魔兽世界 Dragonflight 官方补丁 10.1 补丁说明

第一次重大内容更新龙之军团《耐萨里奥的余烬》将于 5 月 2 日将我们送至巨龙群岛深处,在那里我们将探索一个新区域——扎拉雷克洞穴,完成新的攻击——弗拉克的袭击,深入研究耐萨里奥的秘密实验室,他在那里创造了龙神并最终屈服于上古之神的低语并击败了他的九个实验阿伯鲁斯,暗影坩埚, 和开始新的 Mythic+ 和 PvP 赛季。

但这还不是全部。 下一个补丁将包含新的神话+地下城池,跨派系公会,和一个新的传动系统这将减少游戏中的货币数量,并使传动过程更加直观和简化。

这些变化需要消化很多,但我们也得到了大量的职业变化、PvE 的职业平衡变化、PvP 的变化以及 CC 在评级竞技场和战场中的运作方式。

事不宜迟,这里是龙之军团 早期补丁 10.1 补丁说明。

魔兽世界龙之军团补丁 10.1 发布日期

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直到4月3日,粉丝们坚信《奈萨里奥的余烬》不会在 5 月下旬或 7 月初之前推出,但暴雪透露他们预计将于 5 月 2 日探索扎拉雷克洞穴,并于 5 月 9 日进入新赛季,这让社区所有人感到惊讶。

即将推出什么魔兽世界龙之军团补丁10.1?

新区域:扎拉雷克洞穴

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扎拉雷克洞穴是龙岛下方的一个地下区域,这里充满了新的和未被发现的生命形式、世界任务、目标、稀有物品和新的御龙雕文。 该区域位于奥恩阿兰平原的东侧,就在瓦德拉肯的外面,玩家可以通过隧道飞行进入该区域。

新团队:阿伯鲁斯,暗影坩埚

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新区域扎拉雷克洞穴也是奈萨里奥秘密实验室的所在地,他在那里首先创造了德拉瑟尔作为他的士兵,并最终屈服于上古之神的低语,成为我们所熟知的死亡之翼。

突袭发布时间表:

  • 5 月 9 日这一周:Raid Finder 第一翼、普通、英雄和神话难度将随着每个地区的每周维护而开放
  • 5 月 23 日当周:Raid Finder 第二翼开放
  • 6 月 6 日这一周:Raid Finder 第三翼开放
  • 6 月 20 日这一周:Raid Finder 第四翼开放

狂暴攻击

炽热的弗拉克是原始化身之一,也是拉萨吉斯的表弟,他在化身穹顶的邪恶仪式中被释放。 在 10.1 版本中,Fyrakk 正在 Azure Span 和 Ohn'ahran 平原集结军队。 你必须破坏他们的努力并引诱弗拉克和他的门徒出去。

新的传动系统

考虑到玩家必须在各种不同类型的货币(例如勇气和元素溢出)之间切换才能进行装备,暴雪为 10.1 版本创建了统一的装备系统。 简而言之,该系统是第二季期间的一个实验,它将使用两种新货币——飞行石和暗影火焰纹章。

虽然飞行石可以通过完成世界任务、杀死稀有物品、运行神话+地下城或杀死突袭首领来获得,但暗影火焰纹章及其碎片将来自开放世界内容、神话+地下城和突袭。 您将能够使用这些货币升级几乎任何装备,除了已经达到最高物品等级和统计数据的精制、PvP 和高端装备。

跨派系公会

从10.1版本开始,玩家将能够创建跨派系公会,并联合力量完成公会成就和所有类型的PvE和PvP内容。 公会仍将与部落或联盟相关,具体取决于公会领袖。

新的 Mythic+ 赛季、地下城池、词缀、等级设置和 PvP 更改

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随着10.1补丁的发布,新赛季将正式开始。 这意味着您可以开始磨炼您的 Mythic+ 评级和竞技场排名以获得新的头衔和成就。 神话+地下城将取消季节性词缀,并且很可能会出现其他变化,这些变化将在稍后的 PTR 测试周期中揭晓。

下一季将推出一个新的 Mythic+ 地下城池,其中包含四个龙之军团地下城和四个旧版地下城:

  • 蕨皮空心 (龙之军团
  • 输液大厅(龙之军团
  • 奥达曼:提尔的遗产 (龙之军团
  • 奈萨洛斯(龙之军团
  • 自由持有 (艾泽拉斯之战
  • 地下腐烂区(艾泽拉斯之战
  • 奈萨里奥的巢穴(军团
  • 漩涡巅峰(大灾变

在 PvP 中,暴雪正在尝试缩短人群控制的时间,以使 PvP 战斗更加动态。

除此之外,第二季还将讲述新等级组他们希望扩展你的阶级幻想,而不是进一步探索补丁的主题。

3月28日,开发者宣布颤抖、悲伤和爆炸即将退役,取而代之的是三个新的词缀——虚体、痛苦和纠缠。

  • 新内容:虚体——在战斗中,虚体生物会出现并试图用减少玩家伤害和治疗效果的法术来破坏玩家的稳定。 无形体很容易受到各种形式的群体控制。
  • 新内容:受苦者 - 在战斗中,受苦者灵魂会出现并寻求玩家的帮助。 受折磨的灵魂会产生毒药、诅咒和疾病折磨。 消除任何这些痛苦或使灵魂恢复完全健康都会导致其消失。 未能及时消除烦恼将会给玩家带来负面状态效果。
  • 新内容:缠绕 - 在战斗中,缠绕的藤蔓会诱捕玩家。

除此之外,四级词缀将在补丁 10.1 中从七级开始生效,之前的七级词缀将移至 14 级及更高的 Mythic+ 键。

在赛季开始时,你的基石会下降九级,如果你在赛季重置之前跑过并计时的最高钥匙是 18 级,你将获得一个包含第二赛季地下城的九级钥匙。

新的骑龙能力、幼龙和雕文

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奈萨里奥的余烬将推出一种新的骑龙龙——蜿蜒的滑行龙。 该龙将与其他龙骑龙共享大部分自定义设置,因此您不必花费太多时间收集其外观。

新的龙骑能力将被称为地面掠过,它可以让你在靠近地面飞行时补充活力。 要解锁此能力,您必须收集散布在扎拉雷克洞穴中的龙骑雕文。

暗影牧师重做

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自发布以来龙之军团,暗影牧师一直在与按钮膨胀作斗争,因为有太多华丽的按钮可供按下,单目标伤害输出较弱,而且实用性也很弱。 最重要的是,暗影牧师必须不断地改变他们的构建,只是为了与其他职业可以带来的一切保持竞争力。 值得庆幸的是,10.1 补丁正在修复这一切。

跨派系公会

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在经历了二十年的战争之后,部落和联盟将在历史上第一次在同一旗帜下战斗。 从补丁 10.1 开始,无论您是部落还是联盟的成员都不再重要,因为您将能够加入同一个公会,享受相同的福利,并且不仅仅可以一起做非排队的内容。 公会将与一个派系绑定,具体取决于公会大师,并且将向公会的所有成员提供几乎所有的公会福利,无论其派系如何。

全新升级系统

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到目前为止,你有不止一种装备方式——通过勇气、风暴装备、PvP 等等。 但这种情况将不再是这样,因为新的杠杆和升级系统旨在减少必要的货币数量,并使杠杆过程变得简单和通用。 您的装备过程本质上将归结为飞行石和暗影火焰纹章。 虽然飞行石基本上可以通过完成龙岛上的任何活动来获得,但暗影火焰纹章及其碎片可以通过完成史诗般的努力来获得,例如完成神话+地下城和杀死突袭首领。

龙之军团10.1 早期补丁说明

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班级平衡变化

  • 水蛭等级现在减少了 25% 的水蛭统计数据。
  • 玩家耐力增加 25%,敌人法术和近战伤害增加 25%,伤害经销商和坦克的自我治疗和吸收护盾法术也相应增加,因此他们在单独或支持团队时仍能保持影响力。

死亡骑士

  • 化身之穹:调整了两套奖励——湮灭和霜镰暴击伤害提高了 10%(原为 15%)。

邪恶

  • 修复了当石像鬼攻击的施法时间低于一秒时石像鬼口吃施法的问题。
  • 石像鬼打击伤害减少百分之八。
  • 收获伤害加成增加至 30%(原为 25%)。
  • 溃烂伤口伤害增加 10%。
  • 天灾打击/暗影利爪伤害提高 15%。
  • 死亡缠绕伤害增加 10%。

恶魔猎手

浩劫

  • 化身之穹:四套奖励已调整 - 混沌打击和剑舞有 20% 的几率使你造成的伤害提高 5%,持续 6 秒(原为 8%)。
  • 火焰饲料现在可以治疗最大生命值的 20%(原为 25%)。
  • 锯齿战刃现在会使被投掷战刃击中的敌人在混沌打击中受到的伤害增加 20%,除了当前效果之外。
  • 加速之刃已更名为加速之刃。
  • 加速之刃现在会使投掷战刃造成的伤害提高 60%(原为 20%),并且之前每击中一个敌人,其伤害就会降低 30%。

德鲁伊

  • 骷髅猛击中断持续时间减少至三秒(原为四秒)。

平衡

  • 新天赋:狂野涌动——你的愤怒和星火暴击几率增加 15%,并且它们会额外产生两种星体能量。 这是一个带有恒星耀斑的选择节点。
  • 星涌伤害增加 20%。
  • 星落伤害增加 14%。
  • 愤怒伤害增加 10%。
  • 愤怒和星火产生 10 点星体能量(原为 8 点)。
  • 月火和阳火产生六种星界之力(原为二)。
  • 除当前效果外,轨道破坏者生成的满月现在还会生成 80% 的星体能量。
  • 星火现在对八个目标造成的伤害减少。 Starfire 的工具提示将在未来的补丁中更新。
  • 自然平衡每三秒产生两次星体能量(原为每两秒一次)。
  • 新月、半月、满月和艾露恩之怒星体发电量增加 20%。
  • 流星坠落的几率增加了 15%。 流星不再可以由恒星耀斑触发。
  • 恒星耀斑伤害增加 12%。 恒星耀斑星体发电量增加至 12(原为 8)。
  • 宇宙急速使月火、日火和恒星耀斑造成伤害的速度提高 20%(原为 25%)。
  • 星界闷烧会在八秒内造成伤害(原为四秒),其伤害增加至所造成法术伤害的 40/80%(原为 20/40%)。
  • 森林之魂现在将愤怒星体能量增益提高 30%(原为 50%),并且星火在日蚀期间击中的每个目标的伤害和星体能量生成提高 20%,最高可达 60%(原为星火区域的 150% 加成)效果伤害)。
  • 戈德林之力伤害增加 60%。
  • 梦精灵龙居民的伤害提高 20%。
  • 精灵之友现在将奥术和自然伤害提高 8%,持续 20 秒(原为 4%,持续 30 秒)。
  • 艾露恩的指引现在在化身:艾露恩选民期间将星涌的成本降低了 8 点,星陨的成本降低了 10 点(原来是星涌的成本降低了 5 点,星陨的成本降低了 8 点)。
  • 光芒四射的月光使新月、半月和满月造成的伤害提高 25%。
  • 光芒四射的月光还将艾露恩之怒的伤害提高 50%,现在将其冷却时间缩短 20 秒(原为 15 秒)。
  • 双月施放的第二次月火不再产生星界之力。
  • 群星摇曳的持续时间增加至 6 秒(原为 5 秒),伤害加成减少至每层 8%(原为每层 10%)。
  • 化身之穹四件套奖励已调整 - 触摸宇宙现在可将进入日食后首次星涌或星坠的星体能量成本降低 5 倍,并将其伤害提高 20%(免费,伤害提高 35%)。

