虽然雷纳可能是最受欢迎的代理商之一估价,社区中越来越多的共识,她可能是游戏中最大的设计失败。
玩家估价Subreddit正在讨论Reyna是否适合游戏,其中一名成员放下五个原因为什么她促进了可怕的游戏习惯,并且不鼓励对游戏有更深入的了解 - 这是排名排名最多的代理商是什么不好的信号。
例如,雷纳(Reyna)的套件的建造是非常自给自足的,以至于她可以在没有任何队友的情况下自己打球,但只有在他们的目标良好的情况下。结果,雷纳球员的建立是为了完善自己的目标,而且很少练习其他任何事情,因为他们有条件最重要的是杀人。然后,他们可以利用她的解雇能力或吞噬治疗,这也意味着他们可能为了消除而采取不好的决斗。
他们也很少学习如何团队一起比赛,因为他们不必担心用自己的任何能力影响队友。无需学习任何适当的烟雾,mollies或闪光时机。
结果,他们从失去的局势中汲取的唯一教训是,他们应该更好地瞄准,无论他们是未能推入现场,遮盖侧面还是清理敌人的角落。最终,玩家认为雷纳无助于灌输其他角色和代理商在继续演奏时帮助学习的复杂系统和策略估价。
有些人很快就认为雷纳被认为是最终的决斗主义者他的作用是找到杀戮,这就是为什么她可以在多种情况下蓬勃发展的原因。但是,一位球员通过指出,甚至不应该有一个非常依赖于独奏目标的代理人。
用户在回应中说:“不应该有一个只能迎合魔鬼的代理商,并且并没有真正激励您了解游戏。” “雷纳没有设计缺陷,她是设计缺陷。”