第一个后代中的所有超然后代模块

独自第一个后代的主要角色及其能力各不相同,但很虚弱。当您打巴掌时,这一切都会发生变化后代模块这大大增强了您的后代及其能力。

超然后代模块是束缚中最稀有的,并且完全改变了您玩每个后代的方式。您想为单目标爆发放弃AOE损害吗?如何减少伤害输出,但对您和您的盟友进行大量支持升级呢?每个超然的后代模块都会提升并完全改变您的玩法第一个后代

最好的部分?您可以根据自己的意愿进行交换和更改 - 唯一的限制是您一次不能使用多个。否则,您可以自由重新构建您的构建最适合您想要的超越模块。您还必须先开手。

这是每个超然后代模块的完整列表第一个后代

内容

每个后代的所有超然后代模块

使用超越模块来更改您的游戏。通过Nexon游戏图像

阿贾克斯

模块细节
空隙爆炸修改驱逐到可堆叠的技能,减少带电的子攻击冷却,并在使用驱逐时增加损害。
空隙电荷修改空隙步行和驱逐损害以与DEF成比例增加。当用作增强技能时,其冷却器重置。
矩阵重新构成修改驱逐以授予帮助盟友生存的爱好者。
身体增强空隙能量不再通过事件范围提供。 Ajax的DEF和SHIELD与Ajax的最大HP成比例地增加。
终极Ajax
生命障碍
修改轨道屏障和超立方体屏障,以仅受施法者的HP影响。
终极Ajax
空隙障碍
修改轨道屏障以便于便携。更改障碍只能受到施法者技能能力的影响。

布莱尔

模块细节
燃烧炸弹将弹丸向前抛出,该弹丸催生了它降落的火焰区域。
真正致命的美食显着增加了巨型火球的损害,但不再催生小火球或火焰区域。
背景火焰区的吸收显着增加了弱点DMG和枪支ATK,而不是技能能力。
经典厨师根据火焰区数,将提高到技能的临界命中率提高到五。使用致命美食将火焰区的数量增加到四个。

兔子

模块细节
电凝结将最大功率更改为一种形式,该形式会在AOE中造成兔子周围的伤害。
电力过渡在光速时减少电荷量,但根据行进的距离连续恢复屏蔽。
超导体增加了一种将敌人的ATK降低到兔子造成的电压效应的效果。
仿生燃料降低光速,但消耗HP而不是MP。
终极兔子
电荷
兔子脚双跳后增加着陆损失。双跳多次击中敌人后会造成额外的伤害。
终极兔子
高压
减少了刺激炸弹和闪电发射的敌人数量,但会增强范围和损害。

恩佐

模块细节
供应战术装甲每当恩佐(Enzo)抛光盟友时,他就会授予自己和所有盟友损害抵抗和运动速度。
供应枪支增强器召唤枪支增强装置。触摸设备会授予弱点DMG和枪支击球率。
加强前线产生了前线增强装置,该装置会增加对附近盟友的枪支损害。
聚焦火将无人机固定在自己身上。当登陆严重的命中时,无人机的持续时间会增加。增加了爆炸无人机的最大堆栈。

Esiemo

模块细节
爆炸性逃避滚动时会产生带导向的地雷。
簇炸弹引爆附着的炸弹在附近产生了其他炸药。
爆炸性宣传产生爆炸性的宣传,该宣传会嘲笑附近的敌人,直到被摧毁。当被摧毁时,它会爆炸并造成巨大伤害。
创意爆炸冲刺后,所有可用的炸弹都用于对附近的敌人造成极大的伤害。炸弹越多,伤害越高。

弗雷纳

模块细节
传染性当杀害0室创伤的敌人被杀时,召唤了影响附近敌人的毒药的传染。
有毒刺激Plague Bodyarmor现在也适用于附近的盟友。
毒液合成腐烂的毒液技能转换:每一步之后都留下有毒的足迹。对与有毒足迹接触的敌人造成毒药。
神经毒素合成房间0创伤不再传播毒药,但受影响的敌人现在造成的伤害较小,削弱了HP的再生。

gey

模块细节
超级感官最大化的致死率提高:火率是固定的,但效果的持续时间增加了。
大规模的养殖化修改生命虹吸以使其在非肾脏状态下吸收生命球。
捕食者本能疯狂时,枪支损坏增加了。
血与铁使用口渴时不再获得生命球。取而代之的是,当制作枪支关键命中时,将获得生命力。
终极格利
爆炸性的生活
生命更经常产卵。现在,所有生命球都引爆以造成伤害而不是吸收HP。根据总球体引爆的生命力恢复。
终极格利
恶魔修改
独特的武器具有固定的火率。 HP是根据真正目标的持续时间消耗的。子弹造成的奖金损害等于消耗的HP。攻击弱点增加了HP恢复的机会。

