提高到技能的临界命中率提高到五。使用致命美食将火焰区的数量增加到四个。 |
兔子
模块 | 细节 |
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电凝结 | 将最大功率更改为一种形式,该形式会在AOE中造成兔子周围的伤害。 |
电力过渡 | 在光速时减少电荷量,但根据行进的距离连续恢复屏蔽。 |
超导体 | 增加了一种将敌人的ATK降低到兔子造成的电压效应的效果。 |
仿生燃料 | 降低光速,但消耗HP而不是MP。 |
终极兔子 电荷 | 兔子脚双跳后增加着陆损失。双跳多次击中敌人后会造成额外的伤害。 |
终极兔子 高压 | 减少了刺激炸弹和闪电发射的敌人数量,但会增强范围和损害。 |
恩佐
模块 | 细节 |
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供应战术装甲 | 每当恩佐(Enzo)抛光盟友时,他就会授予自己和所有盟友损害抵抗和运动速度。 |
供应枪支增强器 | 召唤枪支增强装置。触摸设备会授予弱点DMG和枪支击球率。 |
加强前线 | 产生了前线增强装置,该装置会增加对附近盟友的枪支损害。 |
聚焦火 | 将无人机固定在自己身上。当登陆严重的命中时,无人机的持续时间会增加。增加了爆炸无人机的最大堆栈。 |
Esiemo
模块 | 细节 |
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爆炸性逃避 | 滚动时会产生带导向的地雷。 |
簇炸弹 | 引爆附着的炸弹在附近产生了其他炸药。 |
爆炸性宣传 | 产生爆炸性的宣传,该宣传会嘲笑附近的敌人,直到被摧毁。当被摧毁时,它会爆炸并造成巨大伤害。 |
创意爆炸 | 冲刺后,所有可用的炸弹都用于对附近的敌人造成极大的伤害。炸弹越多,伤害越高。 |
弗雷纳
模块 | 细节 |
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传染性 | 当杀害0室创伤的敌人被杀时,召唤了影响附近敌人的毒药的传染。 |
有毒刺激 | Plague Bodyarmor现在也适用于附近的盟友。 |
毒液合成 | 腐烂的毒液技能转换:每一步之后都留下有毒的足迹。对与有毒足迹接触的敌人造成毒药。 |
神经毒素合成 | 房间0创伤不再传播毒药,但受影响的敌人现在造成的伤害较小,削弱了HP的再生。 |
gey
模块 | 细节 |
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超级感官 | 最大化的致死率提高:火率是固定的,但效果的持续时间增加了。 |
大规模的养殖化 | 修改生命虹吸以使其在非肾脏状态下吸收生命球。 |
捕食者本能 | 疯狂时,枪支损坏增加了。 |
血与铁 | 使用口渴时不再获得生命球。取而代之的是,当制作枪支关键命中时,将获得生命力。 |
终极格利 爆炸性的生活 | 生命更经常产卵。现在,所有生命球都引爆以造成伤害而不是吸收HP。根据总球体引爆的生命力恢复。 |
终极格利 恶魔修改 | 独特的武器具有固定的火率。 HP是根据真正目标的持续时间消耗的。子弹造成的奖金损害等于消耗的HP。攻击弱点增加了HP恢复的机会。 |
凯尔
模块 | 细节 |
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碰撞本能 | 使用仪表板时会丢失奖励def。冲刺后,击退的敌人被惊呆了。 |
自我指导的喷发 | 当用来将敌人拉到凯尔(Kyle)面前时,每秒消耗磁力。当技能结束时,会对附近的敌人造成极大的伤害。 |
磁性堡垒 | 磁性堡垒不再授予弹丸防御。取而代之的是,敌人被击倒。根据倒击的数量恢复磁力。 |
超导轰炸 | 在空降时,不断使用磁力将炸弹扔在附近。 |
杰伯
模块 | 细节 |
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炮塔工程 | 使用技能时,所有周围的炮塔都会获得HP和持续时间。炮塔无法再切换到增强模式。 |
立即清除代码 | 使用技能时,所有炮塔都会在爆炸中销毁。创建一个闪电AOE,随着时间的流逝,炮塔爆炸。 |
医疗强迫 | 使用技能时,会召唤治愈炮塔。 |
