防暴游戏 解决瓦兰特的在其最新的地图多样性系统健康系列今天的博客 并展示了过去两年中竞争性地图旋转系统的改进。
这估价System Health系列使Riot有机会更新游戏各个方面的粉丝。今天的帖子直接解决了地图选择如何影响游戏估价2020年发行。
通过使用过去两年中通过玩家收集的数据,Riot发现有多个实例,竞争排队中的玩家经常看到相同的地图。开发人员继续调整地图的选择率,直到补丁4.04,当它实现了一个新系统以显示如何出现地图。 Riot确信该系统将减少连续三次看到同一地图的玩家数量。
但是,仍有工作要做,正如2022年3月与北美球员进行的一项调查所示。有67%的球员说,他们连续多次看到同一张地图,无论是经常地或“经常”具有竞争力。在调查结果之后,Riot再次调整了地图选举过程,以确保玩家尽可能多地播放其最小的地图以避免条纹。尽管有社区的反馈,但Riot目前似乎还没有明确的计划在竞争队列中选择专门的地图选择,但愿意在未来进行更改。
Insights经理Brian Chang说:“在这一点上,我们对确定性地图的选择相对有信心减轻了地图选择中多样性的痛苦。” “我们最近的调查还表明,变化后的情绪得到了改善。我们将继续监视我们的数据,以查看是否需要进行任何其他更改,但是到目前为止,更改似乎不错!”