野性

  • 狂战士已重新设计 - 狂战士持续 20 秒。 狂暴时:每1.5秒产生1个连击点。 终结技可恢复最多 3 个超过上限的连击点数。 撕碎和耙子伤害增加 50%。 连击点生成能力可额外生成一个连击点。
  • 新天赋:痛击利爪 - 对流血目标的撕碎伤害提高 20%,并且撕碎和猛击会随着时间的推移从痛击中施加流血伤害。 这个天赋是无情之爪的选择。
  • 碎片伤害增加百分之七。
  • 鞭打伤害增加 22%。
  • 横扫伤害增加 22%。
  • 耙子伤害增加百分之二。
  • 撕裂伤害增加百分之四。
  • 残酷斩击伤害增加 18%。
  • 月亮灵感的月火伤害增加 13%。
  • 狂野斩击对猛击和猛击伤害的加成增加至 25%(原为 20%)。
  • 血爪现在每次激活都会增强你接下来的三个撕裂或凶猛撕咬(原为两次)。
  • 无情掠食者将凶猛撕咬能量成本降低了 20%(原为 40%)。
  • 增加了召唤灵魂所施放的凶猛撕咬伤害,相当于花费了 5 个连击点(原为 4 个)。
  • 可怕的流血撕裂伤害加成增加至 18%(原为 15%)。
  • 撕裂伤口的伤害转化率降低至 60%(原为 70%)。
  • 狼群保护者的最大治疗值增加 25%。
  • 更新了突袭打击和血爪的描述,以指定它们在整个持续时间内增加攻击的伤害。

监护人

  • 灰喉德鲁伊熊形态定制中添加了一些新的战斗动画。

恢复

  • 化身:生命之树和召唤灵魂现在在交换天赋时可以在操作栏上正确地相互覆盖。
  • 修复了导致狂野生长的治疗效果错误下降且治疗效果低于预期的问题。
  • 狂野生长的治疗效果降低了百分之四。
  • 修复了在使用“地下生长”天赋时导致“过度生长”施放错误版本的“生命绽放”的问题。

唤魔者

毁灭

  • 喂食火焰已重新设计 - 施放九个柴堆后,你的下一个柴堆将爆炸成火焰风暴。 不会因波动性反弹而触发。
  • 因果关系已重新设计 - 瓦解每次造成伤害时,都会使你的赋能法术的剩余冷却时间减少 0.5 秒。 每击中一个敌人,火葬堆的冷却时间就会减少 0.4 秒,最多可达 2 秒。 因果不再是天赋的选择。
  • 迫在眉睫的毁灭已被重新设计 - 深呼吸可在着陆后 10 秒内将分解和柴火的精华成本降低 1。 现在已经是一品天才了。
  • 无限之眼经过重新设计——永恒涌动对你的主要目标造成的伤害提高 15%。
  • 奥术活力经过重新设计——碎星赋予精华爆裂。
  • 新天赋:狂暴地狱 – 火焰风暴的半径增加 25%,火堆对火焰风暴内的敌人造成的伤害增加 20%。
  • 新天赋:事件地平线-永恒涌动的冷却时间减少三秒。 用无限之眼选择天赋。
  • 龙怒持续时间增加至 18 秒(原为 14 秒)。
  • 仇恨持续时间延长减少至四秒(原为六秒)。
  • 吞噬烈焰对活体火焰的施法时间增加减少至 0.3 秒(原为 0.5 秒),对活体火焰的伤害加成减少至 25%(原为 40%)。
  • 魔法之泉现在还可以让你的强化法术在 20% 的时间内达到最高等级。
  • Snapfire 触发火焰风暴的几率增加至 15%(原为 12%)。
  • 闪电风暴对火焰风暴的伤害加成增加至 100%(原为 40%)。
  • 碎星冷却时间增加至 20 秒(原为 15 秒)。
  • 永燃火焰不再是喂养火焰的选择节点。
  • 浪费现在是一级天赋(原为二级),伤害加成增加至 20%(原为 15%)。
  • 倦怠现在是一级天赋(之前是二级天赋),触发几率现在是 16%,即之前的二级天赋值。
  • 闪烁现在是一级天赋(原为二级天赋),伤害效率为 50%(原二级天赋为 60%)。
  • 力量膨胀现在是一级天赋(原为二级),持续时间为四秒,即之前的二级天赋值。

猎人

  • 牺牲咆哮现在是核心树中的天赋,作为对抗猎人回避的选择节点。
  • 复活宠物现在有 2.5 秒的施法时间(原为 3 秒)。
  • 复活宠物的法术学校现在是物理的,并且不再可以被沉默和打断效果阻止(原为自然)。
  • 回春之风现在可以治疗最大生命值的 8 / 16%(原为 10 / 20%)。

驯兽

  • 野性方面现在使眼镜蛇射击击中两个额外目标(原为一个),总共三个目标。
  • 大师处理者冷却时间减少值增加至四秒(原为两秒)。
  • 蛇咬伤伤害加成增加至 75%(原为 30%)。
  • 血腥狂乱经过重新设计 - 当野性呼唤激活时,你的宠物具有野兽劈砍效果,而眼镜蛇射击会对任何命中的目标施加蛇刺。
  • 修复了使用翼手龙家族宠物作为第二只宠物时动物伴侣宠物天赋无法按预期工作的问题。

枪法

  • 轰炸已被重新设计——杀戮射击现在为你提供特技射击。
  • 风行者的遗产已稍微重新设计 - 瞄准射击现在总是向您的目标发射两支/四支风箭。 每发射两/四枚风箭就会产生一次瞄准射击和 30 点聚焦。
  • 《风行者之遗》中的风箭伤害降低了 66%。
  • 《致命一击》已被《节奏中》取代。
  • 新天赋:节奏中 – 完全引导快速射击现在可以让你获得 15% 的急速,持续六秒。
  • Bullseye 现在是一级天赋,与之前的二级版本具有相同的好处。
  • 风行者的指引现在提供六秒的真射击(原为 10 秒)。

生存

  • 化身之穹:调整了两套奖励——猛禽攻击/猫鼬撕咬、雕刻和屠宰伤害增加 12%(原为 15%)。
  • 化身之库:四套奖励已重新设计 - 猛禽打击/猫鼬咬伤、切割和屠宰有 20% 的几率使你的下一次猛禽打击/猫鼬咬伤、切割和屠宰成本减少 10 点,交易减少 40%伤害增加(专注成本减少 100%,伤害增加 50%)。
  • 你和你的宠物的能力造成的所有伤害增加百分之八。
  • 除了当前效果之外,猛冲还添加了新功能 - 每次近战自动攻击都会使野火炸弹的冷却时间减少一秒。 猛冲的野火炸弹冷却时间减少现在需要你装备双手武器。
  • 无情掠夺者现在是二级天赋,其好处与之前的三级版本相同。

法师

  • 反击法术中断持续时间减少至五秒(原为六秒)。

奥术

  • 光辉火花持续时间增加至 12 秒(原为 10 秒)。
  • 法师之触持续时间增加至 12 秒(原为 10 秒)。
  • 奥术冲击伤害提高 10%。
  • 奥术飞弹伤害增加百分之八。
  • 奥术弹幕伤害增加百分之八。

  • 炎爆术伤害增加百分之八。
  • 火焰冲击伤害增加 10%。
  • 火球伤害增加 15%。
  • 烧焦伤害增加 15%。
  • 改进的燃烧现在使精通等于你的暴击统计数据的 75%(原为 50%)。
  • 改进的焦灼持续时间增加至 12 秒(原为 8 秒)。

  • 冰川攻击伤害增加 20%。
  • 彗星风暴伤害增加 10%。
  • 暴风雪的冰锥伤害每层增加 12%(原为 10%)。
  • 冰冻球伤害增加百分之八。
  • 暴风雪伤害增加 12%。
  • 大脑冻结现在会使乱舞造成 65% 的额外伤害(原为 50%)。

  • 《赤精之歌》已与《和平之戒》一起移至职业树的选择节点上。
  • 修复了雪怒之凶无法增加召唤宠物伤害的问题。
  • 矛手打击中断持续时间减少至三秒(原为四秒)。

酒仙

  • 运动流畅性的工具提示已更新,以阐明停电踢的伤害已降低。

织雾者

  • 远古教义经过重新设计——施放精华之泉或法灵践踏后,你的虎掌、昏暗踢和旭日踢可以治愈 30 码内最多 5 名受伤的盟友,造成伤害的 150%,并在他们之间平分。 持续15秒。
  • 生命爆发不再降低生命茧的冷却时间或效果。 治疗效果提高 30%。
  • 新天赋:蛹 – 生命之茧的冷却时间缩短 45 秒。 位于生命爆发的选择节点上。
  • Vivify 初级治疗效果提高了 50%(原为 20%)。
  • 活力之雾的治疗效果降低 12%。
  • 平静融合和赤精之歌已被移除。
  • 交换天赋时,复兴和恢复现在可以在操作栏上正确地相互覆盖。
  • 现在,在交换天赋时,召唤青龙玉珑和召唤红鹤赤极现在可以在操作栏上正确地相互覆盖。
  • 费林践踏冷却时间缩短 10 秒。
  • 平和凝结已经与养气一起转移到了选择节点。
  • 蛹图标已更改。
  • Chi Cocoon 现在为你最大生命值的 8%(原为 10%)提供护盾。

