《未知9:觉醒》备受瞩目,但最终未能给人留下深刻印象

什么时候未知9:觉醒虽然在 Gamescom 2020 上揭晓,但目前尚不清楚 Reflector Entertainment 的冒险实际上会涉及什么。预告片展示了一个年轻的女孩哈罗娜(Haroona)在加尔各答的街道上被追赶,然后释放出一种神奇的能力,使追赶者冻结在他们的轨道上。它看起来很漂亮,但没有告诉我们任何有关游戏玩法的信息。

此后的三年里,Reflector 一直对此事守口如瓶。唤醒。但其他 媒体逐渐浮出水面,为该系列的传说提供了各种切入点,称为“故事世界”。您可以通过以下方式了解更多信息未知的9播客、博客、小说、漫画书或其即将推出的网络系列。这未知 9世界被吹捧为跨媒体体验,唤醒是它的主要入口点。

Dot Esports 很早就了解了未知9:觉醒在最近的一次放手演示中,我不得不说,我现在不像预告片之后那么兴奋了。

进入折叠

未知9:觉醒跟随哈罗娜 (Haroona) 饰演巫师的安雅·查洛特拉 (Anya Chalotra) 现已成为一名成年女性,在她的导师死于前门生之手后,她肩负着环游世界的复仇使命。作为一名财务官,哈罗娜可以进入一个名为“折叠”的隐藏维度,让她可以使用魔法力量。这使得她成为了上升者的目标,上升者是一个秘密社团,正在追捕一群拥有强大秘密能力的不朽者,被称为“未知九人”,这样他们就可以夺取权力并自己运用它。

有很多事情需要你思考,但如果你认为作为一名玩家很难跟上这个故事,想象一下,你是一个团队成员,试图在整个媒体领域的经典叙事中制作它。

“这是一个有趣的挑战,”Reflector 的制作主管 Jean-François Deschamps 在演示后的圆桌采访中告诉我们。 “我们都有自己的叙事设计团队。我们还有一个团队负责宇宙本身的整体结构。[…]他们正在制作宇宙的主要核心故事,并确保建立这些联系,当我们看到一些分歧时,我们就会展开讨论。”

虽然这是一张很难编织的网,但这确实意味着觉醒的故事是严格线性的,所以不要指望做出任何艰难的选择。

走出去

游戏演示很短,但足以让我们了解 Reflector 的用途唤醒

虽然你可以用枪(或魔法)猛烈冲锋,用双手或神秘技能与对手进行近距离战斗,但战斗循环主要围绕反射器所谓的“主动隐身”展开。哈罗娜可以利用她的能力与环境互动并消灭敌人,某些互动会产生连锁反应。例如,哈鲁纳可以炸毁一盏燃烧的灯笼,使火蔓延到附近的发电机,发电机爆炸并杀死任何不幸潜伏在附近的人。

但主要且最独特的战斗机制唤醒正在迈步。哈鲁纳可以附身敌人,让你步入他们并使用他们特定的原型能力来消灭其他敌人。目的是让玩家链接这些财产来创造连击。在游戏演示过程中,我们看到哈鲁纳走进塔顶狙击手的身体,然后用他的步枪射击靠近她身体的敌人,然后跳到更远的第二个狙击手干掉附近的另一个对手。后来,我们看到她走进了一个更坦克的敌人,并让他跳进了火坑。

虽然步进机制听起来很有趣,但在大多数情况下,觉醒的战斗看起来并不新鲜。一开始踩踏很酷,但看了几个连击后,它很快就失去了光彩。

刺客的信条影响是显而易见的唤醒,这并不奇怪,因为 Reflector 由几位育碧蒙特利尔校友组成,其中包括德尚。但这种游戏循环感觉太熟悉了——太过分了。考虑到所有因素,Stepping 似乎还不够独特,不足以打破这种模式。

现实与神话的融合

在哪里唤醒引起我兴趣的是它的设置。反射者的冒险 从 1912 年开始,你将在几年的时间里穿越沙漠、丛林、城市,甚至是折叠区,这款游戏主要受到古印度神话的影响。

为了在真实神话的描绘中保持尊重和真实(尽管是在幻想世界中),Reflector 给予安雅·夏洛塔(Anya Charlota)按照她认为合适的方式描绘角色的自由,同时采纳来自印度顾问、焦点小组和质量保证团队的反馈。德尚表示:“我们相信,我们在新事物与扎根并尊重人们期望之间取得了非常好的平衡。”

可惜你不能在里面自由自在地闲逛了觉醒的世界。虽然有收藏品需要寻找,也有谜题需要解决,但哈罗娜却被限制在一条直线路径上。

网关

继其预告片,我不知道我期望什么未知9:觉醒是的,但不是这个。虽然我只了解了一小段游戏玩法,但我所看到的并没有让我对更多内容感到兴奋。

唤醒有一个沉重的负担——整体的负担未知 9媒体宇宙。虽然游戏并不是这种重量的唯一载体,但毫无疑问,它旨在成为门户。现在我很担心觉醒的过于熟悉的游戏玩法和线性故事会在压力下崩溃。

《未知 9:觉醒》将于“2024 年夏季”登陆 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。