电子游戏中充满了可爱的机器人。守望先锋有堡垒,顶点传奇有探路者,并且无主之地有哗众取宠。而现在,估价有KAY/O。
Riot 今天推出了 KAY/O,这是一款杀手机器人,在第三集:反射中首次亮相,其唯一目的是中和辐射。因此,发起者拥有压制敌人并使他们的能力失效的独特能力。开发人员希望他的装备让“第一人称射击玩家感到熟悉”,让粉丝更依赖枪战。
“我们想要推动一些真正直观且几乎‘回归基础’类型的输入,”游戏设计师 Ryan Cousart 说。 “我们对 KAY/O 的一个愿望是,FPS 玩家可以掌握他们从其他游戏中获得的一些常见技能,例如投掷手榴弹,并以直观的方式应用它们来访问 KAY/O 套件的输出。”
长期 FPS 玩家会对 KAY/O 的大部分套件感到熟悉。杀手机器人拥有一枚闪光手榴弹(FLASH/drive),可以投掷“爆炸碎片”(FRAG/ment),该碎片会粘在地板上,多次爆炸,并在其中心造成近乎致命的伤害。但他提供了一些独特的东西估价竞争性的游戏玩法,迫使粉丝本质上玩死亡竞赛模式,只专注于射击和射击。
KAY/O 的零/点能力让他可以投掷一把刀片,刀片会粘在它击中的第一个表面上,缠绕并爆炸以压制其半径内的任何人。这个能力是本月早些时候被嘲笑当粉丝们注意到微风 A 站点的辐射石板条箱中卡着一把脉冲刀片时。 KAY/O 的 NULL/cmd 终极技能让他能够超载并脉冲辐射能量,在短时间内压制被击中的敌人,同时也给予他战斗刺激。当他的大招超载时,KAY/O 会被击倒并进入不稳定状态,让队友复活他,就像大逃杀类型中常见的那样。
根据 Cousart 的说法,复活机制几乎没有进入 KAY/O 的实时迭代。虽然一些开发人员呼吁将其从机器人的套件中删除,但它似乎太有趣了,无法摆脱。
“作为对机械师的送行,我将 Ult 点数降低到 5,我们刚刚开始在设计游戏测试中执行这些‘救援任务’,”设计师说道。 “我清楚地记得在游戏测试后进行综述时,我脸上挂着灿烂的笑容,我们为这些任务大笑,在我们享受了整整两天的乐趣之后,我们决定保留这个机制。经过几次调整后,被击倒的状态给了我们一个很好的机会来赋予 KAY/O 他的杀手机器人幻想,吸引他前进并杀人,同时在他被击倒的情况下创造一个独特的中期目标。”
这个杀手机器人应该让玩家回归第一人称射击的根源,并融入一些有趣的元素。而且他很可能会与许多特工合作良好。例如,阿斯特拉重力井可以帮助将敌人直接拉到 KAY/O 的 FRAG/ment 中心,并可能造成毁灭性的 AoE 伤害。他的压制机制将使那些依靠自己的能力打出精彩表现的特工变得无效,比如世界上的杰特队和毒蛇队。虽然很难说他会对元数据产生什么影响,但在数百万玩家在实时服务器上测试他之后,他对游戏的影响将会变得显而易见。
KAY/O 进入估价6 月 22 日推出第三集第一幕。玩家还可以期待全新的战斗通行证、纪念战术射手一岁生日的免费活动通行证以及一系列平衡性更改。
请务必关注我们YouTube了解更多电子竞技新闻和分析。