圣骑士

  • 十字军圣印伤害增加 100%。
  • 斥责中断持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • 修复了奉献地面为非惩戒圣骑士显示神圣之锤的工具提示错误。
  • 修复了导致奉献之地半径增加不适用于神圣之地(PvP 天赋)和黄金之路的问题。
  • 修复了残像的跟踪器在回声后无法立即更新的问题。
  • 修复了神圣之怒工具提示持续时间的问题。

  • 现在,当交换天赋时,圣光之锤和神圣棱镜会在操作栏上正确地相互覆盖。
  • 复仇十字军经过重新设计——你成为终极光明十字军,持续 12 秒。 十字军打击和审判的冷却速度加快 30%,并治疗最多 5 名受伤的盟友,造成伤害的 575%,由他们平分。 如果复仇之怒有天赋,审判、十字军打击和自动攻击伤害也会提高 30%。
  • 复仇十字军的治疗效果现在可以通过精通:光明使者来提高。

保护

  • 复仇之翼雕文添加了对哨兵的支持。
  • 删除了哨兵的法术替换文本。

报应

  • 圣光之迅捷使圣光闪光治疗效果提高 20%(原为 50%)。
  • 引导祈祷以 60% 的效率施展荣耀之道(原为 100%)。
  • 正义卡的复仇可以治疗最大生命值的百分之五(原为百分之六)。
  • 修复了导致补偿有时会治愈而不是造成伤害的问题。
  • 圣堂武士的裁决现在可以正确触发九重天遗产。
  • 灼热之光现在会被召唤到目标身上,而不是你自己身上。
  • 当燃烧远征天赋时,奉献、神圣之锤和神圣风暴工具提示现在可以正确更新。
  • 《十字军打击》工具提示现在可以正确更新伤害类型。
  • 清除工具提示已更新得更加清晰。
  • 孙子兵法在天赋树上变成了一个圆圈。
  • 圣殿骑士的裁决和正义者的复仇在天赋树上变成了一个方块。

牧师

  • 交换天赋时,神圣之星和光环现在应该正确地覆盖操作栏上的另一个。
  • 暗言术:死亡现在有 10 秒的冷却时间(原为 20 秒)。
  • 强化群体驱散将群体驱散的施法时间减少 0.5 秒(原为 1 秒)。
  • 心灵尖叫现在可以击中八码内的所有敌人(最多五个敌人)。
  • 虚空卷须现在会击中八码内所有附近的敌人(最多五个敌人)。

纪律

  • 持久发光现在还可将真言术:光辉的施法时间缩短 30%。
  • 真言术:光辉现在拥有光辉法术学校(曾经是神圣的)。
  • 修复了导致神圣宙斯双重吸收增加或减少机制的问题。
  • 神圣宙斯再次创造一个吸收护盾,吸收治疗量的百分之五/百分之十(原为百分之三/六)。

  • 治愈祈祷的弹跳半径增加了 10 码。
  • 神圣形象现在会产生一个纳鲁,它被赋予力量并随着进一步的圣言施放而成长。
  • 现在,当牧师施放圣言咒语时,如果神像距离牧师超过 15 码,神像会传送到牧师附近。
  • 神像的耀眼光芒治疗效果减少 50%。
  • 强化更新现在仅在施放更新时触发。
  • 强化更新现在可以使更新立即治愈你的目标,达到其总周期性效果的 40%(原为 10%)。
  • 治疗合唱现在会导致更新将下一个治疗圈的治疗效果提高百分之二,最多可叠加 50 次(原为百分之一)。
  • 神圣恩惠:惩戒和神圣恩惠:宁静已添加到个人资源显示中。

阴影

  • 更新了暗影牧师的初始版本。
  • 虚空尖叫经过重新设计——吞噬瘟疫会让你的暗言术:痛和吸血鬼之触造成伤害的速度提高 40/80%,持续三秒。
  • 新天赋:思想收割机 - 心灵震爆获得额外费用。
  • 新天赋:暗影低语 - 暗影崩溃会产生额外的 6 点疯狂并对最多 8 个受到伤害的目标施加吸血鬼之触。
  • 新天赋:虚空之触 – 使你的吞噬瘟疫伤害提高 6%,并使你的最大疯狂度提高 50。
  • 新天赋:策划者——将心灵震爆、心灵鞭笞、心灵尖刺和暗言术:死亡的暴击几率提高百分之四/八,并将其暴击伤害提高百分之二十/四十。
  • 新天赋:幻影病原体 – 阴暗幻影对受吞噬瘟疫影响的目标造成的伤害提高 75/150%。
  • 新天赋:心灵之眼——将吞噬瘟疫的疯狂成本降低五点。
  • 新天赋:扭曲现实 – 吞噬瘟疫的伤害提高 20%,但吞噬瘟疫造成的伤害持续 12 秒,并且其疯狂成本增加 5。
  • 暗影洞察不再被动地额外提供心灵震爆。
  • 暗影洞察在触发时不再暂时增加心灵震爆的最大蓄力。
  • 心灵链接现在影响吞噬瘟疫和暗言术:死亡。 现在是1点天赋,并且已经被转移到了Mind Sear的位置。
  • 心灵链接的工具提示已被重新措辞——你的伤害性单一目标法术对 40 码内受到吸血鬼之触影响的所有其他目标造成 30% 的伤害。 不适用于暗言术:痛和吸血鬼之触造成的伤害。
  • 吉祥之灵现在使暗影幻影有机会产生一种疯狂(总是产生一种)。
  • 疯狂之触现在将吸血鬼之触的伤害提高 15/30%,并有机会产生 1 到 2 点疯狂。
  • 暗影崩溃会产生 6 点疯狂(原为 15 点)并且不再应用吸血鬼之触。
  • 暗影撞击伤害减少 70%,现在有 20 秒冷却时间(原为 30 秒)。
  • 死亡与疯狂疯狂世代减少至八人(原为 30 人)。
  • 死亡和疯狂会立即产生疯狂,而不是超过三秒。
  • 暗言术:死亡现在会产生四种疯狂。
  • 暗言术:死亡伤害减少 32%,生命值低于 20% 时造成的伤害增加 250%(原为 150%)。
  • 死亡语者重置暗言术:死亡冷却时间的几率增加 50%。
  • 死亡语者现在在激活时使暗言术:死亡的伤害提高 25%。
  • 死亡语者现在暂时将暗言术:死亡的最大蓄力增加 1。
  • 死亡语者不再触发死亡与疯狂的冷却时间。
  • 吞噬瘟疫即时伤害提高 75%。
  • 吞噬瘟疫将虚空形态的持续时间延长 2.5 秒(原为 2 秒)。
  • 心灵吞噬者现在有 5/10% 的几率免费施放吞噬瘟疫(原为 10/20%)。
  • 心灵吞噬者现在在触发下一次吞噬瘟疫时将其伤害提高 20%。
  • 心灵融化不再减少心灵震爆的施法时间。 现在是两点天赋。
  • 心灵融化将心灵冲击的致命一击几率提高 10/20%(原为 25%),最多可叠加四次(原为 2)。
  • 阴险的愤怒现在也会影响虚空洪流的伤害。
  • 虚空洪流在其持续时间内产生 24 点疯狂(原为 60 点),冷却时间为 45 秒(原为 60 秒)。
  • 施放虚空洪流现在总是会触发克苏恩神像。
  • 克苏恩神像现在可以由心灵尖刺和虚空洪流伤害触发。
  • 如果附近有两个以上目标,克苏恩神像现在会生成虚空鞭笞者,否则会生成虚空卷须。
  • 克苏恩神像精神鞭笞伤害降低 58%。
  • 克苏恩神像心灵灼烧伤害提高 23%。
  • 克苏恩偶像的虚空卷须和虚空鞭笞在其持续时间内产生 15 点疯狂(原为 30 点)。
  • 克苏恩偶像的心灵灼烧现在对五个目标造成的伤害减少。
  • 克苏恩神像的心灵灼烧的施法速度不再与急速成比例。
  • 克苏恩神像的心灵鞭笞和心灵灼烧、恩佐斯神像的虚空回响和虚空洪流现在有 5% 的伤害差异。
  • 心灵尖刺伤害提高了百分之九,现在取代了心灵鞭笞。
  • 黑暗福音现在也可以由心灵尖刺触发。
  • 心灵尖刺:疯狂伤害减少 11%,并产生 6 点疯狂(原为 8 点)。
  • 心灵鞭笞:疯狂已更名为疯狂涌动。
  • 疯狂涌动在其持续时间内(原为 16)产生 12 点疯狂,现在持续 15 秒(原为 10 秒)。
  • 疯狂涌动现在可以增强你的下一次心灵鞭笞或心灵尖刺。
  • 疯狂涌动现在最多可以累积两个费用。
  • 疯狂涌动现在在激活时有法术警报。
  • 疯狂涌动已移至侵入阴影的位置。
  • 虚空箭产生 10 点疯狂(原为 12)。
  • 当心灵尖刺施放时,精神衰退现在还会增加暗言术:痛苦和吸血鬼之触的持续时间两秒,并且心灵鞭笞和心灵尖刺的伤害也会增加 10%。
  • 精神衰退和虚空箭现在更新了暗言术:痛和吸血鬼之触的最大持续时间,以便更容易理解剩余的持续时间。
  • 吸血鬼拥抱不再因心灵链接伤害而触发,也不再触发幻觉。
  • 不可避免的折磨伤害减少 40%,并使心灵扭曲的持续时间增加 0.7 秒(原为 1 秒)。
  • Mindbender 和 Shadowfiend 每次攻击会产生 2 点疯狂(原为 3 点)。
  • 痛苦的剧痛每级产生一个疯狂(分别为三级和五级)。
  • 黑暗展开伤害增加 75%。
  • 展开黑暗和精神衰退在天赋树上交换了位置。
  • 远古疯狂、心灵融化、诅咒和不可避免的折磨现在都是单点天赋。
  • 天赋树中的几个节点已经改变了位置。
  • 心灵鞭笞:疯狂和心灵尖峰:疯狂已添加到个人资源显示中。
  • 交换天赋时,黑暗提升和虚空喷发现在应该正确覆盖操作栏上的另一个。
  • 心灵灼烧、黑暗虚空、凝聚阴影、傀儡大师、驾驭阴影、死亡之痛、黑暗涌动、侵入阴影和诅咒已被移除。

流氓

  • 舒缓黑暗现在可以治疗最大生命值的 24%(原为 30%)。
  • 脚踢中断持续时间减少至三秒(原为五秒)。

萨满

  • 根深蒂固的元素现在应该对所有专业更一致地激活。
  • 嗜血和英雄主义现在消耗基础法力的 2%(原为 21%)。
  • 灵魂行者的恩典现在有一个宽限期,如果该能力在施法期间到期,您可以在短时间内继续施法并移动。
  • 夺地图腾现在有 30 秒的冷却时间(原为 1 分钟)。
  • 风切变中断持续时间减少至两秒(原为三秒)。

