有史以来 10 款最佳 FIFA 和 EA FC 游戏排名

国际足联可能已更名为EA体育俱乐部,但本质上还是同一个系列。不管你相信与否,这个系列已经达到了一些相当惊人的高度,今天我们想通过排名最好的来探索它的这一面国际足联EAFC有史以来的游戏。

10) 国际足联 99

您能否根据一首歌曲将一款游戏列入您的历史前十名列表中?我当然可以。 Fatboy Slim 的标志性曲调引人入胜国际足联99每当这款游戏推出时,玩家们的心声都铭刻在许多90后的脑海里。它标志着一系列标志性配乐的开始,这些配乐将定义国际足联未来几年。老歌的配乐国际足联游戏在定义每个版本的整体感觉方面发挥了重要作用,请原谅双关语,这就是它的开始。

国际足联99作为一款游戏,它也有自己的特色,画面有了很大的改进,联赛名单略有扩大,而且还有独特的欧洲超级联赛概念,欧洲大陆上最好的球队以联赛形式展开角逐。当我们更喜欢这个想法时国际足联99比现实生活中的版本做到了。

《FIFA 99》从封面到配乐都散发着酷感。图片来自 EA

9) 国际足联 96

国际足联96可以说是整个系列中除了开始这一切的第一个版本之外最重要的游戏。国际足联96是数十年来我们一直认为理所当然的许多事物的创始人,例如实时 3D 图形、真实玩家姓名以及传奇人物约翰·莫特森 (John Motson) 提供的第一个游戏内评论。跳跃从国际足联95国际足联96毫无疑问,这是该系列自诞生以来最令人瞠目结舌的时刻。仅就这一点而言,国际足联96跻身前 10 名是当之无愧的。

《FIFA 96》以其图形飞跃让回归《FIFA 95》的玩家大吃一惊。图片来自 EA

8) 国际足联 11

国际足联11标志着很多人认为该系列最后一个黄金时代的开始。我们倾向于同意,PS3/Xbox 360 时代的最后几款游戏始终都是一流的。国际足联11对于 PC 玩家来说,这是一个特别令人兴奋的版本,他们终于尝到了自那时起就出现在控制台版本中的新引擎的味道。国际足联08

与许多其他条目不同的是,国际足联11在这里并不是因为创意功能,而是纯粹出于游戏玩法。这款游戏的动画很有分量,让你感受到每一次踢球、每一次铲球、每一次射门,所有这些都没有困扰最近游戏的笨拙感。我们还将大赞游戏的调色板——草看起来与现代作品中的草一样真实,甚至更真实。

《FIFA 11》的功能有些简陋,但游戏玩法却坚如磐石。图片来自 EA

7) 国际足联02

如果我们在狂欢派对上踢足球怎么办?我们认为那是国际足联2002因为它的配乐完全由俱乐部歌曲组成。没有什么比这款游戏的菜单氛围更好的了,它在声音和视觉上完美地捕捉了那个时代的精神。当我选择基本的开球球队时,我会感到非常兴奋,就好像我会被传送到现实生活中的 2002 年超级周日比赛一样。

国际足联2002是早期 3D 时代的顶峰国际足联96并在后续版本中逐渐改进。国际足联2002是那个时期的权威复古体验,完全值得在历史上占有一席之地国际足联伟人。

《FIFA 02》的配乐极具传奇色彩,甚至在进球庆祝活动中也会播放。图片来自 EA

6) 国际足联05

国际足联2005的任意球系统将永远是任何比赛中最失败、最强大的机制国际足联或者EAFC游戏,至少我们希望如此。虽然有时在在线游戏中很烦人,但这对游戏更有利,因为它是任何玩过它的人都会记住的独特之处。除了噱头之外,'05 继续走现实主义道路,实施了详细的首次触摸系统,使虚拟足球感觉比以往任何时候都更加真实。

在这些时期,职业模式也是 EA 的主要关注点,而这一模式对你提出了明显的挑战,因为它限制了你可以开始保存的团队,使得你更难在更高的难度下满足董事会的期望。您可以模拟现场比赛,可以随时加入以挽救局面,就像您是俱乐部的超级替补一样。国际足联2005就深度而言,它与《足球经理》系列相差甚远,但仍然让你感觉自己就是经理。

感谢诸神,FIFA 06 在次年引入了全新的任意球系统。图片来自 EA

5) 国际足联17

国际足联17作为这个前 10 名名单中的最新条目,我们可能会被视为现代主义的仇恨者国际足联EAFC游戏。这确实是事实,我们的EAFC 24 条评论不言而喻,但在我们看来,《FIFA 17》出现的很大一部分原因是它对《Ultimate Team》的贡献,而《Ultimate Team》是《FIFA 17》的支柱。EAFC今天。

