估价蓝精灵齐头并进,留下一年一度的令人不愉快的辩论。结束蓝精灵的讨论每天都在继续,但是由于许多人享受有罪的乐趣,因此无处可去。
尽管有暴动的解决方案,问题仍然存在,好像有一个免疫因素助长了它,并且玩家发现了一些适合该理论的东西。
在8月27日的Reddit帖子中,一位名叫尼珀金木斯(Nipperkinmullins)的球员将社区的注意力吸引到了他们的经历上。球员们以前从未见过的任何东西:只是YouTube视频带有Radiant Speedruns。但是不久之后,该邮报最终呼吁那些通过参与这种内容(又称社区的“伪君子”)来激发蓝精灵的人。
“我想知道:如果人们真的对蓝精灵感到沮丧(或更重要的是,假定的有影响力的人和'榜样'通过提升这个想法来鼓励蓝精灵,因为我听到了这一论点太多次),他们怎么会赢得''' T乐队一起显示他们不喜欢这种内容?”玩家质疑,这不是一个不合理的查询。
玩家谈到了创作者的生活方式,并补充说,粉丝可以轻松阻止他们散发出这种内容。他们认为目前的抵抗不足以说服YouTube的算法。
该帖子下的几条评论只证明了球员的观点。一位玩家说:“人们通常只在影响他们时才在乎。” “所以,是的,虚伪,但是大多数人都可以奇观,直到他们成为其中的一部分。”
我遇到了多个估价当蓝精灵与他们相匹配时热情起义的球员,但是当蓝精灵为他们演奏时,他们似乎并没有击打眼皮。当他们在对方球队中获得投掷者时,也是如此 - 他们拒绝举报并享受自由胜利。好吧,当角色切换时,他们并不是“宜人”的队友。
不幸的是,尽管Riot宣布了多年来宣布多个用于打击蓝精灵的功能,但它并没有尝试遏制驱动该问题的主要因素之一,这是受欢迎的创作者上传的蓝精灵内容。
玩家认为Riot可以从中受益很多,所以它所做的只是宣布“改进”算法根据他们的比赛,撞击蓝灵的MMR,以减少蓝精灵估价- 而不是消除它。尽管这个论点似乎很容易,但开发人员永远不会承认。毕竟,在每个竞争射击游戏中,蓝精灵都是永久的“已知问题”。
玩家群的伪善和暴动的不高兴会继续喂养其中一种瓦兰特的最大的竞争困境?目前,对于这个问题来说似乎没有任何真正的解决方案。