元素

  • 火焰震击对熔岩控制(PvP 天赋)的驱散保护现在是火焰震击的基础部分。
  • 原始涌动触发的熔岩涌动会使你的下一次熔岩爆发的伤害提高 15%(原为 25%)。
  • 熔岩爆裂伤害增加 12%。 不影响PvP战斗。
  • 元素爆炸伤害增加百分之六。 不影响PvP战斗。
  • 地震伤害增加百分之六。 不影响PvP战斗。
  • 闪电伤害增加百分之六。 不影响PvP战斗。

强化

  • 风怒武器伤害提高 50%。
  • 每层强风伤害降低至 20%(原为 40%)。
  • 静电累积现在使闪电箭/闪电链有 10/20% 的几率退还在闪电箭或闪电链上花费的漩涡武器。
  • 托里姆的召唤现在还将闪电/连锁闪电伤害提高 20%。
  • 元素武器现在每激活一次武器就能使你造成的元素伤害提高 2.5%。
  • 火焰新星现在会造成火焰和物理法术学校伤害。
  • 火焰震击对熔岩控制(PvP 天赋)的驱散保护现在是火焰震击的基础部分。
  • 漩涡武器伤害增加现在与其治疗增加具有单独的值。 这适用于改良型漩涡武器和狂暴漩涡。
  • 所有能力和宠物造成的伤害增加百分之五。
  • 改进的漩涡武器将你的下一个治疗法术的治疗效果提高百分之五/百分之十(原为百分之十/百分之二十)。
  • 化身之穹四件套奖励已调整 - 消耗漩涡武器堆叠可以使你的急速每堆叠增加一,持续三秒(原为四秒)。

术士

  • 法术锁定中断持续时间减少至五秒(原为六秒)。
  • 恶魔皮肤现在以最大生命值的 0.2/0.4% 的速度(原为 0.2/0.5%)给灵魂吸取充能。

恶魔学

  • 来自暗影已更名为猎犬大师的策略。
  • 驯犬者策略的工具提示已更新为以下内容:恐惧之咬会导致目标在接下来的 12 秒内因你的法术和技能而受到 20% 的额外暗影烈焰伤害。

毁灭

  • 毁灭不再增加引导恶魔之火的伤害。
  • 引导恶魔之火伤害增加 20%。
  • 暗影灼伤伤害提高 20%。 不适用于 PvP 战斗。

战士

  • 打击中断持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • 泰坦尼克号投掷不再影响人群控制的目标。
  • 付出与收获的治疗量为最大生命值的 3.5%(原为 4.5%)。
  • 修复了战士被沉默时无法施放堡垒之矛的问题。

武器

  • 致命印记现在持续三分钟(原为两分钟)。
  • 如果你有撕裂天赋,放血现在还会导致致死打击对生命值低于 35% 的目标造成撕裂。
  • 风暴之墙现在可以治疗最大生命值的 8%(原为 10%)。

愤怒

  • 活力之怒现在可以治疗最大生命值的 15%(原为 20%)。
  • 修复了导致猛攻在旋风斩的连锁增益效果下出现不可预测行为的问题。

神话+变化

词缀

  • 新词缀:虚体 - 在战斗中,虚体生物会出现并试图用减少玩家伤害和治疗效果的法术来破坏玩家的稳定。 无形体很容易受到各种形式的群体控制。
  • 新词缀:痛苦 - 在战斗中,痛苦的灵魂会出现并寻求玩家的帮助。 受折磨的灵魂会产生毒药、诅咒和疾病折磨。 消除任何这些痛苦或使灵魂恢复完全健康都会导致其消失。 未能及时消除烦恼将会给玩家带来负面状态效果。
  • 新词缀:缠绕 - 在战斗中,缠绕的藤蔓会诱捕玩家。
  • 以下词缀已被停用龙之军团第二季:
  • 颤抖
  • 格里弗斯
  • 炸药
  • 现在,周期性词缀已添加到七级(原为 14 级)梯形失真校正中。
    • 受苦的
    • 无形的
    • 火山
    • 纠缠
    • 猛攻
  • 死亡或健康范围触发的词缀已移至 14 级(原为 7 级)。
    • 怀有恶意
    • 愤怒
    • 爆裂
    • 支撑
    • 乐观
  • 无形的
    • 当与非虚体生物的战斗结束时,虚体生物现在会消失。
  • 纠缠
    • 纠缠的圈套效果已降低至 30%(原为 50%)。
    • 缠绕现在有一个视觉指示藤蔓的最大范围。
    • 现在,纠缠应用于玩家时会有明显的声音提示。
  • 受苦的
    • 基石等级 20 后,受苦灵魂的生命值不再缩放。
  • 炸药
    • 炸药将在《龙之飞行》第 2 赛季中退役,并由火山取代。
  • 怀有恶意
    • 恶意阴影近战伤害降低 10%。
    • 基石等级 20 后,恶意阴影的生命值和伤害不再缩放。
  • 愤怒
    • 现在,狂暴使敌人在剩余生命值达到 30% 时免疫人群控制效果,持续 20 秒(击败之前造成的伤害增加 50%)。
  • 支撑
    • 支撑不再增加受影响敌人的生命值(生命值和伤害)。
  • 乐观
    • 血色脓液水坑现在持续 12 秒(原为 20 秒)。

地下城改动

蕨皮洞

哈克爪战团

  • 当目标因腐烂感官失明而跌跌撞撞时,裂牙会磨刀并嘲笑他们。

自由持有

  • 许多敌人的能力和视觉效果都得到了更新。

天空之帽和克拉格

  • 艾泽里特粉末射击现在是一个 60 码的圆锥体,其冲击伤害减少。 视觉更新以支持这一点。
  • 艾泽里特粉末射击的持续伤害效果现在可以被驱散。

船长委员会

  • 增强信心的永久持有啤酒现在将爆击几率提高 30%(原为 50%)。
  • 拉乌尔队长的停电桶目标更新了。 现在更喜欢伤害输出者,然后是治疗者,最后是坦克作为最后的手段。
  • 拉乌尔队长的桶击持续时间减少至两秒(原为四秒)。 伤害增加以补偿。
  • 尤多拉队长的火药射击可避免在六秒内对同一玩家射击两次。
  • 尤多拉船长的霰弹跳跃将不再跳到她已经站立的位置。
  • 尤多拉船长的霰弹现在会在每次击中玩家时施加随时间叠加的伤害效果,并且其冲击伤害已减少。

战利品戒指

  • 闪电现在有三层油腻(以前是五层)。
  • 路德维希·冯·托托兰的生命值降低了 25%。
  • 托萨克的鲨鱼旋风持续时间减少至三秒(原为六秒)。
  • Trothak 的 Sharknado 视觉效果已更新。

哈伦·斯威特

  • 新技能:旋转匕首 – 向随机非坦克玩家投掷匕首,造成物理伤害和三秒流血。 骰子装好后:全体举手! 激活后,飞旋匕首会在所有玩家之间弹跳。
  • 疾风军刀经过重新设计 - 现在向随机玩家发射一把军刀。 骰子装好后:全体举手! 激活后,疾风军刀会向随机方向发射 5 刀。
  • 铁潮掷弹兵的黑火药炸弹视觉效果已更新。
  • 铁潮掷弹兵不再引导黑火药炸弹。 黑火药炸弹现在的影响范围为 8 码。

输液大厅

原始海啸

  • 不再使用盗贼波。
  • 现在,在中场休息之间会重置注入堆栈。

奈萨鲁斯

军阀萨格

  • 修复了在遭遇过程中发现的物品的伤害调整。

奥达曼:提尔的遗产

扫帚

  • 深渊召唤现在总是召唤三名石穴伏击者和一名石穴风水师加入战斗。

哨兵塔隆德拉斯

  • 每层无情的伤害加成降低至 5%(原为 10%)。

时空领主迪奥斯

  • 减少了大部分技能的伤害。

下腐烂

  • 许多敌人的能力都得到了更新和调整。

漩涡巅峰

大维齐尔埃尔坦

  • 大多数视觉效果已更新。
  • 埃尔坦现在以不同的顺序施展她的能力。
  • 新技能:旋风护盾碎片 - 埃尔坦的旋风发射出能量碎片,接触到碎片的玩家会受到自然伤害,移动速度和急速降低 30%,持续六秒。 此能力仅适用于史诗+难度。
  • 召唤风暴现在可以召唤多个潜伏风暴。 此能力仅适用于史诗+难度。
  • 现在,当遭遇开始时,旋风的施法时间为三秒。
  • 埃尔坦现在在风暴边缘进行引导,防止任何额外的施法。
  • 风暴边缘伤害降低 20%。

牛郎星

  • 新技能:冷锋 – Altairus 在竞技场周围形成冷锋,站在该区域的玩家每 1.5 秒就会受到冰霜伤害,并且伤害和治疗效果降低 50%。 此能力仅适用于史诗+难度。
  • 新能力:下击暴流 - 在阿尔泰罗斯附近形成下击暴流,对站在撞击区域八码范围内的玩家造成自然伤害,并向外扩展。 不断扩大的气环会使其经过的玩家安静下来,并每秒造成自然伤害,持续五秒。 此能力仅适用于史诗+难度。
  • 新能力:刺骨寒冷——阿泰罗斯的出现使他周围的空气变冷,每三秒对所有玩家造成冰霜伤害。
  • 站在 Altairus 的上风或下风不再改变你的移动速度。
  • 站在牛郎星的下风处现在会造成周期性的冰霜伤害。
  • 现在,在战斗五秒后,你将被限制在 Altairus 竞技场的内部 40 码部分。
  • 闪电冲击已被移除。

阿萨德

  • 静电吸附现在的施法时间为 3.5 秒(原为 1.25 秒),施法完成后会对地面上的所有玩家造成自然伤害。
  • 闪电链现在造成更多伤害。
  • 《天幕杀机之星》更名为《天幕杀机新星》。 现在对所有玩家造成奥术伤害。

龙骑改动

暴雪娱乐的屏幕截图
  • 在扎拉雷克洞穴中发现八个新的御龙雕文,以解锁两个新的御龙特征:
    • 掠地 – 当龙骑靠近地面时,你每 30 秒恢复 1 点活力。 当受到天空之震影响时,不会发生此效果。
    • 大地祝福 – 掠地每 20 秒恢复 1 点活力。
  • 新的龙观察者手稿和骑龙坐骑:蜿蜒的滑龙。
  • 扎雷莱克洞穴中有新的种族和世界任务。

