VALORANT 补丁 0.50 中不再有奔跑爆头和缓慢的后坐力恢复

你是否厌倦了在游戏中被奔跑的目标爆头?估价? 对一击连续敌人有多困难感到沮丧? 好吧,Riot 已经解决了这个问题——希望如此。

今天的估价 补丁0.50正在做出一些游戏玩法和平衡性的改变,这应该会显着改善玩家的体验。 Riot 正在消除从跑步过渡到停止时的“行走精度”状态,并减少反冲恢复时间。

图片来自防暴游戏

Riot 表示:“我们注意到许多玩家在从跑到停的过渡过程中进入了行走精度状态,这使得他们的射击/落地看起来像是全速完成的。”

为了弥补这一变化,估价开发人员正在将死区准确度速度阈值从 25% 提高到 30%,以“让快速准确射击变得更容易”。

对于经常在枪战中输给移动目标的玩家来说,这是一个巨大的变化,一位防暴开发者此前曾表示“由于网络的原因”。 当你的敌人最终处于完全站立状态时,你的屏幕会显示一个正在奔跑的爆头,并给你带来很少的反击。 这种生活质量的改变应该可以消除这个问题,使玩家更难及时达到站立准确度状态。

拳头公司表示,所有突击步枪的后坐力恢复时间也都被重置,这“应该会让轻击和点射射击更加高效”。

Vandal、Phantom、Bulldog 和 Guardian 的枪支恢复时间加快,攻丝效率提高。 Vandal 在蹲伏和静止时的水平后坐力也减少了 15%,以匹配其他步枪的蹲伏优势。

这是一个社会关注这留下了许多估价玩家们对枪支需要多长时间才能重置后坐力感到不安。 理想情况下,这一调整应该会让一击和爆发的对手更加宽容。


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