魔兽世界开发者解释为什么他们认为玩家如此喜爱《龙之军团》中的反派角色

的故事魔兽世界 龙之军团一直是其主要恶棍一直发挥作用的一个因素。

与其他相比过去的扩张——一个孤独的“大坏蛋”主宰了竞技场——龙之军团有四个被称为“化身”的主要反派,他们每个人都有自己独特的特征,使故事不断发展。这种故事讲述方向的转变引起了玩家群体的强烈共鸣,而且暴雪也表现出色。

“我非常喜欢粉丝们对这些角色的喜爱……我认为在这种情况下,我们不仅拥有独特的审美,而且每个角色都有非常独特的个性,这很有帮助,”Rachel Vought,助理首席任务设计师,在一次集体采访中告诉Dot Esports。 “理事会为我们提供了很大的灵活性,让我们能够赋予每个人特定的优点和缺点,就像人们可以识别一般的不同元素一样,他们可能会倾向于化身的特定元素。”

四大化身——拉萨格斯、伊瑞迪克朗、弗拉克和维拉诺斯——从一开始就存在龙之军团,其中一个(Raszageth)已经是raid boss了。我们很可能会在不久的将来的突袭中与其他三个人战斗,特别是考虑到他们在游戏内容和宣传动画中的推动力有多大。

化身是本资料片中的最大威胁。点电子竞技的屏幕截图

尤其是自发布以来5 月 10.1 补丁,剩下的三个化身在其中发挥了重要作用龙之军团的故事,因为他们已经成为始终存在的巨龙(阿莱克斯塔萨、诺兹多姆和卡雷苟斯)的对立面,这些巨龙一直是这个世界的主要参与者。十多年来的传说。几乎在各大电影从那时起,我们至少亲眼见过一位化身,即使没有,他们的行为所造成的后果也肯定已经存在。

根据暴雪的说法,这些角色发展的一个主要因素是内容更新的频率龙之军团。该资料片在其生命周期内每八周就会进行一次新的更新,并且每次新补丁都会向游戏中添加新的故事元素。这些频繁的更新可以让玩家以更快的速度了解故事的最新动态,而无需等待大量更新来获取新的信息。

“过去,您可能只能在我们正在制作大故事内容的大型版本中获得更新,但现在我们几乎可以在每次内容更新时都这样做,这意味着我们可以不断向您通报最新情况他们,我们可以不断向您展示他们的想法和动机,”玛丽亚·汉密尔顿,领导游戏设计师告诉 Dot Esports。

“我们对能够在这些更频繁的迭代中继续故事的能力感到非常兴奋,”汉密尔顿说。 “这有助于我们将它们放在玩家心目中的中心位置,我认为社区对此非常感激。”

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玩家群体还欣赏的是化身与之前的感觉有多么不同恶棍。虽然像死亡之翼这样的角色,加尔鲁什、巫妖王和其他人通常被描绘成任性而傲慢的人,而化身则更为保守。例如,像 Iridikron 这样的角色实际上对“冒险家”表现出持续的尊重,这是最令人印象深刻的。小人做不到。

此外,叙事中存在多个化身,这一事实使得他们对比鲜明的个性得以闪耀。虽然像Fyrakk这样的角色代表任性、典型作为反派,他一直受到他的化身同伴的抵制,因为像伊瑞迪克朗和维拉诺斯这样的角色是更常见的反派。这种比例的平衡使玩家能够获得更完整的角色三维视图——这在某些游戏中很少做到。是比较短视的小人。

玩家应该期待化身的故事会变得非常激烈龙之军团可能会在明年的某个时候得出结论。游戏的下一次内容更新,补丁10.1.7,将于9月7日上映。