PvP 变化

图片来自暴雪娱乐
  • 现在,在 PvP 战斗中,暴击会造成 150% 的基础伤害和治疗(原为 175%)。
  • 预知(PvP 天赋)已被删除。 现在可以通过可选试剂将预知能力制作到装备上,并算作装饰。
  • 在 PvP 战斗中,坚韧(兽人种族)眩晕减低幅度降低了 50%。
  • 通过不同评级内容奖励的荣誉和征服已重新分配,以更好地平衡它们之间的获取。

曾是时尚

  • 新的 Scalewarden 装备和新消耗品现已推出:
    • 入门装备(蓝色品质)- 434 PvP 物品等级
    • 升级装备(紫色品质)- 447 PvP 物品等级
    • 新的使用中的消耗品
  • 蓝色品质的鳞卫者装备和消耗品可以用血腥代币从瓦德拉肯角斗士避难所的马利西亚购买。 鳞守卫装备可以使用冲突奖杯进行升级,您可以从每周的生命火花任务中获得这些奖杯。
  • 当耐萨里奥余烬推出时,冲突奖杯和血腥代币将被重置。 冲突奖杯将转化为可以出售给供应商换取黄金的物品,而血腥令牌计数将重置为零。

PvP 平衡变化

  • Net-o-Matic 5000 现在可以在龙岛以外的所有区域使用,但不能在龙岛区域内使用。

死亡骑士

  • 法术守卫经过重新设计——将反魔法外壳的冷却时间缩短 10 秒,但持续时间缩短 50%。 反魔法外壳现在可以对盟友使用。
  • 新的 PvP 天赋:血铸护甲 – 死亡打击减少 20% 受到的物理伤害,持续三秒。
  • PvP 战斗中致盲雨夹雪持续时间减少至四秒(原为五秒)。
  • PvP 战斗中窒息持续时间减少至三秒(原为五秒)。

  • PvP 战斗中的心脏打击伤害增加 20%。
  • 以血还血(PvP 天赋)已被删除。
  • 分解光环(PvP 天赋)现在最多可以叠加四次(原为五次)。

  • PvP 战斗中的湮灭伤害增加 8%。

邪恶

  • 复活已重新设计 - 复活附近的尸体,召唤一个僵尸,持续 20 秒,慢慢地向你的目标移动。 如果你的僵尸到达目标,它会在三秒后爆炸。 爆炸会使 8 码内的所有敌人昏迷三秒,并造成 20% 生命值的暗影伤害。
  • 复活召唤的僵尸不再是可瞄准或可杀死的。

恶魔猎手

  • PvP 战斗中混沌新星的持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • PvP 战斗中痛苦印记的持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • PvP 战斗中邪能喷发持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • PvP 战斗中的监禁持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • 血月(PvP 天赋)已稍微重新设计 - 消耗魔法现在会影响目标八码内的所有敌人,并生成次级灵魂碎片。 每个消耗的效果都有百分之五的几率升级为高级灵魂。

浩劫

  • PvP 战斗中眼束伤害提高 16%。
  • 邪能枪(PvP 天赋)伤害增加至目标最大生命值的 10%(原为 6%)。

德鲁伊

  • PvP 战斗中缠绕根须的持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • PvP 战斗中的休眠持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • 在 PvP 战斗中,群体纠缠持续时间减少至六秒(原为八秒)。 在 PvP 战斗中,乌索尔的漩涡持续时间减少至 6 秒(原为 10 秒)。
  • 纠缠树皮(PvP 天赋)的定身持续时间减少至 6 秒(原为 8 秒),现在可以定身前 3 名近战攻击者(原为 2 秒)。

平衡

  • 活性树脂(PvP 天赋)已被移除。
  • 垂死之星(PvP 天赋)已重新设计 - 现在导致移除月火或阳火的目标在 15 秒内容易受到月火和阳火的攻击。 如果已经很脆弱,他们将获得已移除效果的剩余持续时间的一半。
  • 新的 PvP 天赋:变形大师 - 你的能力会根据你当前的变形形态而增强,从而获得额外的效果:
    • 熊形态 – 铁毛提供 30% 的额外护甲并产生 12 点星体能量。
    • 施法者形态 – 回春和迅捷治愈效果提高 30%,并产生 8 星体能量。
    • 猫形态 – 撕裂、凶猛撕咬和残害在具有 5 个连击点的情况下施放时会造成 60% 的额外伤害并产生 60 星界之力。
  • PvP 战斗中的再生治疗不再减少(为 15%)。

野性

  • 活性树脂(PvP 天赋)已被移除。
  • 狼群首领现在移动速度提高 10%(致命一击几率提高 5%)。
  • 新的 PvP 天赋:狂野协调 - 成功施放旋风后,你会自动转变为猫形态,并且你在五秒内的下一次凶猛撕咬、撕裂或残害也会施放野性狂乱。

监护人

  • 变形大师经过重新设计——你的能力会根据你当前的变形形态而增强,从而获得额外的效果:
    • 施法者形态 – 回春和迅捷治愈效果提高 30%,并在进入熊形态后立即产生 25 点怒气。
    • 猫形态 – 撕裂、凶猛撕咬和残害造成 60% 的额外伤害,并在进入熊形态后以 5 个连击点施放时立即产生 50 点怒气。
    • 枭兽形态 – 愤怒、星火和星涌造成 30% 的额外伤害,并使你在进入熊形态后立即产生 25 点怒气。
  • 巢穴之母现在还可以将你身上所有眩晕效果的持续时间缩短 15%。
  • 丛林保护现在可以减少受影响盟友 50% 受到的伤害(原为 40%)。
  • 活性树脂、狂暴、坚韧和锋利利爪(PvP 天赋)已被移除。

恢复

  • 活性树脂(PvP 天赋)经过重新设计 - 将消除你的随时间恢复治疗效果的敌人的移动速度降低 30%,持续三秒,最多叠加 3 次。 叠加三层后,移动速度降低会被移除,并且目标会被定身并沉默三秒。
  • 变形大师经过重新设计——你的能力会根据你当前的变形形态而增强,从而获得额外的效果:
  • 熊形态 – 铁毛提供 30% 的额外护甲并产生 1250 点法力。
  • 猫形态 – 撕裂、凶猛撕咬和残害在具有 5 个连击点的情况下施放时会造成 60% 的额外伤害并产生 5000 点法力。
  • 枭兽形态 – 愤怒、星火和星涌造成 30% 的额外伤害并产生 2000 点法力。
  • 在 PvP 战斗中,再生的初始治疗量增加了百分之五。

唤魔者

  • 新的 PvP 天赋:分而治之 - 深呼吸形成火幕,阻止墙外敌人的视线,并燃烧穿过墙的敌人造成火焰伤害。 持续六秒。
  • 新的 PvP 天赋:捕梦网 - 梦游不再有冷却时间,但施法时间增加 0.2 秒。
  • PvP 战斗中山崩根源持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • 时间停止冷却时间减少至 90 秒(原为 120 秒)。
  • 俯冲范围增加至 25 码(原为 20 码)。

猎人

  • 牺牲咆哮已作为 PvP 天赋被移除。
  • Interlope(PvP天赋)已重新设计 - 误导现在会导致10秒内对你的目标施放的接下来的三个敌对法术被重定向到你的宠物,但其冷却时间增加15秒。
  • PvP 战斗中冰冻陷阱的持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • 在 PvP 战斗中,钢铁陷阱的持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • PvP 战斗中的分散射击持续时间减少至三秒(原为四秒)。 PvP 战斗中的恐吓持续时间减少至三秒(原为五秒)。 龙鳞护甲(PvP 天赋)已被移除。

驯兽

  • 野兽之心(PvP 天赋)不再为猎人提供攻击速度,只有宠物受到影响。
  • 可怕蛇怪(PvP 天赋)伤害提高 100%。

枪法

  • 游侠的技巧(PvP 天赋)已重新设计 - 施放瞄准射击为您提供游侠的技巧。 在获得 3 层游骑兵的技巧后,将你的下一次齐射的射程和持续时间增加 50%,或者将你的下一次爆发射击的速度增加 50% 及其击退距离。 消耗游侠的技巧可将海龟守护的剩余冷却时间缩短 20 秒。

生存

  • 新的 PvP 天赋:粘性焦油炸弹 – 投掷粘性焦油炸弹,让目标的武器沾上焦油,解除其武装,持续四秒。 四秒后,粘焦油炸弹会爆炸到 10 码内的敌人身上。 被爆炸击中的其他敌人会受到粘焦油炸弹的影响,但该效果无法进一步传播。
  • 粘焦油(PvP 天赋)已被移除。

法师

  • 灵风护甲(PvP 天赋)已被移除。
  • 棱柱斗篷(PvP 天赋)已被移除。
  • 新的 PvP 天赋:牧羊人大师 - 当敌方玩家受到你的变形术或集体变形术的影响时,你的移动速度会提高 25%,你的全能性会提高 6%。 此外,变形术和集体变形术不再治疗敌人。
  • 新的 PvP 天赋:空灵眨眼 – 眨眼和微光对你眨眼穿过的所有敌人施加 100% 效果的缓慢效果。 对于你闪现的每个敌人,闪现或微光的冷却时间都会减少一秒,最多五秒。
  • PvP 战斗中冰箭伤害增加 116%(原为 100%)。
  • PvP 战斗中的冰新星伤害增加 8%。
  • PvP 战斗中龙息伤害提高 16%。
  • PvP 战斗中的变形持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • 在 PvP 战斗中,质量变形持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • PvP 战斗中冰霜之环的持续时间减少至六秒(原为八秒)。

奥术

  • PvP 战斗中奥术导弹伤害提高 5%。
  • 盗窃癖(PvP 天赋)经过重新设计 - 向目标释放一系列破坏性魔法,每 0.5 秒窃取一次有益的魔法效果,持续四秒。 移动时可施放,但引导时移动速度降低 40%。
  • 群体隐形(PvP 天赋)现在有 10 秒的持续时间,如果采取任何行动就会中断,并在学习后取代隐形。
  • 奥术赋能(PvP 天赋)已被移除。