攻击强迫 | 使用技能时,会召唤突击炮塔。 |
麻风病
模块 | 细节 |
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提高效率 | 当独特的武器处于活动状态时,不再消耗MP。相反,使用独特武器时使用MP。用独特的武器恢复MP的关键命中。 |
动力单元更改 | 超频不再增加技能能力。枪支ATK改为提升。 |
再生制动 | 使用技能时,有机会恢复国会议员。 |
神经浸润 | 超频不再造成燃烧,而是敌人hp恢复减少。 |
最终的麻风病 爆炸性堆栈 | 手榴弹投掷获得了另外两项指控。消耗枪支弹药后,收取费用。 |
最终的麻风病 枪支大师 | 重新加载武器会增加技能范围。更换武器会增加技能能力。 |
露娜
模块 | 细节 |
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敏捷的脚步 | 向盟友授予爱好者会增加Luna的运动速度和技能范围。 |
噪音激增 | 使用技能时,附近的敌人受到伤害,但盟友不再收到爱好者。向Luna提供了进一步的增益,而是为所使用的每种技能堆叠。 |
莎伦
模块 | 细节 |
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释放切割力 | 修饰截止光束,释放为剑光环。 |
过度充电的边缘 | 修改主动伪装以消耗屏蔽而不是MP。根据消耗的盾牌数量,增加了伏击伤害。 |
空隙统治 | 增加了闪光灯快速弹刀的目标范围。提高敌人的目标速度。 |
战斗融化的圆形 | 每人都有一个冷却的收益。降低敌方电阻而不是令人惊叹。 |
瓦尔比
模块 | 细节 |
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水玩耍 | 在Valby前面创建一个矩形的水池。 |
提供水分 | 在水上时,提高技能攻击率,技能持续时间和枪支触发率。 |
潮汐 | 移动时不再离开水路。取而代之的是,在敌人附近移动会造成技能损害。技能结束后,附近的敌人爆炸。 |
唱歌 | 催生了独特武器子弹爆炸的水的诱惑。直到被摧毁,产卵的诱惑将嘲讽附近的敌人并造成洗衣效果。 |
终极Valby 绝对零 | 气泡不再从地面弹起,而是向前射击。吸引暴食的杂质。 |
终极Valby 冷凝聚力 | 向前跳来跳去,对周围的敌人造成伤害,但不会造成水坑。受洗衣影响影响的敌人越多,造成的损害就越多。 |
在柳条中
模块 | 细节 |
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冰川云 | 抛出一个弹丸,在着陆时产生暴风雪。 |
低温 | 使用技能时,敌人会随着时间的推移而不是冰链球造成冰针损害。当冰针达到堆栈极限时,被动技能会触发。 |
冷扣 | 在前方的前面创建一个冷的捕捉区域,该区域持续一段时间。进入冷扣带的敌人是由冰链造成的,随着时间的流逝而遭受损害。 |
冷血 | 当使用技能时,技能能力会增加,技能成本和冷却。移动时不再创建霜冻道路。 |
维也纳的终极 冷凝聚力 | 当使用技能时,技能能力会增加,技能成本和冷却时间会增加。移动时不再创建霜冻道路。 |
维也纳的终极 绝对零 | 使用技能时,不会造成冰链。当技能受到严重打击时,敌人会被冻伤。造成冻伤会触发冰球。 |
Yujin
模块 | 细节 |
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急救套件 | 建立了急救套件,并向盟友授予了急救。 |
增生过敏 | 造成爆炸性反应。当效果结束或敌人死亡时,会造成对附近敌人的损害,每当敌人被杀时传播。 |
职责和牺牲 | 将惠普恢复给小队和党的盟友。 |
有效的治疗 | 使用技能在一定次恢复盟友后恢复自己。 |
如何在第一个后代中获得超然的后代模块
每个超然后代模块在第一个后代。有些可以通过完成主要故事任务来获取,而另一些则需要制作或完成最终赛场活动。
找出如何解锁每个模块:
- 打开一般菜单经过按M/打开地图。
- 选择访问信息选项卡。
- 选择模块。
- 使用右侧的搜索栏,输入模块的名称或后代的名称。
- 选择模块,然后选择获取信息。将显示所有获取模块的列出的方法。