Riot 的新型战术射击游戏在内测阶段就获得了广泛的欢迎。 但一项颇具争议的机制似乎让玩家相互对立。
A估价粉丝最近解决了以下问题长后坐复位时间。 当点击左键射击敌方目标时,玩家认为后坐力会变得越来越零散,并且直到您停止射击一定时间后才会重置。
“你实际上需要等待一整秒才能重置枪的后坐力,这样你就可以控制它,”玩家说。 “我相信估价在这方面很独特,因为我不知道有任何其他 FPS 游戏的枪是这样工作的……在我看来,这让射击变得不那么有趣。”
这些观点得到了其他玩家的呼应,他们认为攻击多个敌人“几乎是不可能的”,因为你的准确性变得不一致。 其他人建议将延迟减少一半,看看这对游戏玩法有何影响。
虽然这种机制确实惹恼了玩家,但许多人认为游戏依赖于智能定位,直到你的后坐力重置。
“你的位置决定一切,如果你不在位置,你就会死,”一位人士说道。 “抖动窥视和点击可以让您有时间重置十字准线。 在这款游戏中,你有时会不得不喷水,但如果你的定位和后坐力控制良好,你就会没事的。”
持异议者认为,玩家不应该能够在没有争议的情况下快速连续一击多个敌人。 相反,在重新投入战斗之前,请使用定位和能力进行重置。
目前还不清楚拳头是否会在今年夏天正式推出之前调整这一机制。 但如果开发者故意添加更长的后坐重置计时器,那么他们可能希望玩家找到其他方式重新进入战斗。
Dot Esports 得到了我们观众的支持。 当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取少量的联属佣金。了解更多