  • 火焰世界(PvP 天赋)经过重新设计 - 强化火焰打击,根据敌人与火焰打击中心的距离,造成最多 200% 的伤害。
  • 玻璃大炮(PvP 天赋)现在将火球术和烧焦的伤害提高 100%(原为 40%),现在还提高精通:点燃的伤害。 此外,最大生命值减少现在为 20%(原为 15%)。
  • 火焰炮(PvP 天赋)经过重新设计——在 20 码内没有敌人的战斗中,每两秒你就会获得 3% 的最大生命值、3% 的伤害增加以及 3 码的火焰法术射程增加。 该效果最多可叠加五次并持续三秒。
  • PvP 战斗中的火球伤害增加 12%。
  • PvP 战斗中的火焰打击伤害提高 12%。
  • PvP 战斗中的炎爆伤害增加 12%。
  • 火焰冲击现在在 PvP 战斗中造成的伤害降低 8%(原为 21%)。
  • PvP 战斗中凤凰烈焰的伤害提高 16%。
  • PvP 战斗中的烧焦伤害增加 45%(原为 25%)。

  • 新的 PvP 天赋:冰冷之足 – 当你的冰霜新星或水元素的冰冻被驱散或移除时,将在三秒内免疫陷阱。 该效果每 10 秒只能发生一次。
  • 彻骨冰冷(PvP 天赋)已被移除。
  • 冰霜炸弹(PvP 天赋)爆炸伤害提高 50%。 现在在爆炸前驱散冰霜炸弹会产生大脑冻结的效果。
  • PvP 战斗中彗星风暴伤害增加 8%。
  • PvP 战斗中的乱舞伤害增加 8%。
  • PvP 战斗中黑檀箭的伤害提高 12%。
  • PvP 战斗中冰枪伤害增加 34%(原为 20%)。
  • PvP 战斗中的冰川尖刺伤害降低了 5%(原为 15%)。

  • PvP 战斗中扫腿持续时间减少至四秒(原为五秒)。
  • 抓斗武器(PvP 天赋)持续时间减少至五秒(原为六秒)。
  • 永久麻痹(PvP 天赋)现在将麻痹范围减少 5 码(原为 10 码),并且现在选择 10 码内的目标(原为 6 码)。

酒仙

  • 风之杖(PvP 天赋)已被移除。
  • 引导冥想(PvP 天赋)将禅宗冥想的冷却时间减少 50%(原为 75%)。
  • 燃烧之息(PvP 天赋)已被移除。
  • Hot Trub(PvP 天赋)现在有一个额外的效果——在净化你的最大生命值 100% 后,还会使你的下一次火焰呼吸使目标丧失能力。
  • Rodeo(PvP 天赋)现在每三秒(七秒)获得一层。 Rodeo 现在的最大堆叠数为四(原为三)。

织雾者

  • Chrysalis(PvP 天赋)——从 PvP 天赋中移除。 位于织雾者专精树上生命爆发的选择节点上。
  • 雷霆专注茶(PvP 天赋)已重新设计 - 雷霆专注茶现在还可以立即造成碎玉闪电的击退,或造成翻滚和真气鱼雷退还使用费用并治疗你。
  • 新的 PvP 天赋:Fae Accord – Faeline Stomp 的冷却时间缩短 20 秒。 被费琳践踏击中的敌人被困住的概率为 50%,持续 8 秒(原为 70%)。
  • 雾穹顶(PvP 天赋)现在根据笼罩迷雾剩余定期治疗量的 120% 创建护盾。
  • 新的 PvP 天赋:禅宗球体 - 将希望或绝望的球体放置在友方或敌方目标上。 每种类型一次只能激活一个球体:
    • 希望之球 – 友方目标从武僧那里获得 15% 的额外治疗效果。
    • 绝望之球 – 敌方目标对武僧造成的伤害减少 10%,并且受到来自所有来源的额外伤害 10%。

风行者

  • 涡轮拳头(PvP 天赋)不再使愤怒之拳对所有命中的目标造成全部伤害。
  • 狂怒之拳现在对次要目标玩家造成 90% 的伤害。
  • 新的 PvP 天赋:风暴之灵打击 - 用狂暴之拳伤害多个目标会召唤风暴之灵来集中你的次要目标 30 秒,这将模仿你任何未击中目标的攻击,造成正常伤害的 30%。
  • 虎眼酒(PvP 天赋)已被删除。
  • PvP 战斗中旭日踢伤害提高 8%。

圣骑士

  • PvP 战斗中正义之锤的持续时间减少至 5 秒(原为 6 秒)。
  • PvP 战斗中的致盲之光持续时间减少至四秒(原为五秒)。
  • PvP 战斗中的忏悔持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • PvP 战斗中的转邪持续时间减少至六秒(原为八秒)。

  • 新的 PvP 天赋:灼热眩光 – 召唤光芒使 20 码锥形范围内的敌人失明,导致敌人在四秒内无法施展法术和攻击。 1.25 秒施法时间,60 秒冷却时间。
  • 圣骑士在 PvP 战斗中的圣光闪光治疗效果提高了 50%(原为 25%)。
  • PvP 战斗中圣光治疗效果提高 100%(原为 75%)。
  • 光环掌握现在可以在 PvP 战斗中将光环中盟友受到的伤害降低 30%(原为 15%)。
  • 复仇光环和圣光恩典(PvP 天赋)已被移除。

报应

  • 终极惩戒现在标记敌人目标 12 秒(原为 8 秒)。
  • PvP 战斗中愤怒之锤的伤害提高 16%。
  • PvP 战斗中荣耀圣言的治疗效果现在减少了 45%(原为 30%)。
  • PvP 战斗中的闪光治疗效果现在减少 30%。
  • 圣光之迅捷使 PvP 战斗中的圣光闪光治疗效果提高 10%(原为 20%)。

牧师

  • 新的 PvP 天赋:相移 – 当你施放“褪色”时步入阴影,避免所有攻击和法术,持续 0.5 秒。 中断效果不受相移影响。
  • 个人资源显示中添加了相移。
  • 新的 PvP 天赋:绝对信仰 - 信仰之跃还会将距离最远的三个盟友的灵魂拉到 40 码内,并保护所有受影响的盟友。
  • PvP 战斗中精神控制持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • PvP 战斗中 Shackle Undead 的持续时间减少至 6 秒(原为 8 秒)。
  • PvP 战斗中的心灵恐怖持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • PvP 战斗中的沉默持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • 永恒安息和脱离邪恶(PvP 天赋)已被移除。

  • 治愈祈祷的弹跳半径增加了 10 码。
  • PvP 战斗中修复祈祷的治疗效果提高 50%。
  • 枢机修复(PvP 天赋)已被移除。

纪律

  • 真言术:PvP 战斗中屏障效果提高 100%。
  • 光之穹顶已被移除。

阴影

  • 心灵尖刺和心灵尖刺:PvP 战斗中的疯狂伤害现在增加 30%(原为 25%)。
  • PvP 战斗中的精神鞭笞和疯狂涌动伤害现在增加 30%。
  • 死亡语者在 PvP 战斗中使暗言术:死亡的伤害提高 10%(原为 25%)。
  • PvP 战斗中的吸血鬼之触伤害不再减少(减少了百分之五)。
  • 虚空起源(PvP 天赋)已被删除。

流氓

  • 黑暗中的匕首(PvP 天赋)已重新设计 - 当潜行激活时,每秒都会对 12 码内的附近敌人造成 2% 的额外伤害,持续 10 秒。 最多可堆叠六次。
  • 午夜面纱(PvP 天赋)已被重新设计 - 现在使暗影斗篷消除有害的物理效果并将闪避几率提高 100%。
  • 机动性(PvP 天赋)已重新设计 - 冲刺的冷却时间减少 50%,持续时间减少 50%。
  • PvP 战斗中的致盲持续时间减少至 5 秒(原为 8 秒)。
  • PvP 战斗中闷棍持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • 在 PvP 战斗中,肾击持续时间每连击点减少一秒:
    • 一分——一秒
    • 两点——两秒
    • 三分——三秒
    • 四点 – 四秒
    • 五点——五秒
  • 拆除(PvP 天赋)持续时间减少至 5 秒(原为 6 秒),能量消耗减少至 15(原为 25)。
  • 分散注意力的幻影(PvP 天赋)现在使受影响的敌人减速 60%(原为 30%)
  • 天降之死(PvP 天赋)能量消耗降低至 15(原为 25)。 伤害加成增加至 15%(原为 10%)。

取缔

  • PvP 战斗中伏击伤害增加 5%。
  • PvP 战斗中的险恶打击伤害提高 5%。
  • PvP 战斗中杀戮狂欢的伤害增加 5%。
  • PvP 战斗中的剑刃冲锋伤害提高 5%。
  • PvP 战斗中的幽灵打击伤害提高 5%。
  • PvP 战斗中恐惧之刃的伤害提高 5%。
  • 精通:PvP 战斗中主要的粗俗伤害增加 5%。
  • PvP 战斗中的派遣伤害提高 20%(原为 15%)。
  • 战斗耐力现在仅在 PvP 战斗中将耐力提高 15%(原为 5%)。
  • Take Your Cut(PvP 天赋)持续时间增加至 12 秒(原为 8 秒)。
  • 扭转局面(PvP 天赋)持续时间增加至 12 秒(原为 8 秒)。

微妙

  • 分散注意力的幻影(PvP 天赋)缓慢值已增加至 60%(原为 30%)。
  • PvP 战斗中的背刺伤害增加 30%(原为 20%)。
  • PvP 战斗中幽暗之刃的伤害提高了 30%(原为 20%)。
  • PvP 战斗中的暗影打击伤害提高 8%。
  • PvP 战斗中剔骨伤害提高 8%。
  • PvP 战斗中秘术伤害降低 25%(降低了 30%)。
  • 盗贼讨价还价(PvP 天赋)伤害惩罚降低至 6%(原为 10%)。

萨满

  • 经验丰富的风(PvP 天赋)现在适用于所有专业(元素和增强)。
  • 经验丰富的风现在持续 18 秒,最多可以叠加 3 次。
  • 新的 PvP 天赋:挖洞 – 在地下挖洞,变得无法攻击,消除移动阻碍效果,并将移动速度提高 50%,持续 5 秒。 当效果结束时,六码内的敌人会被击飞并受到物理伤害。
  • 膨胀波浪(PvP 天赋)已被删除。 光谱恢复(PvP 天赋)已被删除。
  • 洞穴伤害增加 200%。
  • 当效果激活时,洞穴现在会将萨满的铭牌移近地面。
  • PvP 战斗中熔岩爆裂伤害提高 20%。
  • 在 PvP 战斗中,夺地图腾的持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • PvP 战斗中的十六进制持续时间减少至六秒(原为八秒)。