国际足联17推出了两项标志性的 FUT 功能,一项受到普遍喜爱,一项普遍滋生焦虑和绝望。小队建设挑战首次亮相国际足联17,相对于今天来说更容易完成并提供更好的奖励。另一项创新是冠军周末联赛,值得赞扬的是,它为 FUT 增加了急需的游戏多样性,即使它确实显着增加了控制器损坏的风险。

游戏玩法并不完全符合该系列中最好的标准,但最重要的基础——没有可靠的方式来打破元,没有持续的故障,流畅的动画和半像样的人工智能,都在那里。我们根本不是《旅程》的粉丝,但即使是这样的混乱也无法减少国际足联17在这支球队今天的背景下具有重要意义。

如果没有《FIFA 17》的创新,《Ultimate Team》就不一样了。图片来自 EA

4) 国际足联03

国际足联2003彻底改变了其前辈的美学,放弃了街机风格,采用了更接地气的方法。这两款游戏都出现在我们的列表中,所以我们不介意。一个值得注意的例外是能够用粗暴的铲球让守门员飞到空中,甚至没有收到黄牌。这很荒谬,放在今天也会引起骚乱,但那是不同的时代,AAA 级电子游戏仍然可以带来乐趣。

国际足联2003还以更精致的形式带回了中超联赛的概念。更广泛的许可允许 EA 为 18 支球队的每一个体育场定制体验,从而使国际足联2003俱乐部锦标赛是我们可能获得的最好的超级联赛体验。

我们想知道欧洲俱乐部在玩《FIFA 03》后是否采用了超级联赛的概念。图片来自 EA

3) 国际足联12

国际足联12采取了已经很扎实的游戏玩法国际足联11,对其进行了大规模改进,并改进了其他所有内容。对于最终玩到同一版本的 PC 玩家来说,这是一个连续的重大跳跃国际足联作为他们的控制台同行,作为国际足联11是建立在控制台版本的基础上的国际足联10

冲击引擎是主要的游戏卖点,引入了更真实的球内和球外碰撞。 《Ultimate Team》在发布时首次推出,除了 UI 之外,它与我们今天所知道和又爱又恨的东西非常接近。职业模式也最后一次得到了妥善解决,引入了详细的球探和青训系统,以及经理的职业统计数据——一个简单但需求量很大的功能。

整体封装为国际足联12各方面都很平衡,可以娱乐各种类型的玩家,这就是为什么它是这个拥有三十年历史的系列中最受欢迎的游戏之一。

即使封面上有杰克·威尔谢尔,游戏也可以很棒。图片来自 EA

2) 国际足联07

国际足联07是前终极团队时代的巅峰。它将逼真的动画和引人入胜的游戏玩法与可以说是该系列制作的最佳职业模式设置相匹配。您可以定制您的员工,引入赞助商,增加体育场容量,从青训学院引进年轻球员,并了解您的球员在未来五年的潜在发展。模拟的球员和媒体互动可能会改变球队的化学反应、球迷支持或你的工作保障。我们今天没有其中一些功能,这就是创意国际足联07曾是。

一个更主观但仍然有效的观点是,这场比赛恰逢足球界非常怀旧的时期,像罗纳尔迪尼奥和亨利这样广受欢迎的传奇人物仍然在巴塞罗那和阿森纳踢球,而像梅西和罗纳尔多这样的新人刚刚取得突破。演奏国际足联07是传送到那个时间。最重要的是,在 2006 年玩这款游戏本身就感觉很幸福,而且在近二十年后仍然如此。如果你想看看如何国际足联打开包装前看一下是主要吸引力,别再看了。

《FIFA 07》是鲁尼和罗纳尔迪尼奥登上封面的四场比赛中的第二场。图片来自 EA

1) 国际足联14

国际足联14是黄金时代的最后一个入口国际足联11。下一代主机版本享受了又一次引擎跳跃,无论出于何种原因,它都会在其介绍性游戏中达到顶峰。国际足联14游戏玩法与前三款并没有太大不同,但在执行上感觉更加精致。动画逼真且接地气,错误和故障处于历史最低水平,人工智能也不像平常那​​样脑死亡——所有这些都会让你想再玩一场比赛。

国际足联14这也是 Ultimate Team 历史上的一场关键比赛。它引入了我们现在所知的 Icons(当时称为 Legends)作为 Xbox One 独家内容。这是对最初的 FUT 公式的第一个重大补充,清楚地表明了 EA 的注意力正在转向哪里。不过,我们不能让接下来的事情影响我们对这款特定游戏的评估,以及它过去和现在的情况,国际足联14当之无愧的最佳称号国际足联有史以来的游戏。

最伟大的《FIFA》游戏理应由最伟大的球员来点缀其前场。图片来自 EA

你会惊讶地发现该系列中最好的游戏与有史以来最好的国际足联EAFC封面。看起来,当 EA 受到启发时,这种灵感就会转化为整个套件的每一个细节。让我们希望在我们庆祝该前十名的最新条目发布十周年之前,他们很快就会再次受到启发。