凯尔

模块细节
碰撞本能使用仪表板时会丢失奖励def。冲刺后,击退的敌人被惊呆了。
自我指导的喷发当用来将敌人拉到凯尔(Kyle)面前时,每秒消耗磁力。当技能结束时,会对附近的敌人造成极大的伤害。
磁性堡垒磁性堡垒不再授予弹丸防御。取而代之的是,敌人被击倒。根据倒击的数量恢复磁力。
超导轰炸在空降时,不断使用磁力将炸弹扔在附近。

杰伯

模块细节
炮塔工程使用技能时,所有周围的炮塔都会获得HP和持续时间。炮塔无法再切换到增强模式。
立即清除代码使用技能时,所有炮塔都会在爆炸中销毁。创建一个闪电AOE,随着时间的流逝,炮塔爆炸。
医疗强迫使用技能时,会召唤治愈炮塔。
攻击强迫使用技能时,会召唤突击炮塔。

麻风病

模块细节
提高效率当独特的武器处于活动状态时,不再消耗MP。相反,使用独特武器时使用MP。用独特的武器恢复MP的关键命中。
动力单元更改超频不再增加技能能力。枪支ATK改为提升。
再生制动使用技能时,有机会恢复国会议员。
神经浸润超频不再造成燃烧,而是敌人hp恢复减少。
最终的麻风病
爆炸性堆栈
手榴弹投掷获得了另外两项指控。消耗枪支弹药后,收取费用。
最终的麻风病
枪支大师
重新加载武器会增加技能范围。更换武器会增加技能能力。

露娜

模块细节
敏捷的脚步向盟友授予爱好者会增加Luna的运动速度和技能范围。
噪音激增使用技能时,附近的敌人受到伤害,但盟友不再收到爱好者。向Luna提供了进一步的增益,而是为所使用的每种技能堆叠。

莎伦

模块细节
释放切割力修饰截止光束,释放为剑光环。
过度充电的边缘修改主动伪装以消耗屏蔽而不是MP。根据消耗的盾牌数量,增加了伏击伤害。
空隙统治增加了闪光灯快速弹刀的目标范围。提高敌人的目标速度。
战斗融化的圆形每人都有一个冷却的收益。降低敌方电阻而不是令人惊叹。

瓦尔比

模块细节
水玩耍在Valby前面创建一个矩形的水池。
提供水分在水上时,提高技能攻击率,技能持续时间和枪支触发率。
潮汐移动时不再离开水路。取而代之的是,在敌人附近移动会造成技能损害。技能结束后,附近的敌人爆炸。
唱歌催生了独特武器子弹爆炸的水的诱惑。直到被摧毁,产卵的诱惑将嘲讽附近的敌人并造成洗衣效果。
终极Valby
绝对零
气泡不再从地面弹起,而是向前射击。吸引暴食的杂质。
终极Valby
冷凝聚力
向前跳来跳去,对周围的敌人造成伤害,但不会造成水坑。受洗衣影响影响的敌人越多,造成的损害就越多。

在柳条中

模块细节
冰川云抛出一个弹丸,在着陆时产生暴风雪。
低温使用技能时,敌人会随着时间的推移而不是冰链球造成冰针损害。当冰针达到堆栈极限时,被动技能会触发。
冷扣在前方的前面创建一个冷的捕捉区域,该区域持续一段时间。进入冷扣带的敌人是由冰链造成的,随着时间的流逝而遭受损害。
冷血当使用技能时,技能能力会增加,技能成本和冷却。移动时不再创建霜冻道路。
维也纳的终极
冷凝聚力
当使用技能时,技能能力会增加,技能成本和冷却时间会增加。移动时不再创建霜冻道路。
维也纳的终极
绝对零
使用技能时,不会造成冰链。当技能受到严重打击时,敌人会被冻伤。造成冻伤会触发冰球。

Yujin

模块细节
急救套件建立了急救套件,并向盟友授予了急救。
增生过敏造成爆炸性反应。当效果结束或敌人死亡时,会造成对附近敌人的损害,每当敌人被杀时传播。
职责和牺牲将惠普恢复给小队和党的盟友。
有效的治疗使用技能在一定次恢复盟友后恢复自己。

如何在第一个后代中获得超然的后代模块

每个超然后代模块在第一个后代。有些可以通过完成主要故事任务来获取,而另一些则需要制作或完成最终赛场活动。

找出如何解锁每个模块:

  • 打开一般菜单经过按M/打开地图
  • 选择访问信息选项卡。
  • 选择模块
  • 使用右侧的搜索栏,输入模块的名称或后代的名称
  • 选择模块,然后选择获取信息。将显示所有获取模块的列出的方法。