元素

  • 在 PvP 战斗中,风暴守护者将元素的闪电伤害提高 30%(原为 115%)。
  • 在 PvP 战斗中施放带有能量涌动的闪电会导致额外的元素过载(为 2)。
  • PvP 战斗中元素的闪电伤害提高 53%。
  • 熔岩控制(PvP 天赋)已被移除。
  • 新天赋:火山涌动 – 闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的伤害提高 20%。 相反,熔岩涌动会减少下一次闪电、连锁闪电或熔岩爆裂的施法时间 25%,最多叠加两次。火山涌动现在还会使熔岩涌动的触发几率提高 100%。
  • PvP 战斗中原始涌动的伤害加成不再减少。

强化

  • 空灵形态(PvP 天赋)已被删除。
  • 雷霆冲锋(PvP 天赋)已被移除。
  • 新的 PvP 天赋:风暴编织者 – 在伤害法术上消耗漩涡武器会使你的下一次治疗涌动或连锁治疗根据消耗的堆叠数获得漩涡武器的全部好处。
  • 在 PvP 战斗中,改进型漩涡武器的治疗加值降低了 75%(原为 25%)。
  • 在 PvP 战斗中,狂暴漩涡的治疗加成现在减少了 60%(原为 40%)。
  • 当受到萨满教影响时,嗜血和英雄主义不再处于全局冷却时间。

恢复

  • 新的 PvP 天赋:雨之舞 – 治疗之雨现在是即时的,效率提高 20%,法力消耗减少 30%。
  • 净化之水(PvP 天赋)已被移除。
  • PvP 战斗中的治疗涌动治疗效果提高了 6%。

术士

  • 脆弱之祸(PvP 天赋)已被移除。
  • 邪能羁绊(PvP 天赋)爆炸伤害提高 33%。
  • 新的 PvP 天赋:顽皮本能 - 受到直接物理伤害会使恶魔之环的冷却时间缩短两秒。 每五秒不能出现一次以上。
  • 新的 PvP 天赋:灵魂撕裂 – 将 20 码内最多 3 名目标玩家的灵魂撕裂到阴影中,使其造成的伤害降低 25%,受到的治疗效果降低 25%,持续 8 秒。 距离玩家位置 16 码范围内灵魂会破裂。 玩家可以回收自己的灵魂来消除这个效果。 一分钟冷却时间,消耗两块灵魂碎片。
  • 修复了邪能债券无法正确接收某些伤害修改的问题。
  • 施法圈(PvP 天赋)已被删除。
  • 灵魂撕裂灵魂断裂达 20 码(原为 16 码),现在需要 1 个灵魂碎片(原为 2 个)。
  • 召唤观察者(PvP 天赋)恶魔生命值增加 100%,射程增加至 30 码(原为 20 码),冷却时间减少至 60 秒(原为 90 秒)。
  • 呼叫观察者(PvP 天赋)伤害增加至玩家最大生命值的 10%(原为 5%)。
  • PvP 战斗中的诱惑持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • PvP 战斗中的放逐持续时间减少至六秒(原为八秒)。
  • 在 PvP 战斗中,斧头投掷(眩晕和打断)持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • 魔典:PvP 战斗中恶魔守卫(眩晕和打断)持续时间减少至三秒(原为四秒)。
  • PvP 战斗中的法术锁定(《魔法书》牺牲版本)中断持续时间减少至 5 秒(原为 6 秒)。

痛苦

  • 暗影祸根(PvP 天赋)已被移除。
  • 快速传染(PvP 天赋)持续时间减少至 10 秒(原为 20 秒),现在造成持续伤害效果的发生频率提高了 45%(原为 33%)。

毁灭

  • 火葬(PvP 天赋)已被移除。
  • PvP 战斗中混沌箭的伤害增加 60%(原为 40%)。
  • PvP 战斗中暗影灼伤伤害提高 65%(原为 50%)。
  • PvP 战斗中的大火伤害不再减少百分之九。
  • 精华吸取(PvP 天赋)已被移除。

恶魔学

  • 召唤师大师(PvP 天赋)已重新设计 - 将召唤恐惧追猎者、召唤邪魔和召唤恶魔暴君的施法时间缩短 20%,并将召唤恐惧追猎者的冷却时间缩短 5 秒。
  • 召唤邪能领主(PvP 天赋)不再消耗灵魂碎片。 邪能劈砍的伤害提高了 30%,施放频率现在提高了 50%。
  • 召唤邪能猎手、痛中取乐和精华汲取(PvP 天赋)已被移除。

战士

  • 战争使者(PVP 天赋)伤害降低 65%。 范围增加至 20 码圆锥体。
  • 反弹(PvP 天赋)已重新设计 - 法术反射会反射接下来对你施放的两个传入法术,并且反射法术会对攻击者造成 50% 的额外伤害。 法术反射的冷却时间增加 10 秒。
  • PvP 战斗中的冲击波伤害提高 16%。
  • PvP 战斗中冲击波持续时间增加至三秒(原为两秒)。
  • 缴械(PvP 天赋)持续时间减少至五秒(原为六秒)。
  • 修复了恐吓怒吼在天赋为威胁时没有正确的 PvP 持续时间的问题。

武器

  • 决斗(PvP 天赋)——决斗中的角色现在会互相突出显示。
  • PvP 战斗中的猛击伤害增加 48%(原为 40%)。

愤怒

  • PvP 战斗中嗜血伤害提高 6%。
  • 屠宰场(PvP 天赋)持续时间现在为 20 秒(原为 16 秒)。
  • 持久愤怒(PvP 天赋)已重新设计 - 运动障碍效果有机会在活跃时每秒让你激怒。 激怒时,失控效果消失后有机会让你鲁莽四秒。
  • 死亡之愿(PvP 天赋)现在有 4 秒的冷却时间(原为 5 秒),造成和受到的伤害增加 10%,生命值消耗增加至 10%(原为 5%)。 最多可堆叠 5 次(原为 10 次)。
  • 修复了导致“死亡之愿”影响非战士能力或自动攻击伤害的伤害源的问题。

保护

  • 雷击(PvP 天赋)持续时间增加至四秒,现在服从收益递减和伤害中断。
  • 剑与棋(PvP 天赋)已被删除。
  • 盾牌猛击(PvP 天赋)经过重新设计 - 当对正在施放的目标使用盾牌猛击时,会使其造成的伤害降低 15%,持续 8 秒,并且冷却时间立即重置。
  • 保镖(PvP 天赋)现在有 20 码范围要求(原为 15 码)。

职业变化

暴雪娱乐的屏幕截图
  • 职业配方突袭首领掉落物已移至所有难度的暗影熔炉阿伯鲁斯(英雄和神话难度的化身地窟)。
  • 终极力量元素药水不再是拾取时绑定的。
  • 冰冷清澈药水无法再被取消,并且现在会影响全局冷却时间。
  • 暗影腰带扣现在可提供 25% 以上的耐力。
  • 附魔靴子 – 守望者的粘土现在提供 25% 的耐力。
  • 附魔宝箱 – 持续力量现在可提供 25% 以上的耐力。
  • 固体永恒琥珀现在可提供 25% 以上的耐力。
  • 强大的Nozdorite现在可以提供25%以上的耐力。
  • 强力Nozdorite 现在可提供 25% 以上的耐力。
  • 锯齿状诺兹多岩现在可提供 25% 以上的耐力。
  • 稳定的 Nozdorite 现在可提供 25% 以上的耐力。
  • Fierce Armor Kit 现在可提供 25% 以上的耐力。
  • 冰冻魔线现在可提供 25% 以上的耐力。
  • 清爽治疗药水治疗效果提高 25%。
  • 枯萎活力药水的治疗效果和受到的伤害提高 25%。
  • 附近每个盟友的盟友护腕多功能性增加 4 百分。
  • 不稳定的霜火腰带伤害增加 109%。
  • 毒液浸透的践踏者属性加值增加 1.4%。
  • 酸性雹石踏伤害提高 118%。
  • 地平线漫步者的服装套装每层的急速奖励增加 12%。
  • 喇叭罩伤害增加 40%。
  • 粘糊糊的驱逐靴造成的伤害增加 118%。
  • 有毒荆棘裹足的耐力减少量增加 25%,伤害加值增加 172%,治疗加值增加 102%。
  • 顽皮精灵的毛皮套装额外伤害和治疗效果提高 15%。
  • 枯萎之书伤害增加 151%。
  • 风化探险家的法杖持续时间增加至 5 秒(原为 10 秒)。
  • 尖牙装饰品伤害加成增加 82%。
  • 青铜握把包裹物伤害加值提高 82%,治疗加值提高 102%。
  • 活跃时蓝色丝质衬里的精通提高百分之五。
  • 治疗飞镖杂志的治疗效果提高了 102%。
  • 蓝色护肩伤害降低百分之九。
  • 新的可选试剂可用于将物品升级到更高的物品级别。
    • 无火花齿轮(蓝色)
      • 泰坦训练矩阵 V
      • 魔法龙龙的暗影炎纹章
    • 火花齿轮(紫色)
      • 魔化巨龙的暗影炎纹章
      • 魔法守护者的暗影烈焰纹章
    • 浓缩原始注入现在高达 421 物品等级以匹配升级系统。
  • 为了支持 Shadowflame 的新 Spark,需要 Spark 的配方现在允许您在所需试剂部分选择要使用的 Spark。
  • 玩家现在可以从瓦尔德拉肯的 PvP 军需官那里购买荣誉徽章和征服奖杯。 这些代币的价格分别为 525、700 和 875 货币,在制作相同成本的盔甲和配件时用作可选试剂。 使用这些试剂增强的物品将能够在竞技场和战场中扩展到适当的 PvP 物品等级。
  • 元素套索持续时间改为 5 秒(原为 12 秒); 每装备一颗元素宝石,增加一秒。
  • 当将物品重新制作到第二季级别时,通过第一季 Great Vault 添加的插槽将被删除(带有警告提示)。
  • 添加了一个选项,可将专业配方窗口交换为最小视图,以允许其他窗口并排打开。
  • 已学习食谱的搜索栏已添加到最小化的制作用户界面中。
  • 玩家现在可以将制作窗口最小化,以方便使用。
  • 如果玩家没有该职业,现在可以单击任务日志中跟踪的食谱来弹出一个小食谱窗口。
  • 未学习的菜谱的工具提示大小已增加。
  • 上一季的猩红争斗者配方现在可以从角斗士避难所的科加纳尔闷烧炉中购买,每份需要 3 个荣誉印记。
  • 暗影国度缩放的物品现在可以在克罗米时间中分解。
  • 动量再分配靴子(暗影之地)无法再在地下城和突袭中使用。
  • 制作订单
    • 为了清楚地表明谁提供了哪些材料,制作订单现在在每个试剂旁边显示代表工匠和客户的图标。 如果客户未提供部分或全部试剂,“开始订购”按钮上方还会显示一条消息。
    • 玩家姓名栏加宽,为制作订单列表中的领域名称留出更多空间。
    • 用于添加可选试剂的撤消按钮移至可选试剂弹出窗口内。
    • 调整了价格调整。
    • 公共秩序页面上的货币现在右对齐。
  • 新食谱
    • 炼金术
      • 龙形药瓶
      • 臭亮药水
      • 转化:龙晶
      • 提取腐烂的大锅
    • 锻造
      • 阴影合金
      • 阴影腰带扣
      • 暗影冲击圆盾
      • 暗影掠夺歼灭者
      • 耐热救援环
      • 黑曜石战斗装备
    • 烹饪
      • 岩石上的岩石
      • 慈善切达干酪
      • 罗兰(战斗宠物)
    • 妖娆
      • 暗影烈焰花环
      • 温柔的孢子
      • 孢子守护者的警棍
      • 虚幻饰品:孢子
      • 泰坦训练矩阵 V
      • 魔法龙龙的暗影炎纹章
      • 魔化巨龙的暗影炎纹章
      • 魔法守护者的暗影烈焰纹章
    • 工程
      • 极性炸弹
      • EZ-Thro 极性炸弹
      • 野鸭迫击炮
      • 黑曜石战斗护目镜
    • 题词
      • 蜿蜒的滑龙:蓝银铠甲
      • 蜿蜒的滑龙:黄银铠甲
      • 蜿蜒的滑行龙:弯曲的下巴角
      • 蜿蜒滑行龙:白发
      • 蜿蜒的滑龙:小鳍喉咙
      • 天选之刃雕文
      • 举起武器雕文
      • 凡图斯符文:阿伯鲁斯,暗影熔炉
      • 嘶嘶符文
      • 合同:洛姆·尼芬
    • 珠宝加工
      • 黑曜石争斗者的宝石护身符
      • 黑曜石争斗者的宝石徽记
      • BBF拳头
      • 预知力量雕像
      • 风暴聚集雕像
    • 皮革加工
      • 自适应龙晶护臂
      • 孢子群护肩
      • 暗影烈焰淬火护甲补丁
      • 羔羊盔甲套件
      • 黑曜石战斗装备
    • 剪裁
      • 医疗包扎套件
      • 储备降落伞
      • 波动孢子斗篷
      • 黑曜石战斗装备

物品和奖励变化

  • Great Vault 突袭槽奖励已调整 - 击败 Raid boss 会解锁他们的战利品表,现在还可以解锁先前的 Raid boss 战利品表,以获得该难度下 Great Vault 的总物品池。 此前,大金库中提供的副本物品是基于在该难度下击败的 Boss。
  • 装备现在可以在被掠夺后最多四个小时(原为两个小时)内与其他符合条件的玩家进行交易。 计时器从战利品放入第一个接收者的库存中的那一刻开始,现在还包括离线花费的时间。 已被击败的突袭和地下城首领的尸体现在将在两小时后过期,无论战利品状态如何。
  • Algeth'ar Puzzle Box(饰品)的使用效果持续时间已增加至 30 秒(原为 20 秒),其精通加值已减少 38%。
  • 狂暴怒羽(饰品)伤害降低 10%。
  • 暗影国度物品现在可以在 10 级(原为 48 级)进行变形。
  • 旧版传奇物品现在应该具有正确的物品等级。

种族变化

图片来自暴雪娱乐
  • 狼人(新种族):平静狼群 – 激活以控制你的狼人本能,并在你离开战斗时自动呈现人类形态。 当玩家学习两种形态时学习。

性格变化

  • 夜之子有四种新的眼睛颜色和五种新的头发颜色。
  • 为黑铁矮人添加了四种新肤色和四种新发色。
  • 盲眼选项已从眼睛颜色移至新的视力自定义选项。 现在所有种族的所有眼睛颜色都可以定制为盲人。

任务变更

  • “奈萨里奥的余烬”活动仍在继续! 提供新的战役章节和当地故事。
  • “奈萨里奥的余烬”战役的第一部分已经在游戏中推出。 玩家可以在 10.0.7 的禁区完成序言故事“分裂的托儿所”。 本章以“禁区里我们拥有的最好的”开始,以“分裂的托儿所”结束。
  • 一旦你完成了任何角色的“六百英尺之下”任务,完成了耐萨里奥余烬战役的“破土动工”章节,它就会为你的其他角色在扎拉雷克洞穴中打开可重复的内容。魔兽世界帐户。
  • 大多数扎拉雷克洞穴世界任务和公共目标将在战役第一章期间被介绍给洛姆后变得可用。 以下内容将在 5 月 9 日开始的每周维护后开放。
  • 世界首领瓦坎和古尔纳
  • 狂暴突击:弥漫营地
  • 研究人员遭受攻击公共活动
  • 非同盟种族的传承盔甲任务不再需要其家乡派系的崇高声望。

火灾场景下的研究人员

  • 协助研究人员 Rannan Korren、Greta Herzig 和 Thaelin Darkanvil 使用新的尼芬指南在扎拉莱克洞穴中调查泰坦采矿封锁。
  • 该场景应在每小时半点开始。
  • 到达洛姆并在早期战役中遇到尼芬后,密里特邀请玩家与他一起冒险。
  • 与密里特结伴探索隐藏在扎拉莱克洞穴周围的秘密洞穴,每周最多 3 次。
  • 这些嗅探挖掘是一些简短的谜题,可能涉及潜行、嗅探、挖掘或使用逻辑。 它们的长度约为五分钟。

公共目标

  • 公共目标是 5 到 10 分钟的公开奖励目标。 玩家将共同努力完成任务并获得奖励。
  • 公共目标在扎拉雷克洞穴地图上显示为星星。 星星会在公共目标激活前 30 秒出现。

新支线任务

  • 守护神之座瓦尔德拉肯的德莱恩船长的《无反叛的事业》。
  • 格罗古尔的《冲向终点的竞赛》,位于扎拉莱克洞穴的格里默罗格。

嗅探

  • 到达洛姆并在早期战役中遇到尼芬后,密里特邀请玩家与他一起冒险。 与密里特结伴探索隐藏在扎拉莱克洞穴周围的秘密洞穴,每周最多 3 次。
  • 这些嗅探挖掘是一些简短的谜题,可能涉及潜行、嗅探、挖掘或使用逻辑。 它们的长度约为 5 分钟。

用户界面和可访问性更改

  • 更新了以下职业的特殊资源艺术和动画:奥术法师、死亡骑士、野性德鲁伊、圣骑士、盗贼、术士和踏风武僧。
  • 团体战利品卷结果框架(/战利品)已经过重新设计,焕然一新。
  • 团体战利品现在有一个变形选项,如果玩家还没有收集外观,它可以取代贪婪。
  • 幻化卷的优先级高于贪婪卷。
  • 现在可以通过“共享”菜单将人才加载链接到聊天。
  • 更新了经验和声望获得动画和效果。
  • 滚动条在艺术和功能上都进行了一致性检查。
  • 从任务追踪器打开时,地图上添加了 ping 动画,使您更容易找到任务位置。
  • 单击地图上的任务图标现在将在任务日志中打开任务详细信息。
  • 将鼠标悬停在地图上的任务图标上将突出显示任务日志中的相应条目,反之亦然。
  • 将鼠标悬停在任务日志或地图中的任务图标上将暂时显示该任务的任何斑点。
  • 传奇任务爆炸有一个更新的显示艺术,以提高可读性和色盲考虑。
  • 插件列表现在将显示一个图标,如果插件未指定,则默认显示问号。
  • 游戏内邮件字体已更改,以提高易读性。
  • 修复了使用假死后猎人铭牌可能消失的问题。
  • 修复了个人资源显示的生命条可能分离或消失的问题。
  • 修复了导致地图图钉无法放置在头骨、稀有星星和传送门图标上的问题。
  • 辅助功能移动板现在将在会话之间记住其在屏幕上的位置。
  • 修复了移动编辑模式元素时按 ESC 可能导致其卡在光标上的问题。
  • 修复了公会和社区成员登录会关闭上下文菜单的问题。
  • 修复了每当成员登录时公会/社区名册列表就会跳到顶部的问题。

PvP 用户界面更改

  • PvP 记分牌中的颜色对比度已得到改善。
  • 记分板表标题现在具有更多描述性工具提示。
  • Solo Shuffle记分牌上的“比赛平均匹配值”已更改为“角色平均匹配值”,以更准确地反映评分计算。
  • 玩家的比赛结束配对值已添加到 Solo Shuffle 记分牌中。

编辑模式更改

  • 添加了用于访问编辑模式的斜杠命令:/editmode。
  • 施法栏现在可以选择显示施法时间。
  • 现在可以调整小地图大小。
  • 微菜单框架中添加了寻找群眼,并且其大小可以调整。
  • 突袭框架现在将根据框架的大小显示更多增益,最多可达七个(上限为三个)。
  • 框架不应再拖动未手动捕捉到的其他元素。
  • 经验栏和声望栏已重命名为更通用的状态栏一和二,但仍将标记为经验栏以用于升级角色。
  • 宠物框架现在可以与玩家框架分开移动。
  • 编辑模式菜单已重新组织,多个选项现在隐藏在高级选项下。
  • Buff 和 Debuff 帧的可见性切换已合并为一个复选框,但它们的功能保持不变。
  • 如果进入编辑模式时遭遇栏已显示,则它仍将保持可见。
  • Quest Tracker 现在有一个启用深色背景的选项。
  • Raid Frame 菜单现在有一个快捷按钮,可在界面选项中打开 Raid Frame 设置。 您现在可以将框架捕捉到其他框架的角上。
  • Objective Tracker 现在有一个启用深色背景的选项。

选项变更

  • 添加了禁用聊天的选项。
  • 添加了一个按键绑定选项来停止正在进行的文本转语音。
  • 界面 Raid 框架部分现在显示 raid 框架显示的预览。
  • 所有选项中都添加了悬停状态,以便您可以更轻松地判断您正在查看哪一行。
  • 图形质量部分已重新组织为选项卡。
  • “自动自投射”和“自投射关键点”设置已合并到一个下拉列表中。
  • 现在,每个操作栏都有自己的按键绑定部分,如果启用该操作栏,就会出现该部分(它们之前被分组在一个部分下)。
  • 现在,将鼠标悬停在按键绑定行上将突出显示相应的操作栏按钮,反之亦然。

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